X1的MGS5:幻痛&PES 2016皆1080P/60fps - XBOX

Michael avatar
By Michael
at 2015-08-07T19:49

Table of Contents

※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1066787
: http://www.gamekyo.com/group_article40060.html
: 參與Fox Engine開發的Konami全球技術總監Julien Merceron表示,
: 得益於Xbox One的新SDK,《潛龍諜影5:幻痛》與《PES 2016》
: 皆能在Xbox One以1080P/60fps運行。
: 在去年《潛龍諜影5:原爆點》&《PES 2015》皆為720P/60fps
PES2016之前歐洲製作人有再度確認X1版是1080P


至於幻痛,現在官網有各平台的比較表
http://www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/products/compare.php5

官方表示Xbox One是900P 60fps



解析度 禎數

Xbox One 900p 60fps

Xbox360 Upscaling到720p 30fps

PS4 1080p 60fps

PS3 Upscaling到720p 30fps

Steam 依設定(最高4K) 依設定(最高60fps)




本世代主機都是60fps,不過X1是900p,PS4是1080P

上世代主機原生解析度都無法達到720p,都需靠昇頻昇到720p,禎數也是30fps,
跟原爆點相同。

--
Tags: XBOX

All Comments

Xanthe avatar
By Xanthe
at 2015-08-09T09:10
MGV ground zeroes x1版並沒有寫"最終出力"四個字..
Candice avatar
By Candice
at 2015-08-13T16:17
我有寫到這個嗎?
我打完這篇文章才發覺你也發了一篇
Sandy avatar
By Sandy
at 2015-08-15T15:20
在這問題上 總是這麼熱心
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2015-08-20T09:41
超熱心XD
Damian avatar
By Damian
at 2015-08-25T04:32
當海巡就是要熱心啊! 不然要幹嘛?
Harry avatar
By Harry
at 2015-08-26T13:31
雖然官網上P4跟X1截圖時間點不一樣,但我兩張比對了
很久,看不出來哪個截圖比較好...
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2015-08-26T14:52
你們幾位覺得我只是來報負面消息的嗎?OK那我刪文
Daniel avatar
By Daniel
at 2015-08-30T23:21
是不太懂樓上四個字都是漢字還故意要問是什麼意思XD
Belly avatar
By Belly
at 2015-09-01T01:13
我早發文快十分鐘,沒關係還是我來自刪文
Olivia avatar
By Olivia
at 2015-09-05T19:33
最終出力 日文漢字 我就不了解是什麼意思
就寫scaling不就好了 還是有其他技術面考量
Christine avatar
By Christine
at 2015-09-06T16:25
我刪文了,開心了嗎?我發文就是故意來海巡的?
Jake avatar
By Jake
at 2015-09-07T01:49
這裡好像有點敏感阿
Edwina avatar
By Edwina
at 2015-09-08T18:19
報喜不報憂很正常
William avatar
By William
at 2015-09-11T14:12
X1 GPU天生就是比PS4弱 即使是900p也不是很意外
Blanche avatar
By Blanche
at 2015-09-15T14:20
在這邊發文問板友真的不如寫信去問KONAMI..
Oliver avatar
By Oliver
at 2015-09-18T12:16
熱心跟負面又沒關係
對於解析度跟主機效能相關你的確很熱心啊
Daniel avatar
By Daniel
at 2015-09-21T03:16
不過我在想會不會是發售時900p 日後藉由更新可以達
到 1080p解析度~ 猜der
Odelette avatar
By Odelette
at 2015-09-25T04:06
我只看到了pc畫面電爆主機 QQ
Hazel avatar
By Hazel
at 2015-09-26T10:35
應該這樣說,ONE的系統比較難駕馭,所以畫面比較差
Lauren avatar
By Lauren
at 2015-09-29T18:20
等廠商熟悉ONE的系統後畫面就會變超好
Dinah avatar
By Dinah
at 2015-10-03T10:49
900比GZ 720進步 不錯 60f更重要 S大的心態大家也
看的出來不用多說XD
Freda avatar
By Freda
at 2015-10-07T07:56
每次索飯來這被酸兩句 就說這敏感 真的很好笑
Gary avatar
By Gary
at 2015-10-08T01:53
最常把文章噓到爆的,還會說別人比較敏感
Susan avatar
By Susan
at 2015-10-10T03:07
跟ONE的系統好不好駕馭無關吧 純粹就GPU差一點
Lauren avatar
By Lauren
at 2015-10-10T22:27
最終出力就是輸出給電視是1080P 但解析度是900P
Lucy avatar
By Lucy
at 2015-10-12T08:49
無關的話就不會常看到因為SDK怎樣 所以怎樣的消息了
Daniel avatar
By Daniel
at 2015-10-14T00:50
900P是實際解析度 外面包一層1080P的皮給電視吃
Lauren avatar
By Lauren
at 2015-10-18T09:46
不過360一樣可以實際解析度720輸出給電視1080
Ivy avatar
By Ivy
at 2015-10-20T09:36
錯過什麼好戲了嗎 T.T
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2015-10-21T04:02
我也錯過了 Q Q
Frederica avatar
By Frederica
at 2015-10-24T20:10
照這樣講起來最終出力和upscale是同一意義吧
William avatar
By William
at 2015-10-29T09:05
...為何官網要用二種寫法 奇怪
Quintina avatar
By Quintina
at 2015-10-31T00:13
所以他應該是要問Konami,而不是上來問Xbox版版友
Agatha avatar
By Agatha
at 2015-10-31T04:20
這倒無所謂 只是前後文看來莎木應該已經心有定見了
的確是沒什麼必要再問一次
Annie avatar
By Annie
at 2015-11-05T03:40
但是最終出力是否真的就是upscaling 我覺得還不一定
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2015-11-10T03:07
升頻是後期處理 把原本較低的解析度處理成高解析
應該是不太一樣的
用個簡單一點的例子 你的電腦桌面解析度是1080P
Olga avatar
By Olga
at 2015-11-14T21:28
然後你播放了一個900P的影片檔
900P=實際解析度 1080P=輸出解析度
Liam avatar
By Liam
at 2015-11-16T11:16
不過我是覺得如果真的不想花力氣優化 乾脆維持900p
Joe avatar
By Joe
at 2015-11-20T19:04
360一樣是把低解析度處理成高解析度輸出啊
Ina avatar
By Ina
at 2015-11-21T17:14
省得其他更重要的地方出問題
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2015-11-23T11:03
升頻的話 應該是把實際解析度從900P提高至1080P
變成實際解析度跟輸出解析度都變1080P
Caroline avatar
By Caroline
at 2015-11-26T16:41
360的情況是包了兩層皮 跟X1的情況不同
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2015-11-27T15:31
實際解析度可以變?
Damian avatar
By Damian
at 2015-12-02T01:29
...upscale又不是什麼吃效能的操作 有配相關ASIC的
Jacky avatar
By Jacky
at 2015-12-02T06:20
話甚至不用動到cpu 為何要做這種脫褲子放屁的事情?
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2015-12-06T04:23
總覺得越解釋越糟...
你說不吃效能的 是單純的縮放而已吧
Lily avatar
By Lily
at 2015-12-10T17:46
縮放效能消耗 趨近於0 升頻 低
Emma avatar
By Emma
at 2015-12-15T02:48
而且我沒辦法理解不處理的話900實際怎麼變1080輸出
Noah avatar
By Noah
at 2015-12-16T00:39
把900的訊號丟給1080的電視讓它自己去對應像素的話
Delia avatar
By Delia
at 2015-12-20T06:34
真要講的話應該要把原生解析度和實際解析度拆開來講
Hedda avatar
By Hedda
at 2015-12-21T10:06
576P>有補像素>720P>沒補像素純縮放>1080P
原始解析度>實際解析度>輸出解析度
對 感謝ksng的補充......
Brianna avatar
By Brianna
at 2015-12-24T05:46
說不定還挺接近你描述的狀況
Adele avatar
By Adele
at 2015-12-29T02:43
upscaling後的解析度那還是實際的
Noah avatar
By Noah
at 2016-01-02T08:43
...所以你所謂的實際解析度到輸出解析度是縮放?
Lauren avatar
By Lauren
at 2016-01-06T22:47
另外放大跟upscaling其實是同一件事...只要他們用了
同樣演算法,就是一樣的東西XD
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2016-01-11T20:04
這只是我個人意見 不過我建議可以想一下這二個問題
Anthony avatar
By Anthony
at 2016-01-13T22:02
1是一張圖放大後解析度會不會變 2是這個步驟是主機
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2016-01-17T12:03
還是電視在做
...你們二位講的東西不一樣了喔...
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2016-01-20T02:41
有一種可能真的不是純升頻,例如最單純易懂的,可在
David avatar
By David
at 2016-01-23T10:13
使用者介面用原生解析度,主畫面用900p
Kama avatar
By Kama
at 2016-01-25T16:09
兩個組合完之後再送出去,這時是1080p
Necoo avatar
By Necoo
at 2016-01-27T02:25
有些歧異是來自於對用語的定義不同,這很難釐清XD
Belly avatar
By Belly
at 2016-01-30T05:28
圖放大解析度會變 但是有沒有補像素才是重點吧 @@
Eartha avatar
By Eartha
at 2016-01-30T19:11
像是"放大後解析度會不會變"這個問題,答案要看"是
誰負責放大"跟"對誰來說的解析度",會有不同答案
Christine avatar
By Christine
at 2016-01-31T06:02
基本上電視不用做任何事情 輸出前主機就縮放完了
如果主機沒負責縮放的話 電視開1:1模式應該有黑邊
Rachel avatar
By Rachel
at 2016-02-04T21:53
喔 所以我們是不是可以回到573官網的寫法 最終出力
Elvira avatar
By Elvira
at 2016-02-08T17:29
只的就是900"放大"到1080 連像素都不用補?
Madame avatar
By Madame
at 2016-02-11T11:27
我覺得這東西討論太多意義也不是很大 你自己覺得這
種解釋合裡嗎?
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2016-02-13T19:41
最終出力只是指主機拿多少解析度的東西給電視,有沒
有補像素要看主機是用了什麼演算法
Kumar avatar
By Kumar
at 2016-02-16T13:35
我認為是不用補像素 影像的1點占用到螢幕上的1.2點
我只是想知道 如果我的講法有錯的話 錯在哪 @@
Thomas avatar
By Thomas
at 2016-02-19T15:32
"放大"的演算法可是有十幾種...有補像素也有沒補像
素的,同樣是有補像素也有效果優劣之分
Dinah avatar
By Dinah
at 2016-02-19T16:41
我想知道我自己有沒有錯 所以才繼續討論
類似的討論 在當初3DS的800x240 400x240就有過了
Freda avatar
By Freda
at 2016-02-21T17:36
再來,"補像素"的定義也一樣會有歧異(好複雜)XD
Yuri avatar
By Yuri
at 2016-02-24T23:22
真的很複雜 XDDDDD
Audriana avatar
By Audriana
at 2016-02-25T19:13
舉例來說"nearest neighbor"這個演算法,他只是單純
Edwina avatar
By Edwina
at 2016-02-26T12:40
填上同色的點,有人會覺得這不叫補像素
因為這個用演算法放大出來的圖跟沒放大是幾乎一樣的
Freda avatar
By Freda
at 2016-03-02T00:05
樓上+1 那就跟用小畫家直接把圖放大一樣意思
Rae avatar
By Rae
at 2016-03-03T21:55
但是要說他沒補像素也不對,他還是填入了同色的像素
這些東西沒接觸過真的是會頭昏腦脹...
Rachel avatar
By Rachel
at 2016-03-04T18:42
也是啦 我個人是認為 複製不等於補像素 就是了
Hedy avatar
By Hedy
at 2016-03-04T21:56
舉個例子 一個3x1的黑白漸層圖 會有黑、灰、白
Gary avatar
By Gary
at 2016-03-05T16:17
黑、灰、白各占一點 放大成6x1後 沒補變成各佔兩點
我認為有補的話 黑、灰、白依然是各占一點
Valerie avatar
By Valerie
at 2016-03-10T09:10
但是黑、灰、白之間多出來的3格 會自動運算成漸層
變成6色階 而不是原本的3色階
Jake avatar
By Jake
at 2016-03-13T20:47
...所以我說 你們二個要不要統一一下意見?
Hazel avatar
By Hazel
at 2016-03-16T22:46
一個覺得升頻和放大不一樣 一個覺得廣義來說一樣
Regina avatar
By Regina
at 2016-03-19T13:36
為什麼要統一? 或者說,有什麼需要統一?
Catherine avatar
By Catherine
at 2016-03-20T08:10
就認知不同而已 但是單就理論上 ksng1092是對的
Kumar avatar
By Kumar
at 2016-03-22T16:18
你可以只取一邊的說法,因為這兩種說法都通XD
Catherine avatar
By Catherine
at 2016-03-27T12:58
放大有補像素 但那是複製 我個人不認同而已
而且如果是單純放大 官網沒必要特別寫出來啊
每個人都知道最後一定會放大到1080P給電視
Candice avatar
By Candice
at 2016-03-28T04:50
我先去趕翻譯了 如果有錯的話再麻煩指點一下
Selena avatar
By Selena
at 2016-03-31T15:48
因為扯得很遠 我最初的問題就是官網寫法的問題
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2016-04-03T23:07
照這樣說起來 官網寫法不一樣是因為演算法不同?
Donna avatar
By Donna
at 2016-04-04T10:56
A演算法寫scaling B演算法寫最終出力?
Odelette avatar
By Odelette
at 2016-04-08T14:10
喔 另外這是我的個人意見 廣義的圖像放大的確都要補
Oscar avatar
By Oscar
at 2016-04-11T21:57
不,官網的寫法無關演算法,因為最終出力是演算法
Ethan avatar
By Ethan
at 2016-04-12T11:37
的下一階段的事
應該說,他那句裡面沒有任何與演算法相關的資訊
Elma avatar
By Elma
at 2016-04-16T10:19
像素 但是廣義的影像處理離一般遊戲討論區有點遠
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2016-04-17T05:03
所以我default都是狹義 主機的upscale通常使用的那
幾種特定演算法
Megan avatar
By Megan
at 2016-04-18T23:56
這樣問題又繞了一圈 一開始就在講那個最終出力是
不是"狹義"的upscale
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2016-04-23T04:08
神霧的說法是900放大到1080 所以你的看法一樣?
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2016-04-23T21:00
sorry應該說神霧的說法是最終出力並非狹義的upscale
Mason avatar
By Mason
at 2016-04-25T06:46
(應該) 所以你也是這樣認為嗎?
Lucy avatar
By Lucy
at 2016-04-25T13:49
我只能說我不知道,我又不是konami天曉得他們選了哪
Olga avatar
By Olga
at 2016-04-28T22:30
一種方法,只能用推測的,nearest neighbor這種東西
應該是不會有人笨到去用才對
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2016-05-02T22:14
了解 這個回答倒是挺適當的
Ula avatar
By Ula
at 2016-05-05T12:49
有一種在看很久以前巴哈BBS的感覺
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2016-05-06T18:22
其實比較標準的用詞是原生解晰度跟模擬解晰度這兩個
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2016-05-10T10:01
又在奇怪的時機發布這種資訊wwww,上次GZ在Titanfall
John avatar
By John
at 2016-05-14T14:13
Beta Test正熱的時候特別開設專頁發表比較
Ula avatar
By Ula
at 2016-05-17T01:26
然後遊戲的解晰度都是統一講原生最高解晰度
Joe avatar
By Joe
at 2016-05-18T07:53
因為講模擬解晰度沒有意義
你要多高就有多高

《Ori and the Blind Forest》決定版

Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2015-08-07T19:35
http://www.ign.com/articles/2015/08/06/gamescom-2015-ori-and-the-blind- forest-definitive-edition-announced http://goo.gl/bwduQ5 在微軟的Xbox Daily: LIVE atg ...

MAD MAX!

Quanna avatar
By Quanna
at 2015-08-07T18:36
https://youtu.be/k5whLyyccqU Mad Max gameplay Gamescom 2015 看起來挺棒的,當初宣傳影片一出來就有注意這款。 不過9/1號發售跟MGSV同一天XDD - ...

(急)誠徵COD:AW第三個下載包週末戰友

Joe avatar
By Joe
at 2015-08-07T17:45
雖然小弟已有固定戰友 由於前陣子小弟在忙 固定戰友第三包都已解完 不好意思太麻煩他們 小弟目前只剩兩個成就 分別是彩蛋和30波成就 彩蛋部分他們會幫我解 所以我主要是想解30波 希望這週末能先把30波解完 也能順便幫你解其他成就 意者請加GT: Jimmy Chang 23 以上 -- Sent fr ...

2K宣布將在2016年推出《四海兄弟III》

Brianna avatar
By Brianna
at 2015-08-07T13:03
原文連結:http://www.chinapost101.com/2015/08/2k2016iii.html 一行不縮 台灣 - 2015年8月6日 – 2K今天正式揭露了《四海兄弟III》。《四海兄弟III》是知名 遊戲系列的最新力作,將透過豐富的精彩故事和華麗建構的遊戲環境帶領玩家進入黑幫犯 ...

想用XBOX ONE串流看電腦影片但找不到裝置

Oliver avatar
By Oliver
at 2015-08-07T10:18
電腦系統是Win 10 我想請問一下 我已經建立家用群組了 但是X1只能抓到預設分享的影片、音樂、文件....那幾個系統內建資料夾 我要如何讓X1也能抓到我其他額外的資料夾呢?(我記得360就可以) 我在我其他資料夾按右鍵-內容-共用-共用-新增-家用群組 還是沒用耶 - ...