X1新SDK擴大eSRAM控制權、效能 - XBOX

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※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
: http://gamingbolt.com/xbox-one-december-sdk-update-allows-more-esram-control-
: new-api-improves-esram-performance
: http://goo.gl/9id44D
: 《Dying Light》開發商Techland確認Xbox One版將會以1080P 30fps來運行,與PS4相同。
: 首席遊戲設計師Maciej Binkowski表示,他們使用甫在12月12日釋出的Xbox One新SDK。
: 新SDK最主要的改進在於大大改進eSRAM控制的提升,新API讓他們能對eSRAM做更多事,
: 許多過去想做卻不容易做到的事現在都能達到了,配合更優秀的PIX(Xbox效能分析研究器)
: 工具,讓他們取得很大的效能提升與更佳的eSRAM用量調整。
: 《Dying Light》將在1月底發售。

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-microsoft-gives-
more-cpu-power-to-xbox-one-developers-blog

http://goo.gl/5hZIcD

根據駭客組織H4LT洩漏的Xbox One 11月的開發工具,微軟開放CPU第七個核心的部分
資源給開發者使用。

先前,X1與PS4都把8核心的CPU保留2個給系統使用。而在10月份,微軟允許開發者使用
第七個核心50~80%的處理能力,DF認為這可以部份解釋為何2014第四季的某些跨平台遊
戲,X1會有性能優勢(PS4一直到目前為止都還保留2核心)

這當然不是沒有代價的,開發者必須放棄專為遊戲自訂的語音指令,以及關閉Kinect
紅外線景深偵測等功能來換取使用第七核心。其次,當玩家使用系統語音指令,如
「Xbox record that」,第七核心的CPU使用量會提升至50%,意味著這時候第七核心只有
50%可供開發者調用,所以開發者在調度第七核心時,不得不考慮玩家可能於任何時間
發出的系統語音指令。不過玩家在遊玩時,不會時常發動系統指令,這表示大多時候
第七核心有80%CPU資源可用。

在遊戲主機上,重視GPU能力大於CPU能力,不過X1與PS4的x86 CPU是專為攜帶型設備與
省電而設計的,其處理能力不能與桌上型CPU相提並論,所以有額外CPU能力自然是越好,
X1有額外CPU資源或許可以為何解釋X1《刺客教條:大革命》跑得比PS4版順暢,也是為何
GTA5裡交通繁忙時,X1版得到的系統衝擊比PS4版小的原因。

也可能可以解釋UBI《刺客教條:大革命》的一張技術說明投影片上所顯示,X1比PS4有15%
CPU優勢的奇怪現象

http://i.imgur.com/PLMh44R.jpg

投影片上有兩點很有趣,第一UBI的布料模擬在上一代主機CPU與本世代主機CPU執行相同
程式碼的差異,PS3 CELL不但執行的比360更好,甚至比PS4都還好。另一點有趣的是,
X1的CPU優勢不是9.4%,而是15%(X1的每個CPU核心是以1.75 GHz執行,而PS4是1.6 GHz
是9.4%的差異)。

但該投影片是8月時展出的,比新SDK的10月份早兩個月,所以也可能是UBI的程式碼在
微軟主機上執行效率更好。而且原始投影片的整個主題是要說把CPU工作移交給GPU是未來
方向,所以PS4就這點來看,有GPU優勢的PS4還是比較吃香,GPU執行的結果PS4比X1多出
一倍。

http://i.imgur.com/kvouwgz.png


文章後面不是講效能就不翻了...

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All Comments

Hedy avatarHedy2015-01-03
反正在中文介面下,語音功能也用不到,能增加遊戲
效能自然好。
Una avatarUna2015-01-07
問題是廠商開發基本上英文為主,怎麼可能考慮中文
Elvira avatarElvira2015-01-09
語音用不到,這另外也證實DX12確實只是開發效率改善
Hedwig avatarHedwig2015-01-12
不過我更希望切換程式的速度能流暢,目前總覺得卡卡
Victoria avatarVictoria2015-01-17
並沒有什麼效能進步,倒是兩家主機廠有支援mantle嘛
Leila avatarLeila2015-01-21
當然不是因為中文才開放核心,我是說反正中文聲控沒
實裝,效能增加也好
Carol avatarCarol2015-01-25
Mantle都說是console style的Low Level API了,家機
Quintina avatarQuintina2015-01-29
應該沒有必要特別需要去支援它吧。
Bennie avatarBennie2015-02-02
喔,我誤會hidex的意思,你是說廠商要用英文聲控
Ula avatarUla2015-02-07
就算沒中文聲控空出資源也能用不到@@
Olive avatarOlive2015-02-09
把同一個系統裡的不同元件拆開看效能其實..意義不大
Carolina Franco avatarCarolina Franco2015-02-12
可以說跨平台X1可能發揮得比較好,那是遊戲公司
Carol avatarCarol2015-02-14
懶得再對主機優化,做到差不多就可以
Zora avatarZora2015-02-16
獨佔就各有所長了,PS4獨佔遊戲可能遠比跨平更好
Ingrid avatarIngrid2015-02-17
贊成放棄聲控效能~我只想玩範圍內做到最好的遊戲...
John avatarJohn2015-02-20
X1好像也是、gta5好像沒horizon2漂亮
Donna avatarDonna2015-02-25
樓上遊戲類型不同,資源分配也不同,沒辦法這樣比較
Emma avatarEmma2015-02-27
不過至少都是無縫的開放式地圖吧
Far cty4的動物也比Gta5真實XD
Far cry4
Edwina avatarEdwina2015-02-27
不過GTA V地圖的確太大了,能做的事情更多
Una avatarUna2015-03-03
不然我改說成地平線2海電crew好了
Doris avatarDoris2015-03-06
一個tps一個rcg,雖說都是無接縫開放地圖,玩法跟
其他所訴求的東西都差很大,沒辦法這樣比
Dorothy avatarDorothy2015-03-10
不是這樣的,GTAV是以上世代設計的遊戲,次世代跟PC
版強化的部分有限,當然不能比,要比等GTA6出來再
Barb Cronin avatarBarb Cronin2015-03-12
FC4也是雙世代啊 主因不是這個
GTAV的玩法太海量了 資源分配沒辦法像FC那麼集中
所以會有差距也是很正常的
Lauren avatarLauren2015-03-13
GTA5可以隨時切換人稱,是不是也吃了不少資源?
Dinah avatarDinah2015-03-17
而且我發現GTA v某些關卡完全用第一人稱有點吃虧,
畢竟還是重視掩護的遊戲
Quanna avatarQuanna2015-03-21
但我其實也買了不少次世代重製版的遊戲,不得不說
表現全部都差強人意
Harry avatarHarry2015-03-26
像Metro 的次世代版本其實還輸給初版的pc高畫質
Lily avatarLily2015-03-30
不過失望的部分僅止於畫面,就是喜歡遊戲性才會一再
買單
Lily avatarLily2015-03-31
而且360除了gow以外遊戲我幾乎都賣光了
Quanna avatarQuanna2015-04-01
突然想到一件事情,大革命是11月11日就發售的遊戲,
Sierra Rose avatarSierra Rose2015-04-01
一個十一月發售的遊戲在發售前的技術說明投影片中的
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2015-04-01
季述分析根本不可能來得及用上11月份的最新版SDK吧
技術
Genevieve avatarGenevieve2015-04-02
。而且還記得XB1的Main SoC裡有15個特製的處理單元
Andrew avatarAndrew2015-04-02
,說是可以分擔CPU和GPU的運算負擔嗎。我想CPU的效
Enid avatarEnid2015-04-02
能優勢在那個分析裡比一成還要多,也有可能是因為那
Aaliyah avatarAaliyah2015-04-05
15個輔助處理器的關係吧。
Cara avatarCara2015-04-05
畢竟10月新開放的東西、11月初要推出的遊戲的技術分
Zanna avatarZanna2015-04-06
析,不太可能在進行測試時就已經用到那麼新開放的部
份吧。
Bennie avatarBennie2015-04-10
UBI那個舞者分析,本來就沒有套用最新更新
只是單就當時的狀態比較
Agatha avatarAgatha2015-04-15
8月份的分析有沒有用上6月份的更新都是個問號
Rachel avatarRachel2015-04-20
而且這終究也不過是UBI自己內部的測試
Annie avatarAnnie2015-04-20
不是像SPEC那種經過許多認可的公開標準
Andy avatarAndy2015-04-21
軟體的實作方式會大幅影響執行結果 複雜的硬體更是
Blanche avatarBlanche2015-04-24
所以這個分析 其實也就是參考參考就好了
Callum avatarCallum2015-04-28
PC 在CPU方面一直是大贏PS4,會比不過很正常.
Anthony avatarAnthony2015-05-02
PS4要搞APU,就註定CPU不能佔太多功耗.
Oscar avatarOscar2015-05-05
X1要加入eSRAM佔APU的空間,也不可能用多好的CPU.
Yuri avatarYuri2015-05-08
所以光CPU就輸很大,GPU也贏不過卡王,贏的是CP值.