X1的MGS5:幻痛&PES 2016皆1080P/60fps - XBOX

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※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1066787
: http://www.gamekyo.com/group_article40060.html
: 參與Fox Engine開發的Konami全球技術總監Julien Merceron表示,
: 得益於Xbox One的新SDK,《潛龍諜影5:幻痛》與《PES 2016》
: 皆能在Xbox One以1080P/60fps運行。
: 在去年《潛龍諜影5:原爆點》&《PES 2015》皆為720P/60fps
PES2016之前歐洲製作人有再度確認X1版是1080P


至於幻痛,現在官網有各平台的比較表
http://www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/products/compare.php5

官方表示Xbox One是900P 60fps



解析度 禎數

Xbox One 900p 60fps

Xbox360 Upscaling到720p 30fps

PS4 1080p 60fps

PS3 Upscaling到720p 30fps

Steam 依設定(最高4K) 依設定(最高60fps)




本世代主機都是60fps,不過X1是900p,PS4是1080P

上世代主機原生解析度都無法達到720p,都需靠昇頻昇到720p,禎數也是30fps,
跟原爆點相同。

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All Comments

Xanthe avatarXanthe2015-08-09
MGV ground zeroes x1版並沒有寫"最終出力"四個字..
Candice avatarCandice2015-08-13
我有寫到這個嗎?
我打完這篇文章才發覺你也發了一篇
Sandy avatarSandy2015-08-15
在這問題上 總是這麼熱心
Barb Cronin avatarBarb Cronin2015-08-20
超熱心XD
Damian avatarDamian2015-08-25
當海巡就是要熱心啊! 不然要幹嘛?
Harry avatarHarry2015-08-26
雖然官網上P4跟X1截圖時間點不一樣,但我兩張比對了
很久,看不出來哪個截圖比較好...
Skylar Davis avatarSkylar Davis2015-08-26
你們幾位覺得我只是來報負面消息的嗎?OK那我刪文
Daniel avatarDaniel2015-08-30
是不太懂樓上四個字都是漢字還故意要問是什麼意思XD
Belly avatarBelly2015-09-01
我早發文快十分鐘,沒關係還是我來自刪文
Olivia avatarOlivia2015-09-05
最終出力 日文漢字 我就不了解是什麼意思
就寫scaling不就好了 還是有其他技術面考量
Christine avatarChristine2015-09-06
我刪文了,開心了嗎?我發文就是故意來海巡的?
Jake avatarJake2015-09-07
這裡好像有點敏感阿
Edwina avatarEdwina2015-09-08
報喜不報憂很正常
William avatarWilliam2015-09-11
X1 GPU天生就是比PS4弱 即使是900p也不是很意外
Blanche avatarBlanche2015-09-15
在這邊發文問板友真的不如寫信去問KONAMI..
Oliver avatarOliver2015-09-18
熱心跟負面又沒關係
對於解析度跟主機效能相關你的確很熱心啊
Daniel avatarDaniel2015-09-21
不過我在想會不會是發售時900p 日後藉由更新可以達
到 1080p解析度~ 猜der
Odelette avatarOdelette2015-09-25
我只看到了pc畫面電爆主機 QQ
Hazel avatarHazel2015-09-26
應該這樣說,ONE的系統比較難駕馭,所以畫面比較差
Lauren avatarLauren2015-09-29
等廠商熟悉ONE的系統後畫面就會變超好
Dinah avatarDinah2015-10-03
900比GZ 720進步 不錯 60f更重要 S大的心態大家也
看的出來不用多說XD
Freda avatarFreda2015-10-07
每次索飯來這被酸兩句 就說這敏感 真的很好笑
Gary avatarGary2015-10-08
最常把文章噓到爆的,還會說別人比較敏感
Susan avatarSusan2015-10-10
跟ONE的系統好不好駕馭無關吧 純粹就GPU差一點
Lauren avatarLauren2015-10-10
最終出力就是輸出給電視是1080P 但解析度是900P
Lucy avatarLucy2015-10-12
無關的話就不會常看到因為SDK怎樣 所以怎樣的消息了
Daniel avatarDaniel2015-10-14
900P是實際解析度 外面包一層1080P的皮給電視吃
Lauren avatarLauren2015-10-18
不過360一樣可以實際解析度720輸出給電視1080
Ivy avatarIvy2015-10-20
錯過什麼好戲了嗎 T.T
Rosalind avatarRosalind2015-10-21
我也錯過了 Q Q
Frederica avatarFrederica2015-10-24
照這樣講起來最終出力和upscale是同一意義吧
William avatarWilliam2015-10-29
...為何官網要用二種寫法 奇怪
Quintina avatarQuintina2015-10-31
所以他應該是要問Konami,而不是上來問Xbox版版友
Agatha avatarAgatha2015-10-31
這倒無所謂 只是前後文看來莎木應該已經心有定見了
的確是沒什麼必要再問一次
Annie avatarAnnie2015-11-05
但是最終出力是否真的就是upscaling 我覺得還不一定
Vanessa avatarVanessa2015-11-10
升頻是後期處理 把原本較低的解析度處理成高解析
應該是不太一樣的
用個簡單一點的例子 你的電腦桌面解析度是1080P
Olga avatarOlga2015-11-14
然後你播放了一個900P的影片檔
900P=實際解析度 1080P=輸出解析度
Liam avatarLiam2015-11-16
不過我是覺得如果真的不想花力氣優化 乾脆維持900p
Joe avatarJoe2015-11-20
360一樣是把低解析度處理成高解析度輸出啊
Ina avatarIna2015-11-21
省得其他更重要的地方出問題
Suhail Hany avatarSuhail Hany2015-11-23
升頻的話 應該是把實際解析度從900P提高至1080P
變成實際解析度跟輸出解析度都變1080P
Caroline avatarCaroline2015-11-26
360的情況是包了兩層皮 跟X1的情況不同
Ophelia avatarOphelia2015-11-27
實際解析度可以變?
Damian avatarDamian2015-12-02
...upscale又不是什麼吃效能的操作 有配相關ASIC的
Jacky avatarJacky2015-12-02
話甚至不用動到cpu 為何要做這種脫褲子放屁的事情?
Suhail Hany avatarSuhail Hany2015-12-06
總覺得越解釋越糟...
你說不吃效能的 是單純的縮放而已吧
Lily avatarLily2015-12-10
縮放效能消耗 趨近於0 升頻 低
Emma avatarEmma2015-12-15
而且我沒辦法理解不處理的話900實際怎麼變1080輸出
Noah avatarNoah2015-12-16
把900的訊號丟給1080的電視讓它自己去對應像素的話
Delia avatarDelia2015-12-20
真要講的話應該要把原生解析度和實際解析度拆開來講
Hedda avatarHedda2015-12-21
576P>有補像素>720P>沒補像素純縮放>1080P
原始解析度>實際解析度>輸出解析度
對 感謝ksng的補充......
Brianna avatarBrianna2015-12-24
說不定還挺接近你描述的狀況
Adele avatarAdele2015-12-29
upscaling後的解析度那還是實際的
Noah avatarNoah2016-01-02
...所以你所謂的實際解析度到輸出解析度是縮放?
Lauren avatarLauren2016-01-06
另外放大跟upscaling其實是同一件事...只要他們用了
同樣演算法,就是一樣的東西XD
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2016-01-11
這只是我個人意見 不過我建議可以想一下這二個問題
Anthony avatarAnthony2016-01-13
1是一張圖放大後解析度會不會變 2是這個步驟是主機
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2016-01-17
還是電視在做
...你們二位講的東西不一樣了喔...
Gilbert avatarGilbert2016-01-20
有一種可能真的不是純升頻,例如最單純易懂的,可在
David avatarDavid2016-01-23
使用者介面用原生解析度,主畫面用900p
Kama avatarKama2016-01-25
兩個組合完之後再送出去,這時是1080p
Necoo avatarNecoo2016-01-27
有些歧異是來自於對用語的定義不同,這很難釐清XD
Belly avatarBelly2016-01-30
圖放大解析度會變 但是有沒有補像素才是重點吧 @@
Eartha avatarEartha2016-01-30
像是"放大後解析度會不會變"這個問題,答案要看"是
誰負責放大"跟"對誰來說的解析度",會有不同答案
Christine avatarChristine2016-01-31
基本上電視不用做任何事情 輸出前主機就縮放完了
如果主機沒負責縮放的話 電視開1:1模式應該有黑邊
Rachel avatarRachel2016-02-04
喔 所以我們是不是可以回到573官網的寫法 最終出力
Elvira avatarElvira2016-02-08
只的就是900"放大"到1080 連像素都不用補?
Madame avatarMadame2016-02-11
我覺得這東西討論太多意義也不是很大 你自己覺得這
種解釋合裡嗎?
Hamiltion avatarHamiltion2016-02-13
最終出力只是指主機拿多少解析度的東西給電視,有沒
有補像素要看主機是用了什麼演算法
Kumar avatarKumar2016-02-16
我認為是不用補像素 影像的1點占用到螢幕上的1.2點
我只是想知道 如果我的講法有錯的話 錯在哪 @@
Thomas avatarThomas2016-02-19
"放大"的演算法可是有十幾種...有補像素也有沒補像
素的,同樣是有補像素也有效果優劣之分
Dinah avatarDinah2016-02-19
我想知道我自己有沒有錯 所以才繼續討論
類似的討論 在當初3DS的800x240 400x240就有過了
Freda avatarFreda2016-02-21
再來,"補像素"的定義也一樣會有歧異(好複雜)XD
Yuri avatarYuri2016-02-24
真的很複雜 XDDDDD
Audriana avatarAudriana2016-02-25
舉例來說"nearest neighbor"這個演算法,他只是單純
Edwina avatarEdwina2016-02-26
填上同色的點,有人會覺得這不叫補像素
因為這個用演算法放大出來的圖跟沒放大是幾乎一樣的
Freda avatarFreda2016-03-02
樓上+1 那就跟用小畫家直接把圖放大一樣意思
Rae avatarRae2016-03-03
但是要說他沒補像素也不對,他還是填入了同色的像素
這些東西沒接觸過真的是會頭昏腦脹...
Rachel avatarRachel2016-03-04
也是啦 我個人是認為 複製不等於補像素 就是了
Hedy avatarHedy2016-03-04
舉個例子 一個3x1的黑白漸層圖 會有黑、灰、白
Gary avatarGary2016-03-05
黑、灰、白各占一點 放大成6x1後 沒補變成各佔兩點
我認為有補的話 黑、灰、白依然是各占一點
Valerie avatarValerie2016-03-10
但是黑、灰、白之間多出來的3格 會自動運算成漸層
變成6色階 而不是原本的3色階
Jake avatarJake2016-03-13
...所以我說 你們二個要不要統一一下意見?
Hazel avatarHazel2016-03-16
一個覺得升頻和放大不一樣 一個覺得廣義來說一樣
Regina avatarRegina2016-03-19
為什麼要統一? 或者說,有什麼需要統一?
Catherine avatarCatherine2016-03-20
就認知不同而已 但是單就理論上 ksng1092是對的
Kumar avatarKumar2016-03-22
你可以只取一邊的說法,因為這兩種說法都通XD
Catherine avatarCatherine2016-03-27
放大有補像素 但那是複製 我個人不認同而已
而且如果是單純放大 官網沒必要特別寫出來啊
每個人都知道最後一定會放大到1080P給電視
Candice avatarCandice2016-03-28
我先去趕翻譯了 如果有錯的話再麻煩指點一下
Selena avatarSelena2016-03-31
因為扯得很遠 我最初的問題就是官網寫法的問題
Suhail Hany avatarSuhail Hany2016-04-03
照這樣說起來 官網寫法不一樣是因為演算法不同?
Donna avatarDonna2016-04-04
A演算法寫scaling B演算法寫最終出力?
Odelette avatarOdelette2016-04-08
喔 另外這是我的個人意見 廣義的圖像放大的確都要補
Oscar avatarOscar2016-04-11
不,官網的寫法無關演算法,因為最終出力是演算法
Ethan avatarEthan2016-04-12
的下一階段的事
應該說,他那句裡面沒有任何與演算法相關的資訊
Elma avatarElma2016-04-16
像素 但是廣義的影像處理離一般遊戲討論區有點遠
Rosalind avatarRosalind2016-04-17
所以我default都是狹義 主機的upscale通常使用的那
幾種特定演算法
Megan avatarMegan2016-04-18
這樣問題又繞了一圈 一開始就在講那個最終出力是
不是"狹義"的upscale
Ophelia avatarOphelia2016-04-23
神霧的說法是900放大到1080 所以你的看法一樣?
Xanthe avatarXanthe2016-04-23
sorry應該說神霧的說法是最終出力並非狹義的upscale
Mason avatarMason2016-04-25
(應該) 所以你也是這樣認為嗎?
Lucy avatarLucy2016-04-25
我只能說我不知道,我又不是konami天曉得他們選了哪
Olga avatarOlga2016-04-28
一種方法,只能用推測的,nearest neighbor這種東西
應該是不會有人笨到去用才對
Hamiltion avatarHamiltion2016-05-02
了解 這個回答倒是挺適當的
Ula avatarUla2016-05-05
有一種在看很久以前巴哈BBS的感覺
Genevieve avatarGenevieve2016-05-06
其實比較標準的用詞是原生解晰度跟模擬解晰度這兩個
Sierra Rose avatarSierra Rose2016-05-10
又在奇怪的時機發布這種資訊wwww,上次GZ在Titanfall
John avatarJohn2016-05-14
Beta Test正熱的時候特別開設專頁發表比較
Ula avatarUla2016-05-17
然後遊戲的解晰度都是統一講原生最高解晰度
Joe avatarJoe2016-05-18
因為講模擬解晰度沒有意義
你要多高就有多高