Wyatt Cheng:接下來的版本會有重大改變 - 暗黑破壞神

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大家好,我是猥瑣。

馬上就幫大家把這篇原文回應完整翻譯,
並重新撰寫成一篇思緒脈絡較為完整的藍帖公告文章。

包含完整的接下來重大的版本、遊戲內容改變方向,
與各個職業、團隊定位的官方思維。




--------------------------------------本文開始--------------------------------------


https://goo.gl/JwRhHk



Wyatt Cheng:

嗨,大家好,

當前許多的關注點,
都指向了“主流的配置” - 常見團隊的組成都會變成目前最高層、最優化的配置這件事。

站在設計者的角度來看,
我們身為一個開發團隊的工作,
就是賦予了玩家各式各樣的工具,
並預留給大家一個能充分善用、合併各式工具可能性,
以達到最高層級秘境的探索空間。

因此,
當前最高層級的四人團體配置,
並非是由我們官方嚴謹地去設計出來的既定套路。

事實上,
我們認為若官方事先就有了這樣的硬性的最佳化配置,
不也就等於我們並沒有創造一個足夠豐富多元的環境供大家去發展、探索了嗎?



長久以來,
各地的遊戲論壇、玩家社群都會定期將這些我們提供的工具結合起來,
做出一個基礎的配置和玩法。
而隔了一段時間,
很自然地都會出現一些新的(大)發現來動搖這些基礎的“主流的配置”。
但是隨著遊戲的日趨成熟,
這些新(大)發現亦罕見了不少。

甚至有些玩家認為我們改變遊戲平衡的初衷只是為了改變而改變。
在此我想澄清,
“主流的配置”變得更加乏味這件事,
並非是足以驅使我們改變或變動這個遊戲內容的最好理由。

因此,
隨著暗黑這款遊戲的日趨成熟,
“主流的配置”這部分,
官方並不打算隨著新賽季每每都做出定期的改動。




考慮到這一點,
下方就來條列出三個促使我們考慮做出變動的必要標準:



1.當前最佳的組合是否都有不同職業參與到?
舉例像是:之前三個狩魔獵人或是雙武僧雙野蠻人是最佳四人團隊配置時,我們便會採取行動了

2.關於最佳的組合與次佳的配置實際衝層的差距有多大?
如果最佳組合只領先了兩層,
那或許次佳的配置還是具有挑戰與提升的空間,
自然也可以讓玩家來選擇犧牲掉部分效率來換成自己更喜歡的遊戲風格。
反之,
如果最佳組合已經遠超過次佳組合十層以上甚至更多時,
那麼可能就連刷懸賞(福袋)或是休閒玩家們,
也開始向“最佳配置”靠攏,
只會去玩這個最佳的組合了。

3.最重要的,還是在於這玩法有趣嗎?
雖然我們也都樂見於各種職業和遊戲的方式,
但是實際上最關鍵點還是在當你在玩這些最高層級的配置時,
“遊戲是否一樣有趣與吸引人”





那我們是如何來定義有趣和吸引人的呢?


>移動較站樁佳,
>面對不同的怪物能使用各種不同的應對方式為佳,
>可以有技巧的和怪物搏鬥較佳,
>能找到最大互助效益的團隊合作亦是我們所樂見的較佳玩法。



最近在社群內有非常多關於如何去改動“主流的配置”的建議,
也有非常多相當優秀的建議。
我們也一一藉由剛剛所述的三個必要標準去衡量了大多數的建議。

最顯而易見的,就是許多人提及了需要去削弱扭曲之劍。

的確,
我們確實會去削弱扭曲之劍,
但我也想來好好解釋未來我們要做的肯定不只這些。

若我們只是簡單的削弱這把扭曲之劍,
不由分說,
大家肯定就直接會把秘術師給換成下一個版本中DPS次高的四人角色組合了。
你依舊會看到團隊會有:
一個聚怪的坦(通常是武僧),
一個拉怪的角色(通常是野蠻人),
一個輔助增傷的角色(通常是巫醫),
然後一個無論是誰只要是當前最高的輸出角色(目前是秘術師)。

所以,
如果只改掉這把劍,
那對於解決標準二和標準三的幫助很有限。







因此,對於目前當前的三個主要的問題,我們會做出三個相應的重大改動。






問題#1:
使用了增傷角色會比直接給予團隊第二個輸出角色更具有效率。
既然可以利用增傷角色讓團隊最強輸出提升了300%,
那又有誰需要在團隊中有第二個輸出角色呢?



改動#1:
我們會去重新審核所有職業的團隊增傷,
畢竟對當前一輸出三輔助的現狀,
過度增益團隊增傷的角色,
是一個與其他問題相形嚴重的因素。





問題#2:
太輕易能聚攏怪物了,這其實是不好的,因為:

當你過度輕易能聚攏怪物時,
會不成比例的放大單輸出的效益,
這效益遠超過加入另一個第二輸出的總和傷害。

舉例:若聚集了兩倍的怪物,單輸出的增傷幅度可遠超過兩倍,因為你得計算進去範圍傷害的增幅。

此外,
許多搭配的玩法是鼓勵站樁的,
若你能把怪物拉到某個定點上,
那你就會站樁在特定位置戰鬥持續了好一段時間。

而且除了站樁打怪,
還總會固定在某些地方施放法術技能。

如果能更動態的去適應戰場各種狀況時,
這才會是遊戲裡更吸引人、更迷人的地方。

而特定組合的搭配在過度容易聚怪的情形下,
就會像是慢性的群體控制,
能徹底阻止怪物去攻擊玩家,
這會讓戰鬥快感停滯而且沒有互動感,

某些組合在輕易聚怪下也會出現“視覺上的干擾”,
會讓玩家識別、挑選怪物的技巧難度大增。

最後,
太容易聚攏過多怪物會造成伺服器的問題。
我們雖然一直在整頓並優化伺服器的性能,
但我們還是強烈意識到,
這遊戲設計本質是在獎勵大家盡可能的多拉攏怪物一起打才會有效益。



改動2:
我們將對控場與聚/拉怪效果作出調整,
讓永遠把怪物拉到一個點上這件事更加地困難。





問題3:
高效率的恢復(治療)效果會更利於站樁輸出,
降低讓玩家主動因應戰場怪物狀況作出閃避或改變應對的玩法。



改動3:
能讓玩家能無視怪物傷害機制的最大因素就是巨幅的恢復能力,
未來會大大削弱恢復/治療的技能。





補充:

那麼這些改動將來是否會影響單人玩法?

是的,
一些單刷的玩法定會受到影響。
在多數的狀況下,
我們會努力的朝影響多人遊戲的方向出發,而非單刷玩法。

畢竟多人與單人玩法的平衡是一個永無止境的艱辛課題。

在目前的狀況下,
我們認為得優先改動多人組隊的平衡性,
這會是一個長遠、持續的目標,
能讓更多的玩法變得可行,
讓更多職業更具競爭力。
因此便需要提升某些套裝或是傳奇裝備的能力,

我們是認為,
讓多人組隊玩法變得更有意義是當前更重要的任務。





這樣的改動會不會讓最高層的層數下降呢?

坦白說,很有可能的。
畢竟我們過去從未真正地去這樣做- 削弱當前表現最好的組合,
因為會有更多問題就擺在我們眼前得去解決。
像是:
這對於賽季玩家的感受是?
又之於非賽的玩法影響又是什麼?

在過去,
我們也一直有個理念是通過提升表現較差的配置來調整遊戲平衡性,

但是這次不會是這樣了。

看過了我們當前面臨的問題與各種解決方案,
發現這些都是無法用更大的傷害數字來解決的,

問題其實出在組隊的傷害增幅、治療/恢復能力以及戰鬥組合搭配。



結語:

最後,
我想回到文章開始的聲明,
身為開發人員並不會知道最新的改動後對於“團隊組合”會有怎樣的結果產生。
我們也會作出一些重大的改變,
遊戲將會更加複雜到讓我們自己都無法事先去找出最佳配置,
玩家群體的智慧自然比我們更佳地聰明,
因此我們很需要大家來到PTR測試,
特別是四人團隊的部分。

如果,
有些聰穎的玩家發現了四個聖教軍的特定組合搭配是最有效率的,
卻選擇隱瞞起來,
其實我們開發團隊對此是無能為力的。

雖然我們開發團隊依舊要對暗黑3的遊戲品質把關,
但是沒有大家的幫助,
我們是無法去改善這個遊戲的。


官方原文連結:http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/20745654682#1

Wyatt Cheng推特:https://twitter.com/candlesan






以上,
看完是不是對於下一步官方的想法更加清晰了呢?
猥瑣自然會擔心團隊輔助的削弱對巫醫或其他職業的影響,
但是,
鑑於過去暴風雪建立遊戲的基業和經驗來看,
或許這是個值得期待的改動方向了。

歡迎大家各種意見、想法的討論和閒聊~
猥瑣持續在世界各地東奔西走中。

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All Comments

Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2016-07-01
謝謝大大翻譯 但我怎麼覺得他有說等於沒說@@
Aaliyah avatarAaliyah2016-07-04
翻譯:玩家過太爽, 先nerf再說
Jessica avatarJessica2016-07-06
不趁現在趕快用四人把寶石打高之後下天梯就難過了
然而我沒有朋友 QAQ
Doris avatarDoris2016-07-07
我的秘術QQ
Caroline avatarCaroline2016-07-12
一個禮拜連續死三只秘術 還被nerf. no.....
Hedy avatarHedy2016-07-12
所以是大改了什麼?空氣?
Jacob avatarJacob2016-07-13
目前ptr先動刀的是武僧
Jacob avatarJacob2016-07-15
癒傷霧治療量砍60%,致殘之光剩25%減傷
Caroline avatarCaroline2016-07-19
前版ptr則已經讓巫醫獰笑死神分身技能不疊加了
Blanche avatarBlanche2016-07-22
獵人的陷阱炸彈這麼難用 傷害要不要提高100倍阿
Donna avatarDonna2016-07-25
全砍全砍全部都砍
Kama avatarKama2016-07-29
看完只有 NERF
Mary avatarMary2016-08-02
如果先專注解決伺服器,讓房間上限人數到8人(房主可
Susan avatarSusan2016-08-07
以自己調整人數),難度改回5個,苦痛難度約為t15,
煉獄可能t10,拔掉大小密境,故事模式與冒險模式結合
,寶石看怎樣改變成類似d2符文,故事模式地圖隨機出
現類似密境王,這樣可能好一點
Dora avatarDora2016-08-12
現在就是因為大密,才限制大家的玩法,因為大家都想
衝層練寶石。要讓玩法更多,就是回歸以前d2輾怪的
路。但屆時不知道會不會太像d2也被批評就是了
Skylar Davis avatarSkylar Davis2016-08-13
資訊透明就是大家抄,消弱一個就是另一個取代
Ida avatarIda2016-08-15
在高層大密站樁?真是個好主意....
Bennie avatarBennie2016-08-19
簡單講是為了拖台錢的場面話而已 小秘不夠碾怪嗎
Oliver avatarOliver2016-08-20
你取消大秘石看看玩家打不打小秘
Brianna avatarBrianna2016-08-20
為了賽季開後1-2個月就AFK的那些人做更動 現實是怎
Ida avatarIda2016-08-23
麼改 他們還是1-2個月新鮮感消失了就AFK
Oscar avatarOscar2016-08-24
1-2個月也太有毅力 我大約2個禮拜就膩了...
Jacky avatarJacky2016-08-26
玩了4季幾乎都是當下最強套裝收完=AFK
Gilbert avatarGilbert2016-08-26
不打高層玩家 看完心得:關我屁事
Una avatarUna2016-08-31
然後說休閒小密玩家朝高層流派靠攏 完全不這麼認為
Megan avatarMegan2016-09-04
講幹話,先解決高層會卡的問題再說
Ethan avatarEthan2016-09-07
沒事兒沒事兒 砍光了打不了高層就不卡了
Hedy avatarHedy2016-09-08
所以以後變成四隻輸出角色跑來跑去然後只能刷60層 B
Z: 這樣我們覺得很cool~
Todd Johnson avatarTodd Johnson2016-09-13
問題根本就出在一摸就死啊 要不然誰想站樁這麼無聊
Lily avatarLily2016-09-15
這一季我一星期拿到寶箱頁就AFK了
Ophelia avatarOphelia2016-09-19
拿完箱子就順刷小秘隨便玩玩了,懶的打大秘練寶石
Wallis avatarWallis2016-09-21
賽季越玩越快AFK呀
Quanna avatarQuanna2016-09-23
每個賽季都有一些更動 但玩法就是那樣...
Daph Bay avatarDaph Bay2016-09-24
不錯 知道問題在哪裡了 之後值得期待
Ingrid avatarIngrid2016-09-28
Jay肥這廢物立的地基 怎麼改都只能治標而已啦
Ingrid avatarIngrid2016-09-29
如果單人不再多點變動.賽季單打的壽命會越來越短
Faithe avatarFaithe2016-09-30
回到1.02?
Audriana avatarAudriana2016-10-05
像手遊一樣 推每日任務
Bethany avatarBethany2016-10-05
每次最強BD一次改版就被改成垃圾 這哪叫平衡?
Hedwig avatarHedwig2016-10-09
推每日也行,但要拿什麼當獎勵
Hedwig avatarHedwig2016-10-10
的確怪太痛 根本無法好好輸出
Yuri avatarYuri2016-10-14
我覺得地圖也是一大難題 有些地圖根本路超窄
Odelette avatarOdelette2016-10-17
是要走位個毛喔....感覺不容易聚怪 會不會飛行怪
Zenobia avatarZenobia2016-10-21
是說最強build改版直接GG的案例有哪些啊._./
比較有印象的就觸電僧 風秘已經兩版了...
Franklin avatarFranklin2016-10-25
增加...我覺得單體增傷可以nerf還行 但補師被砍是要
要玩個雕喔 四人大秘...各打各的?
Dinah avatarDinah2016-10-29
慢電球也是
Isla avatarIsla2016-10-30
感覺表達的概念其實蠻簡單的 不要拉整個螢幕的怪在
打 小團小團清過去...
Joseph avatarJoseph2016-11-03
慢電球我在當兵沒跟到QQ 感謝
Quanna avatarQuanna2016-11-06
這次黑火鳥的雙黑人乘法預計當Bug要修掉啦
Franklin avatarFranklin2016-11-10
最強BD改版GG 當然首推自射塔獵
Daniel avatarDaniel2016-11-14
想當初2.1時 多少改玩DH DH的最後風光
Agatha avatarAgatha2016-11-14
是說自射塔獵記得稱了好幾版? 我指的是一兩個版本就
Daniel avatarDaniel2016-11-18
2.2就改手動了啊
Caroline avatarCaroline2016-11-20
直接被 朕說你不能玩所以砍調
Enid avatarEnid2016-11-24
這麼快0.0 印象果然會騙人嗎...
Kama avatarKama2016-11-26
2.0還很少人有全套裝 2.1能賭套裝後 大家人手一套
Daniel avatarDaniel2016-11-30
這些都不是重點...改完D3還不是一樣只有大小秘
Ethan avatarEthan2016-12-01
然後2.2就改了 雖然慢電球+獵獄者7塔也強了一陣子
Skylar Davis avatarSkylar Davis2016-12-04
感覺提的是核心問題沒錯,不過要改真的不容易
Ophelia avatarOphelia2016-12-08
還不是一直找最佳組合 等著被NERF 輪迴..好玩在哪
Kumar avatarKumar2016-12-13
不爽不要玩 <- 現在這句話可以完整形容d3沒問題
Tom avatarTom2016-12-13
我覺得比較悲觀的是要衝極限高層 還是得拉整個螢幕
Emma avatarEmma2016-12-14
的怪在打 一小批一小批清進度根本不夠快
Ina avatarIna2016-12-17
然後拉整個螢幕的怪 -> 幹連地板技都看不到
Catherine avatarCatherine2016-12-19
-> 除了站樁以外沒有其他戰鬥手段->剛好站樁DPS最高
Eartha avatarEartha2016-12-23
所以真的要改善這點 感覺要改動1.站樁DPS>>走位
Daph Bay avatarDaph Bay2016-12-28
2.加強清小陀怪 降低太大群怪的效率
Charlie avatarCharlie2016-12-31
1.的話其實最近有對此的加強 就是猴王/衝鋒的聚氣XD
Hardy avatarHardy2017-01-05
不過猴王的聚氣效果(笑) 就衝鋒比較符合這狀態...
Catherine avatarCatherine2017-01-07
羅盤玫瑰,DH鬱悶沉思,WZ堅定不移都要修正了吧
Charlotte avatarCharlotte2017-01-11
聖教也要改成要移動?(雖然這馬炮是真的動很大)
Belly avatarBelly2017-01-12
囧,下一版ptr各職增傷幾乎對半砍或改成只對自己有
用,好狠...
Belly avatarBelly2017-01-13
我覺得可以改打菁英進度條增加更多 小怪變少
這樣聚怪打就比較沒意義 專打精英就好
Eden avatarEden2017-01-14
對於像暗影套這種單體高傷害的 會變有利
Ethan avatarEthan2017-01-18
對啊 為什麼不降低小怪的數量? 調增小怪貢獻進度
Ethan avatarEthan2017-01-18
移動會比站樁遊戲性更好在d3看來就是一個笑話...高
Yedda avatarYedda2017-01-20
層一坨怪就是要花時間清,是要移動到哪裡去
Caroline avatarCaroline2017-01-22
不同怪物對應不同技能更好笑...這鬼傷害除了"控場"
外你告訴我還有什麼招可以拿來對應?
Necoo avatarNecoo2017-01-25
再說技能只開6格、中途不能換技能、怪物種類隨機。
Hardy avatarHardy2017-01-28
你他媽是要我怎麼對應?
Selena avatarSelena2017-01-29
不給站嚕 乾脆旅人特效對調
Olivia avatarOlivia2017-01-31
怪傷害 怪血量 這兩點是導致現在玩純控場+單點一波
Leila avatarLeila2017-01-31
不然不是一直死死死 就是不停抓癢...
Edwina avatarEdwina2017-02-02
凱恩那剛有人PO下版ptr風刀改回5層.其他自己看0rz..
Mary avatarMary2017-02-03
看有沒有人要翻 http://goo.gl/dyuHm1
Daniel avatarDaniel2017-02-08
看到最後一點差點沒吐血 覺得現在怪物攻擊很好閃嗎?
Madame avatarMadame2017-02-11
以為玩家都很愛硬缸傷害喔 就是一大堆閃也閃不掉啊
Jack avatarJack2017-02-16
不知道這些開發者腦袋裝什麼
Madame avatarMadame2017-02-20
真正的問題不是這三個
Ida avatarIda2017-02-22
而是遊戲內容一再重複而單純 結果就變這樣
Sandy avatarSandy2017-02-25
打寶遊戲不就是這樣? 現在都是下班玩一玩放鬆一下
Isabella avatarIsabella2017-02-27
對我來說有更新就好。
Mia avatarMia2017-02-28
所以這是不可避免的....
Harry avatarHarry2017-03-03
藍貼幾乎全是nerf 代表玩家又過太爽了
Oliver avatarOliver2017-03-04
巴巴人躲過一劫 其它輔助全砍 阿哈哈...
Damian avatarDamian2017-03-05
BZ的調整方向是走4DPS才較團隊路線 完全懂了 :)
Andrew avatarAndrew2017-03-08
砍死團刷OK的,反正我都是單刷 XD
Caroline avatarCaroline2017-03-11
bar是上版才大砍過…
Damian avatarDamian2017-03-14
還以為下季人人破百層,原來bz不想
Jacob avatarJacob2017-03-16
87 只能1打手+3增傷是因為會lag阿
4dps狂放招 不信你伺服器撐得住
Sarah avatarSarah2017-03-20
我還以為有什麼新思維,結果是nerf既有打法。
Bennie avatarBennie2017-03-21
有沒有重點整理啊,官方發言看了也不懂
Doris avatarDoris2017-03-22
到底在供三小
Margaret avatarMargaret2017-03-25
翻譯:歹戲拖棚該quit,歡迎大家去玩ow
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-03-25
垃圾BZ 大秘境這設計的打法本來就是要最短時間打最
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-03-27
多的怪 不增傷不聚怪不補血是要打個屁 幹
Kama avatarKama2017-03-29
改成這樣好了,大秘境只有小怪,出口前有個傳送門
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-04-03
這款遊戲個人認為是基底問題,基底做壞了怎麼改都
Daph Bay avatarDaph Bay2017-04-08
傳送門會固定時間生菁英出來,越往下速度越快
把傳送門打爛就能進下一層了,十層打完王才pop
Faithe avatarFaithe2017-04-12
一樣,脫離不了這框架就是無止境循環。
Wallis avatarWallis2017-04-15
樓上我們何苦這樣互插XD
Elvira avatarElvira2017-04-20
對不起= =
Charlotte avatarCharlotte2017-04-21
現在的裝備耐久度存在感也蠻低的,或許能弄個技能
讓怪專門破甲,再出個藥水是恢復耐久度的
Harry avatarHarry2017-04-25
除非BZ哪天腦袋燒壞了,砍掉重練大改一次才有可能
Caitlin avatarCaitlin2017-04-27
不然永遠只會有一個最強BUILD,別想多元並存
不過大概不可能,大改不如出款新遊戲就好
Tracy avatarTracy2017-04-28
最簡單道裡只有六格技能今天A強怎可能用B
Caitlin avatarCaitlin2017-05-02
這樣改團體增傷.......那幹嘛要一起玩......
Lauren avatarLauren2017-05-03
補推
Ursula avatarUrsula2017-05-03
靠!!你不如給我鬥陣屁股的皮膚讓我爽算了 改這些真
夠爛的
Necoo avatarNecoo2017-05-07
簡單啊 把怪物傷害改回去 一拳巴死你
砍你怎麼回血
一拳就死 回個屁ZZZZ
George avatarGeorge2017-05-08
怪的傷害不能像這樣沒個上限...
Dorothy avatarDorothy2017-05-10
講一堆屁話,總之就是我不爽看你們爽
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-05-14
懶人包 全部角色都先砍一輪再說
Emily avatarEmily2017-05-17
TRACER 到底是男是女?
Connor avatarConnor2017-05-20
聖教那段在說什麼?有什麼沒被公開的build?
Madame avatarMadame2017-05-21
舉例而已
Connor avatarConnor2017-05-25
身為普通的重度玩家我覺得AFK後人生變的好美好
Eden avatarEden2017-05-29
我不想持續當滾輪上的倉鼠了
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-05-31
慢走不送。
Olivia avatarOlivia2017-06-04
都出多久了 還在大改 乾脆出d4算了
Margaret avatarMargaret2017-06-05
D4...有資料片我就很滿足了
Lydia avatarLydia2017-06-08
HD D2 這輩子不枉此生...
Dinah avatarDinah2017-06-09
不同怪物不同打法,這是在搞人 不是有趣
Valerie avatarValerie2017-06-11
走了一個J胖,結果留下來的人都變J胖
Blanche avatarBlanche2017-06-15
他們現在還是不懂這遊戲是要玩爽 不是耍技巧嗎
Regina avatarRegina2017-06-15
不開放交易就不回鍋
Emma avatarEmma2017-06-15
不意外,j肥同期的毒瘤,一日不除,D3永遠都是糞gam
e
Hedda avatarHedda2017-06-16
坦個屁 是有仇恨值膩
Dinah avatarDinah2017-06-18
有些觀點跟J胖根本沒兩樣,當初不就是怪太強防禦、
Thomas avatarThomas2017-06-21
治療無用,每個人都得一直移動當魂斗羅玩,改了好久
Quanna avatarQuanna2017-06-22
防禦面終於有用可以站樁了,又要走回頭路,乾脆重置
回1.0算了
Dinah avatarDinah2017-06-26
BZ始終都是只允許玩家玩他們認可的玩法 其他都得死
Carol avatarCarol2017-06-29
所有的創意玩法對BZ來說都是設計不良的漏洞
Aaliyah avatarAaliyah2017-07-03
可以暫時不玩了
Damian avatarDamian2017-07-03
不同怪不同打法不錯啊。可是技能鎖裝備鎖怎麼不同打
法?
Margaret avatarMargaret2017-07-07
其實我覺得方向是正確的,但是根本沒人搞平衡,所以
成形的機會有點低,但還是靜觀其變了(攤手
Jacob avatarJacob2017-07-08
人都走光了,不會有人力去維持每一版本的平衡度的
Robert avatarRobert2017-07-09
不要在那邊綁家機回到D2多個技能不就好?
不然在那邊等CD就飽了
Franklin avatarFranklin2017-07-13
這個人最好笑的是提出來的都跟做出來的完全相反 然
後他下面的人也無法理解他想做什麼
Robert avatarRobert2017-07-13
反正玩家能站樁櫓怪就是錯誤,NERF再NERF
Sandy avatarSandy2017-07-14
D2爽多了,一直打寶刷王
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-07-19
方向是正確的 但是被砍就是不爽
Elvira avatarElvira2017-07-20
問題在前幾個版本瘋狂調高素質搞出一堆大怪物
Hazel avatarHazel2017-07-24
現在發現藥嗑過頭 強行戒斷就是這樣...