www.puzzle-xxx.com - 拼圖
By Audriana
at 2010-02-23T23:01
at 2010-02-23T23:01
Table of Contents
話說 http://www.puzzle-sudoku.net/ 這個網站不知不覺已經變成8個遊戲了
雖然除了新出的數臨以外都有人介紹過了
不過...我還是順手來整理一下
數讀(SUDOKU):
http://www.puzzle-sudoku.net/
=_=a....
數迴(Loop):
http://www.puzzle-loop.com/
每個數字表示周圍可以出現的邊數,
沒有標示數字就是沒限制,
遊戲目的是把所有的邊排成一個封閉圖形,
不能有分岔或者是兩個以上的封閉圖形。
以下是範例:
┌─────┐ ┌─┐
│ 2 2│ │3│
└───┐ └─┘ │
2│ │
┌─┐ └─┐ ┌─┘
│3│2 │ │
│ └───┘ └─┐
│1 0 3│
│ ┌───┐ ┌─┘
│ │2 2│3│
└─┘ └─┘
┌─────┐
│ │
┌─┘ ┌─┐ └─┐
│2 │3│ 2│
│ ┌─┘ └─┐ │
│ │3 0 3│ │
│ └─┐ ┌─┘ │
│ │ │2 2│
└─┐ │ │ ┌─┘
│3│2│ │
└─┘ └─┘
點燈(Light-Up):
http://www.puzzle-light-up.com/
有數字的黑色格子,
旁邊一定要有相對應數量的燈,
其他沒有數字的黑色格子,
只要每行每列恰好只有一個燈泡就可以亂塞,
(除非中間有障礙物擋著)
只要把整個房間都照亮就結束了。
搭橋(Bridges):
http://www.puzzle-bridges.com/
數字多少就必須有多少橋連著,
橋只能擺水平或垂直,
最多只能擺成雙線道,
不能擺成三線道、四線道。
兩點之間拉一次出現一座橋,
兩次 兩座橋,
三次 沒有橋。
邏輯馬賽克(Nonograms):
http://www.puzzle-nonograms.com/ (隨機出題)
http://www.thetimmys.com/flash/picross/ (有固定題庫)
遊戲方式是根據方格外面的數列,
數列中的數字指定這一行(列)裡面,有幾格黑色方塊連在一起,
如果數列中有兩個數字,中間必須有空白方格分開這兩塊黑色
(否則就算是一個數字),
目的當然就是完成所有數列指定的填色,並且邏輯正確。
第一個連結只要按下右鍵就可以打X作記號,
第二個連結則是要按SHIFT+CLICK才可以打X
數方(SHIKAKU):
http://www.puzzle-shikaku.com/
遊戲方式是依照數字大小圍出相對應面積的「長方形」,
例如數字是2,就要連同數字圍兩格起來,
最後當然是把整個區域都切割完,
數字和面積也正確。
操作方式則是用滑鼠拉出區域來,
雖然這個謎題可能沒有數迴難,
但是操作方式實在是很難掌控=_=
以下是範例:
┌───┬─────┐
│2 .│. 3 .│
├─┬─┼─┬───┤
│.│.│.│2 .│
│ │ │ ├─┬─┤
│.│.│.│.│.│
│ │ │ │ │ │
│4│4│4│.│.│
│ │ │ │ │ │
│.│.│.│3│3│
└─┴─┴─┴─┴─┘
數牆(NURIKABE):
http://www.puzzle-nurikabe.com/
遊戲方式是按左鍵產生牆壁,
依照數字大小圍出相對應面積的「房間」,
和數方的差別在於數牆圍出來的區域不一定是正方形,
所以...比數方難許多。
除此之外,
這謎題之所以叫做數「牆」,
就是因為做出來的黑色區域是牆壁,
不可以出現2x2的黑色區域,
否則就變成「柱子」了!
而且...
牆壁必須要連續,
不可以在房屋中間忽然斷掉
唉唉...總之以下是錯誤範例:
__________
▕██1█6▏
▕█1██ ▏
▕███ ▏
▕1██ ▏
▕█████▏
↑
這裡太厚了,失敗
這裡斷了兩塊牆壁
______↓__
▕██1█6▏
▕█1█ ▏
▕██ █▏
▕1█ ██
▕█████←而且這裡還有特大支柱子哩
__________
▕██1█6▏
▕█1██ ▏
▕███ ▏這才是正確答案
▕1█ █▏
▕█████▏
啊反正看不懂的話板上還有人介紹= 3=
數臨(Dominosa):
http://www.puzzle-dominosa.com/
雖然原文名字和骨牌有關,
可是...還是用老梗翻譯比較能表達意思吧。
遊戲方式是按著左鍵,
就可以選擇要把哪兩個相鄰的數字綁在一起,
然後把檯面上所有數字都成對綁起來。
至於解謎的規則嘛...
每個成對數字的組合,
都只能使用一次,
也就是說每次要綁的數字組合都要不同。
例如3x3的謎題,
將會出現0、1、2、3這四個數字,
從四個數字裡面任取兩個數的組合數有:
(0,0), (0,1), (0,2), (0,3), (1,1), (1,2), (1,3), (2,2), (2,3), (3,3),
這些組合要「恰好」都出現一次。
範例:
13013
02110
32020
32132
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▉▊◤s973180 ◥ Ho! ▁▂▁ ├┤ ◤╬ ╮ ◥▎▏
▊◤s97\s973180⊙ ◢ ▁▂▁◆ ◆s973180 ▇ ⊙ ︵s9731◥▎
▊ 31●◆──◆ 巛◆ Ho! ╰╯ ╠ ◆─◆) 80 ▎
▊◣80 /s973180⊙ ◥ ▇▆▅▄ ◆s973180 ▁ ⊙ ︶ ◢▎
▉▊◣ s973180 ◢ Ho!▇▆▅▆ 請別砍作者ID ψs973180 ◣ ╯ ◢▎▏
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雖然除了新出的數臨以外都有人介紹過了
不過...我還是順手來整理一下
數讀(SUDOKU):
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每個數字表示周圍可以出現的邊數,
沒有標示數字就是沒限制,
遊戲目的是把所有的邊排成一個封閉圖形,
不能有分岔或者是兩個以上的封閉圖形。
以下是範例:
┌─────┐ ┌─┐
│ 2 2│ │3│
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點燈(Light-Up):
http://www.puzzle-light-up.com/
有數字的黑色格子,
旁邊一定要有相對應數量的燈,
其他沒有數字的黑色格子,
只要每行每列恰好只有一個燈泡就可以亂塞,
(除非中間有障礙物擋著)
只要把整個房間都照亮就結束了。
搭橋(Bridges):
http://www.puzzle-bridges.com/
數字多少就必須有多少橋連著,
橋只能擺水平或垂直,
最多只能擺成雙線道,
不能擺成三線道、四線道。
兩點之間拉一次出現一座橋,
兩次 兩座橋,
三次 沒有橋。
邏輯馬賽克(Nonograms):
http://www.puzzle-nonograms.com/ (隨機出題)
http://www.thetimmys.com/flash/picross/ (有固定題庫)
遊戲方式是根據方格外面的數列,
數列中的數字指定這一行(列)裡面,有幾格黑色方塊連在一起,
如果數列中有兩個數字,中間必須有空白方格分開這兩塊黑色
(否則就算是一個數字),
目的當然就是完成所有數列指定的填色,並且邏輯正確。
第一個連結只要按下右鍵就可以打X作記號,
第二個連結則是要按SHIFT+CLICK才可以打X
數方(SHIKAKU):
http://www.puzzle-shikaku.com/
遊戲方式是依照數字大小圍出相對應面積的「長方形」,
例如數字是2,就要連同數字圍兩格起來,
最後當然是把整個區域都切割完,
數字和面積也正確。
操作方式則是用滑鼠拉出區域來,
雖然這個謎題可能沒有數迴難,
但是操作方式實在是很難掌控=_=
以下是範例:
┌───┬─────┐
│2 .│. 3 .│
├─┬─┼─┬───┤
│.│.│.│2 .│
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數牆(NURIKABE):
http://www.puzzle-nurikabe.com/
遊戲方式是按左鍵產生牆壁,
依照數字大小圍出相對應面積的「房間」,
和數方的差別在於數牆圍出來的區域不一定是正方形,
所以...比數方難許多。
除此之外,
這謎題之所以叫做數「牆」,
就是因為做出來的黑色區域是牆壁,
不可以出現2x2的黑色區域,
否則就變成「柱子」了!
而且...
牆壁必須要連續,
不可以在房屋中間忽然斷掉
唉唉...總之以下是錯誤範例:
__________
▕██1█6▏
▕█1██ ▏
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這裡太厚了,失敗
這裡斷了兩塊牆壁
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▕█████←而且這裡還有特大支柱子哩
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▕███ ▏這才是正確答案
▕1█ █▏
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啊反正看不懂的話板上還有人介紹= 3=
數臨(Dominosa):
http://www.puzzle-dominosa.com/
雖然原文名字和骨牌有關,
可是...還是用老梗翻譯比較能表達意思吧。
遊戲方式是按著左鍵,
就可以選擇要把哪兩個相鄰的數字綁在一起,
然後把檯面上所有數字都成對綁起來。
至於解謎的規則嘛...
每個成對數字的組合,
都只能使用一次,
也就是說每次要綁的數字組合都要不同。
例如3x3的謎題,
將會出現0、1、2、3這四個數字,
從四個數字裡面任取兩個數的組合數有:
(0,0), (0,1), (0,2), (0,3), (1,1), (1,2), (1,3), (2,2), (2,3), (3,3),
這些組合要「恰好」都出現一次。
範例:
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at 2010-02-25T04:29
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at 2010-03-01T03:06
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