WWE'12 - PS

Sandy avatar
By Sandy
at 2011-12-02T09:36

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※ [本文轉錄自 Wrestle 看板 #1Es2eb7l ]

作者: kawazakiz2 (輪蛇) 看板: Wrestle
標題: Re: [閒聊] WWE'12
時間: Fri Dec 2 09:30:09 2011

昨天拿到遊戲,睡前用HHH小玩了一下

由於新世代WWE遊戲我只玩過2009,而印象最深的還是PS2時代的兩款
所以只能用這幾款遊戲比較
請見諒

首先遊戲中取消了在選單隨機播放選手出場配樂的功能
我個人覺得還蠻不錯,因為總覺得不是很習慣

選角色的畫面有點像一般的格鬥遊戲,
特典、DLC或自製角色則是以單一頭像的方式呈現,沒有分別列出
簡單來說,就是格鬥遊戲選隱藏角色

也能幫選手改變服裝的配色,所以想幫HHH等硬漢變成粉紅小甜心也不再是夢

在選單中還可以直接依照現況把冠軍換人
這樣打起來似乎更有臨場感

一開始選擇Orton當我的對手,場地隨機選Royal Rumble
HHH的出場還是一樣犀利,走道旁的大螢幕真的就像電視上看到的
表情、肌肉都刻得很細緻
喝礦泉水、跳上擂台邊緣的動作都很讚
只是HHH在擂台邊緣跨一步、往左看往右看的動作明顯慢一拍,不過這沒有影響遊戲性
還有...腹肌實在太誇張了,八塊肌也太恐怖了

Orton跩跩地拿著冠軍腰帶慢慢走上來也很酷

在完全沒看說明書的情況下,實在有點不知道怎麼反應
連衝刺都不知道怎麼衝

靠著大概的記憶操縱
覺得摔技系統比較偏向PS2時代的SMACKDOWN 5
先用基本擒拿制住對手,接著用方向鈕+摔技鈕編出各種招式
正常狀態是小摔,對手站著晃來晃去時就可以使出大摔

這次終結技、獨門技都只靠人物腳下的小圖示判定
連身體哪裡受傷都不會顯示出來,要靠選手的動作才能分辨
沒了計量表感覺真的像自己上場打摔角
就像現在的FPS、TPS都會盡量取消血條和地圖一樣,讓玩家更加身歷其境

而且有意思的是並不是能使出終結技、獨門技,就代表能慘電對手
萬一在對陣中被對手用普通的摔技、打擊技反擊太多次,
就算不是因為使出終結技、獨門技而被反制,腳下的圖示還是會消失,換到對手身上

比賽時左下角會出現一個小電視的圖示
那是能讓玩家觀看即時重播的功能,好像還能自己剪接,我只玩了一下
因為多半是我被Orton、Sheamus痛扁的畫面

不管誰輸誰贏,賽後也會節錄幾個精彩片段+致勝關鍵出來重播,很像NBA
然後就是看著對手倒在地上,並依據所選角色的個性進行一些動作演出

還有一個COMBACK技,不知道是否為這次才加入的新要素?
至少我在2009沒看過

HHH的COMBACK技是揮三拳(對手都會倒下),接著甩向繩索接Face to Knee的經典連續技
如果這時候能用終結技...It's Pedigree Time!!

我沒成功過,因為揮拳時機老是抓不準
是在編輯招式的時候才看出要怎麼用

和PS2不同的點,最明顯的應該是反擊時的動作變成要玩家一步步自己操作
而不是按個鈕電腦就會執行整套
比方對手揮拳時,就以前來說是架住之後馬上回敬一拳
但這次是架住後讓玩家自己選要用摔技還是攻擊技反攻

摔技的反擊更複雜,時間很短不太容易成功
按著按著,總覺得R2鈕快被我按壞了 囧

還有關節技的施展法似乎也不太一樣了
不過我不太會用,對手倒地幾乎都只用腳踹兩下意思意思

被壓制則是有點像玩撞球、保齡球遊戲那種「用游標決定力道」的方式
要按住畫面上顯示的按鈕,當游標和藍色標示重疊時按下才能脫困,失敗就被數三秒
第一次不曉得,以為要連按就輸了

很有意思

關節技則是要用連按按鈕的方式抵抗對手的施壓
當BreakPoint圖示變成紅色就會投降
受傷越重則累積速度越快,越容易投降

美中不足的,目前所看到的就是打擊技不夠力
就以前的經驗,HHH大動作的揮拳應該會使對手倒地,真實比賽中也是這樣
可是打到了只是往後仰一下就沒了

衝刺飛膝、金臂勾命中了也是一樣,對手幾乎不會倒
沒有像以前那種「砰!」然後對手就倒地的演出
也可能是我距離不夠近

角色移動速度上偏慢,也有可能是因為我選的是HHH

然後開了一下招式編輯,關節技還是有點不足
就整體來說還不錯啦

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Tags: PS

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Emma avatar
By Emma
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