WOW的職業設計師是不是爽缺? - WOW

Table of Contents

BZ目前麼魔獸遊戲世界團隊最大的問題

團隊傳承失敗

從七版開頭到目前所有調整都可以看到這個問題

1. 不能理解遊戲既有設定的真正意義

遊戲團隊並不了解七版以前的諸多設計是為了什麼
很多職業的技能之所以是這個狀況
是有原因的、是有目的性的
新團隊不明所以的改動,覺得自己好棒棒有所創新,很酷。
結果一改下去,各種問題都出現
首當其衝的就是PVP
然後就是傷害數字甚至治療數字各種亂飄,不得不做整體%數調整

我得特別抱怨:這個設計團隊的數學真的非常爛

2. 對於玩家遊戲時的體驗狀況不夠熟悉

我認為8版顯然就是這個團隊承認失敗,試圖改過自新的結果
補僧整個就被改回了潘達利亞時期剛誕生的狀況,只差沒有氣。
但也因此「生氣勃勃」(就是古代的振氣訣),因為要耗魔而非耗氣,成了廢技。
從這個例子我們也可以看到
遊戲團隊目前雖然試圖改過自新但根本就是做半套
因為他們不了解玩家實際操作職業的UX(使用者體驗)
僅知道前人是這樣做的,但細節上根本是只知其一不知其二。

3. 沒有「魔獸價值」

這個團隊雖然理解到「人物成長是魔獸的核心價值」
但是卻無法真正的感受到WOW最重要的宗旨
社交與團隊合作
團隊副本是魔獸世界最核心的內容
遊戲設計者應該要理解,
絕大多數的團隊不可能要求全體團員神兵、橘裝、大密都刷好刷滿
特別是桌機線上遊戲已經沒落的今日。
全體團員達到一定神兵等級也刷到大密泰坦裝備與核心橘
這應該是打團隊副本的加分條件,但遊戲設計者將這視為必要條件
這使得大量的休閒團在這個版本中消失

最可怕的是這設計團隊還說對於「單打獨鬥的遊戲內容(法師塔)」非常有興趣。
由此可知這整個部門病得不清。

挑戰/試煉 性質的單人內容嚴格說來不適合WOW
因為在過程中玩家的感受會很負面,
甚至會習得無助感
除非在過程裡面給予足夠的指引,
讓玩家在挑戰時或是挑戰失敗時感受到自己的技能有所成長
這個內容才適合WOW
這也是上個團隊不繼續做試煉場的主因。

像是鬥陣這種多次型的/娛樂性高的單人內容才是比較適當的做法。
因為玩家某一關打不過,體驗到的不是完全性的失敗
另外鬥陣的場地也提供了現場觀摩的可能性。

不過顯然這個單人內容的設計宗旨,目前的團隊也不甚理解。
法師塔的機制、劇情、和獎勵確實很有創意
但這個項目,就是設計團隊我行我素不顧產品特性與發展的最好實證。

※ 引述《klpp26549871 ()》之銘言:
: 7.0來了一次大洗牌,號稱要把所有專精特色化,許多原本的職業共同技能都被歸類
: 到該職業某一專精才能使用,但是實際上只是把舊有的技能只讓該職某一專精會
: 也沒有新技能之類的。
: 結果這次8.0,7.0被移除的技能return了一堆,buff.解除詛咒.戰慄圖騰etc.
: 更不用說原本7.1還是7.2就妥協把陷阱還給其他兩系獵人,其他職根本都是改回6.0的樣子
: 還有很低能的把雕紋砍掉,放進橘裝,現在某些專精天賦變成之前橘裝或是神器特質
: 看來看去從6.0到8.0根本就是把固有的東西重新排列組合,或是移除然後再return
: 以前改版都會很期待設計師設計的XX等可以學到的新技能也已經3個版本都沒有了
: 這樣看起來wow的職業設計師是不是越來越爽缺了?

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All Comments

Genevieve avatarGenevieve2018-07-26
糟糕 我覺得法師塔很讚...我喪失魔獸核心價值了
John avatarJohn2018-07-29
我滿喜歡單人挑戰啊 但要和其他設計兼具而不是擇一..
法塔反而是7版我覺得機制上最合理讓大家都可體驗的設計
Edwina avatarEdwina2018-07-31
你高手 剛開放就可挑戰極限,你想要打穩 版本末變簡單
Xanthe avatarXanthe2018-08-04
又會逼你把自己職業很多平常用不到的招拿來放 很不錯啊
Gilbert avatarGilbert2018-08-05
團隊上任之後失去原有的魔獸價值與歷史意義
Jessica avatarJessica2018-08-06
法師塔挑戰怎麼可能會好....他完全強調玩家"單人項"
的水平跟能力 但WOW最不需要的就是強調單人項
John avatarJohn2018-08-11
我喜歡玩很多隻 一個CD可以打好幾團的感覺
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-08-15
但一開始的農兵點數就扼殺了我的玩法了 玩不起來
Dorothy avatarDorothy2018-08-19
魔獸拔掉單人體驗的設計 我看台服大概再少一半人口XD
Freda avatarFreda2018-08-22
難怪steam偏好單機遊戲的我會覺得法師塔不錯
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-08-22
後面雖有追趕機制 然而沒核心橘依然沒團
抱怨一下就被說你不夠努力 大家都有就你沒有 還狡辯?
Yedda avatarYedda2018-08-23
法塔要說是單人設計 也就只是其中一個單人任務而已..
Ophelia avatarOphelia2018-08-26
完全強調單人項 跟 拔掉單人體驗 是兩碼子的事情
Mary avatarMary2018-08-29
遊戲中有一個項目是強調單人的 不覺得有啥問題
尤其法師塔的獎勵跟條件完全是獎勵性質的東西
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-09-02
因為他說單人內容在社交上是零啊 XD
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-09-03
也不是給坐騎寵物玩具這種影響其他成就的
這個單人項目不也很多玩家交流如何打過他嗎
Irma avatarIrma2018-09-04
怎麼社交上就是零了呢..
就我看來 只要不影響團本 單人項目都是可接受的
Anthony avatarAnthony2018-09-07
你看看板上光討論法塔有多少社交活動就知道惹
Rachel avatarRachel2018-09-09
我認為你說的合理 這個創新內容開始往日韓網遊靠攏
Zanna avatarZanna2018-09-11
就會感覺走味 失去魔獸價值
Harry avatarHarry2018-09-12
如果說法師塔給阿曼蘇爾 我想這就不ok了
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-09-17
這遊戲製作人瘋了吧?想成為風流倜儻的阿薩斯嗎?
現在就點擊下載吧!
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-09-20
個人隨機的橘裝掉落才比較像是社交零的單人內容..
Lauren avatarLauren2018-09-24
就和手遊抽卡抽蛋一樣 你頂多哭爸機率 其他啥都做不了
Olivia avatarOlivia2018-09-24
還沒送斥巨資打造的輕功系統吧
Zanna avatarZanna2018-09-28
很多任務都是單人體驗 不覺得法師塔有問題
Zenobia avatarZenobia2018-10-02
但鬥陣能觀摩這點的確比法塔有趣很多
Connor avatarConnor2018-10-02
我並不覺得團隊這樣說有啥問題阿
法師塔不就是參考術士綠火任務做的 有問題嗎?
Bethany avatarBethany2018-10-06
除了垃圾轉蛋橘, 智障怪血量隨裝等動態外, 其他沒意見
Necoo avatarNecoo2018-10-06
單人體驗沒有不行 重點在後面那句
"玩家的感受會很負面 甚至會習得無助感"
Kama avatarKama2018-10-10
再來每個職業各一個術士綠火任務 又能出啥問題
這團隊針對法師塔的看法 也不就是這一句而已嗎?
Frederica avatarFrederica2018-10-15
又不是說 要砍團本內容去做..
Zora avatarZora2018-10-17
正常應該是有人吹捧法塔好玩的時候 回應增加類似內容
Madame avatarMadame2018-10-19
大概不會是你 Q:神兵怎設計這樣鳥 A:法塔不錯之後加碼
很負面無助就是 你想跟其他人一樣拿獎勵 可是技不如人
Olivia avatarOlivia2018-10-21
在法師塔很負面很無助我覺得這問題沒有那麼嚴重
Genevieve avatarGenevieve2018-10-21
況且團隊會說 會考慮增加類似內容
不就是因為有正面回饋嗎?
Kelly avatarKelly2018-10-25
你沒橘橘出不了團這嚴重好幾倍
Olga avatarOlga2018-10-30
這樣任何成就都可以套用進去惹..PVP打不到鬥士是設計爛
Anonymous avatarAnonymous2018-11-02
簡單說 我不懂團隊 對法師塔回饋的回應有啥問題
Lydia avatarLydia2018-11-07
你起碼能進去法師塔送頭 可是你進不了團連拓荒都不行
Mia avatarMia2018-11-10
法師塔這版不錯的設計了,我都後期靠裝等爽打
要是小改版就拿掉法師塔不給裝等碾壓就真的糞
Quintina avatarQuintina2018-11-14
神兵沒練沒核心怎麼就不能出團? 有人會說你自己開阿XD
Valerie avatarValerie2018-11-15
法師塔就是多人遊戲裡面附贈的單人內容,獎勵也無關強
弱,玩不玩都不影響多人的內容,現在卻要背負這麼嚴重
的指控,不是很能認同
Jessica avatarJessica2018-11-18
法師塔我前面死的1百多次的確體驗滿糟糕的 但我打贏了以
後 也覺得滿不錯的
Ursula avatarUrsula2018-11-22
又不是說法師塔一出團隊都不能運行了。像我除了出團以
外的時間都在單機的就喜歡這種東西啊
Candice avatarCandice2018-11-23
法師塔在某些裝等下設計的洽到好處,挑戰過是蠻爽的
Franklin avatarFranklin2018-11-25
單機的東西也是能有難度 像那個凋萎者訓練
Rae avatarRae2018-11-26
法師塔做成有社交不就另一個5/20人副本???
Christine avatarChristine2018-11-28
法師塔根本超讚 初期打過那種成就感很爽
Quanna avatarQuanna2018-12-02
人一多,變數也多, 很難做到剛好, 單機就好
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-12-04
而且雖然法塔是單機內容,但引發的玩家討論互動度是相當高
Kama avatarKama2018-12-07
不斷嘗試不斷改進失誤最後成功那一刻真的只有爽而已
Zanna avatarZanna2018-12-09
像四五六版橘橘的單人內容也不少
David avatarDavid2018-12-13
當然這些沒有像法塔那麼難
Aaliyah avatarAaliyah2018-12-17
法師塔的本意是要玩家掌握自己的專精吧 後期輾壓先不論
而且獎勵就只是個外觀而已啊 又不是沒打過挑戰不給出團
Oscar avatarOscar2018-12-22
法師塔我覺得好壞參半 不過如果可以的話 不要搞甚麼絕版
獎勵
Rebecca avatarRebecca2018-12-24
法師塔的問題在於壓縮沒辦法掌握全部,變成有爽兵
辛苦打過的有些人輕鬆過, 所以只好自己滿足一下
Anthony avatarAnthony2018-12-25
反正個人當初得到的是成就感(在翻桌了很多次之後)
David avatarDavid2018-12-27
這版休閒團隊很爽吧 只打H或N的CP高又不難 還動態人數
Isla avatarIsla2018-12-31
五版挑戰外觀還沒下放 我覺得絕版品會繼續新增
Erin avatarErin2018-12-31
反而是M團要拼的會卡神兵極限跟核心橘傷害極限
Erin avatarErin2019-01-05
推這篇 但個人還滿喜歡法師塔的 低裝挑戰真的很有成就感
Tracy avatarTracy2019-01-10
這版休閒團變少喔,不是因為神兵加趴跟泰坦裝等讓不少P
FF的可以玩到以前PFU的內容。
Adele avatarAdele2019-01-12
彈性副本有了之後休閒團很多吧
這和是不是7版無關, 單純就是彈性團隊的好處
Dinah avatarDinah2019-01-16
傳奇以上的20人團要不要叫休閒團我就不知道了
Faithe avatarFaithe2019-01-18
看怎麼打吧,只打打便當王的就算休閒團吧
Brianna avatarBrianna2019-01-18
然後如果要講D3走歪怎麼能不提M+限時呢
Madame avatarMadame2019-01-21
雖然不是社交方面的問題 但我覺得這比較站的住腳
Bethany avatarBethany2019-01-25
雖然我法師塔36個全部打了,但是我要說,法師塔真他媽是個
爛設計。
Rosalind avatarRosalind2019-01-29
限時真的是蠻爛的
James avatarJames2019-01-31
甘霖良不要再玩家社交了,台版人已經夠少了再社交下去就
死了
William avatarWilliam2019-01-31
特別是有打過補的就知道,幹你媽什麼時後我打個副本當補要
他媽的同時兼顧補血控場跑位還要輸出的?他媽的隊友全部都
是死人還是bOt嗎?那個盜賊不會腳踢嗎?你的致盲披風腎擊
呢呢?獵人你他媽的不帶寵物也就算了,補被怪追得滿地跑,
你不會幫放緩速嗎?你的冰凍陷阱沒繳錢所以斷電了是嗎?
Elvira avatarElvira2019-02-01
上述提法師塔沒踩到的雷點 M+踩了不少 但因為他是多人內
容所以safe?
Michael avatarMichael2019-02-05
我平常沒在補 最後也打不過補的 QQ
Annie avatarAnnie2019-02-08
還有那個戰士,你給我他媽的用狂暴天賦坦怪?你他媽的就算
是狂戰,你他媽風暴錘不會拿出來丟?振奮怒吼呢,你啞巴嗎
?三個混蛋都不會開減傷的啊啊啊!
Cara avatarCara2019-02-09
沒有社交是因為設計問題阿 玩家要便利性就不可能多
有社交活動
Bennie avatarBennie2019-02-14
還不是乖乖打完了
Mason avatarMason2019-02-15
讓你體會一下遇到智障隊友的狀況啊 補的我也打了
Caroline avatarCaroline2019-02-16
法師塔坦補都很爛 沒事設計一個會飛出去的技能幹嘛
Daph Bay avatarDaph Bay2019-02-18
真的要比的話坦比補靠杯多了
Franklin avatarFranklin2019-02-19
每系一把神兵就算了 每隻神兵還要農神兵點數才是無力
Thomas avatarThomas2019-02-24
光想頭皮就發麻 有強迫症的要嘛治好 要嘛變不治之症
Ophelia avatarOphelia2019-02-27
mmo-rpg要求不社交, 好像一開始就找錯遊戲了
不會飛出去就和家裡面的試練有8.7成像
Sierra Rose avatarSierra Rose2019-03-03
這就是遊戲的根本問題, 只坦不就那樣嗎
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-03-07
傳承又不表示符合現在
Edward Lewis avatarEdward Lewis2019-03-10
坦我是覺得還可以喇 DD能想像怎麼搞人 坦的就很難想像
Madame avatarMadame2019-03-12
那時候只看到有各職挑戰的時候 覺得坦現在自補減傷這麼強
應該不會很難 結果被打到歪頭
Genevieve avatarGenevieve2019-03-15
被打到歪頭的只有不會飛回來的坦啊
Jake avatarJake2019-03-17
聖騎只有滑翔翼... dh真的爽
當初不到900裝等進場 10秒內不知道自己怎麼死的
Elvira avatarElvira2019-03-20
可以跟之前巫妖王一樣,每週得到5%我會覺得很好
Ina avatarIna2019-03-22
自補力的坦也是臉比較歪一點
比較差
Ina avatarIna2019-03-26
有某些核心橘的,真的是兩個遊戲
Blanche avatarBlanche2019-03-30
熊我不知道怎麼回事,但一堆543的坦都有SKIN
Noah avatarNoah2019-03-31
dd的也是在搞人,英靈殿考的跟本是誰補血能力高,奧法,刺
殺,惡魔三個職業同裝等去打根本是不一樣的難度。敏銳P1就
要苦戰,災虐不但能無傷出冰,還能順便連著王一起AE當補E
罐吃
Audriana avatarAudriana2019-03-31
當初聖坦開法師塔時的裝等&難度 我走進去只有滿滿的絕望
Annie avatarAnnie2019-04-05
後期裝等起來什麼阿撒布魯的人都可以過啊
Adele avatarAdele2019-04-08
風僧的是地蟲那關,一開就過了,真的像送的
Adele avatarAdele2019-04-12
補師大概都很難, 我也不喜歡還要輸出的想法
Joseph avatarJoseph2019-04-13
說難聽一點就是wow老人多 不願意學習新事物 像是去治療
Barb Cronin avatarBarb Cronin2019-04-16
聖坦打的要死要活 然後沒出團的930dh坦沖暴神兵兩場過
Anthony avatarAnthony2019-04-20
不一定是對專精不熟悉 而是沒有時間做更仔細的挑戰
Caitlin avatarCaitlin2019-04-23
講真的有訪談是問玩家社交和團隊內容結果回法師塔嗎?
Gilbert avatarGilbert2019-04-23
否則各職技能差異怎麼可能共用同一套挑戰模式
Christine avatarChristine2019-04-25
如果BZ是要玩家跳脫原本的框架去打挑戰
限時真的是蠢爆了 error try都try不夠就關門了
Robert avatarRobert2019-04-26
講真的坦補挑戰跟熟悉專精已經沒啥關係惹
Lydia avatarLydia2019-04-30
是這個專精能過就好
Vanessa avatarVanessa2019-05-02
講得好像以前每職都有很專精的BZ員工在玩一樣
Kelly avatarKelly2019-05-07
職業平衡每一版都有人在炮,風水也是輪流轉,又不是這版
才有的問題
Jessica avatarJessica2019-05-09
其實調趴數是平衡最有效也最穩的方法 .... XD
Edwina avatarEdwina2019-05-12
這篇有說到主題重點耶 雖然我也喜歡法師塔 可是真的就是
d3化
Candice avatarCandice2019-05-12
之前雞蛋的時候 有講收編以前拼首殺團隊測試新副本 ok後
調的更難再上線
Valerie avatarValerie2019-05-15
很多多年的東西實作上搞不好都變legacy code了
你真的用動機制去平衡天曉得會不會掉到什麼洞裡 ...
Frederic avatarFrederic2019-05-20
我覺得用趴數不是偷懶 而是要TTM又要平衡取捨的結果 XD
Charlie avatarCharlie2019-05-22
畢竟整個遊戲已經疊床架屋太多年了 ...
Odelette avatarOdelette2019-05-22
我是覺得把劇情結局放在法塔然後改版又把法塔拔掉很蠢
Freda avatarFreda2019-05-26
DD的雙胞胎最智障,第一隻是沒緩戒痛術過的,之後冰法射擊
獵去打只有一個感想,他媽沒緩戒的痛術去打的都是智障
Jessica avatarJessica2019-05-28
我就認識有在打H王座的獸王獵過不了射擊挑戰的,他上星期
每天都在奮戰,一直到維修還是沒過
Thomas avatarThomas2019-05-31
而且沒有"特定東西"難度提升這點,算什麼D3化,wow自古
到今都團本都一直存在,有某些職業難度變簡單,這是所有
Franklin avatarFranklin2019-06-04
WOD橘戒任務拔掉已經讓劇情大缺口一次了 這次又這樣搞
Anthony avatarAnthony2019-06-08
痛術點群控啊
Xanthe avatarXanthe2019-06-12
別說了 我都沒機會看到崩壞前的恆春谷
Kristin avatarKristin2019-06-16
mmorpg的通病,要有一定程度上的職業差異就必然會這樣
Zenobia avatarZenobia2019-06-16
問題是團本跟個人那完全不一樣吧..
Jacky avatarJacky2019-06-18
有競賽才有爭議, 法師塔也只是個人挑戰, 所以聲音小
Olive avatarOlive2019-06-23
拔得很沒必要
Rae avatarRae2019-06-25
痛術就是法師塔挑戰的負面例子(有特定橘裝=easy mode)
Ivy avatarIvy2019-06-27
我覺得這都小問題 小參數因職業調整就好了
挑戰的確是有做這部分 但沒有做到很完備Y
Olive avatarOlive2019-07-01
把橘裝弄回以前需要整個團隊幫你解的那樣稀有不浮濫
Tracy avatarTracy2019-07-04
獵人史詩.風劍.火源橘杖.盜賊橘匕 現在爛大街還搞轉蛋
Lily avatarLily2019-07-06
補僧改成這樣……適應中zzz
Rachel avatarRachel2019-07-09
那時候也沒有團會要求 沒有以上橘裝跟狗不得進入
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-07-11
補僧的raid體驗蠻糟的,希望BZ能好好看一下XD
Kristin avatarKristin2019-07-15
我喜歡挑戰塔,它考驗對職業的瞭解以及更進階的操作,但
是很討厭跟絕版品綁在一起
Megan avatarMegan2019-07-16
要社交去玩劍3更實在,法師塔有挑戰性獎勵也只是外觀,
成功帶起許多討論與鑽研,低裝等率先打過更是成就感滿滿
,怎被嫌成這樣
Callum avatarCallum2019-07-16
法師塔不錯啊,至少激起了大多數玩家對職業鑽研熱忱
Candice avatarCandice2019-07-21
痛術我還以為大家都知道不用緩戒的打法更好過 這大
Hardy avatarHardy2019-07-25
就是不跟玩家交流的下場
Hazel avatarHazel2019-07-26
帶緩戒還要一直跑不覺得累嗎?
Megan avatarMegan2019-07-30
法師塔後面BUG都不修了 像是哥哥弟弟這個
Eartha avatarEartha2019-08-01
其他都還可以接受 不過法塔那整段真的是無法苟同 法
塔挑戰獎勵外觀而不是玩家能力 這已經很清楚的說明
製作團隊的目的了吧
Charlotte avatarCharlotte2019-08-05
你所認知的魔獸價值 已經消失於時代洪流中了
Ethan avatarEthan2019-08-10
自己要用bug還以為別人跟你一樣哦 wasay
Carolina Franco avatarCarolina Franco2019-08-15
我問術士朋友都叫我去搞顆緩戒好打
Edward Lewis avatarEdward Lewis2019-08-18
可能我剛好沒交流到那種不靠緩戒的高端大大吧
Olivia avatarOlivia2019-08-22
因應環境的改變 團本愈來愈不重要了
我小術士首橘緩速戒 誰跟你依樣用BUG
Una avatarUna2019-08-25
沒緩戒過的 不過我靠裝等 顆顆
Zora avatarZora2019-08-27
沒辦法第一時間打過 對你能不能進團本 能不能進大
秘一點關係也沒有 沒辦法第一時間打過 那就去問人去
爬文去提升裝備 去收可以變成簡單模式的橘裝 去了
解你的職業能做什麼 讓玩家和角色能不斷成長 讓面
對遊戲裡的挑戰 這不就是製作團隊的目的嗎
Zora avatarZora2019-08-29
後面神兵滿巔峰100 只要你裝備不要太差挑戰根本算送的
實際要多少我不知道 大概900左右
Harry avatarHarry2019-09-02
法師塔因為橘裝的有無,體驗差異太大了
Frederic avatarFrederic2019-09-04
說真的,橘裝改成指定兌換,7版體驗會差很多……
Kyle avatarKyle2019-09-07
別鬧了吧 法師塔到版本末都還在討論 內容確實是單人
但操作者從外界得到資訊來幫忙 這難道沒有魔獸價值?
而且法師塔是獎勵神器造型 有沒有過並不會怎樣好嗎
Yedda avatarYedda2019-09-08
法師塔很多人在分享打法和配裝上的教學,有滿多討論的。
在當時的版本又可以讓玩家練職業上的操作,還滿不錯的啊
Aaliyah avatarAaliyah2019-09-08
講真的法師塔也就只是一個小項目 拿出來鞭真的很神奇
Isla avatarIsla2019-09-10
鞭的點還是沒社交@@
Zenobia avatarZenobia2019-09-12
會覺得某橘必要是因為你沒點對天賦
法師塔其實就是要你去點冷門天賦 沒別的...
Rae avatarRae2019-09-15
完全不認同法師塔被拿出鞭...
Belly avatarBelly2019-09-20
補推 按到噓
Robert avatarRobert2019-09-21
你的價值=/=別人的價值
Valerie avatarValerie2019-09-21
你得不到指引 是因為你魔獸的水平太低....法師塔運用
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-09-21
的知識都是pve基礎常識 控一波打一波等cd開英勇等等
Kumar avatarKumar2019-09-25
這些知識平常打副本都學得到 法師塔僅是運用而已...
Yedda avatarYedda2019-09-26
如果連自己技能書有什麼技能都沒看 被慘電正常吧
Xanthe avatarXanthe2019-09-29
所以在苦練之後我的分身廢術也不靠緩戒打過了 啾咪
Zanna avatarZanna2019-09-29
補推 剛剛按到噓
Gilbert avatarGilbert2019-10-01
法師塔大概是我整個魔獸到現在玩得最爽的一次
難怪我現在在鬼島玩這麼爽= =
Michael avatarMichael2019-10-02
幹話一堆……你才是不太懂遊戲吧
還不理解遊戲設計意義……真的笑死我
Anthony avatarAnthony2019-10-04
遊戲本來就是不斷改動、更新設定才會有趣,現在舊buff回
來你是不是又要說他們懂遊戲意義了
Brianna avatarBrianna2019-10-09
你有暴雪價值嗎
George avatarGeorge2019-10-13
說起來我還比較喜歡法師塔 比鬥裝俱樂部有成就感
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-10-13
原PO太執著要在線上有互動吧 我光是鬥裝犯蠢死都覺得
丟臉 法師塔就點確認站起來繼續
Mia avatarMia2019-10-16
法師塔沒啥難度阿,四月去打的時候隨便打就過了
Heather avatarHeather2019-10-20
你484每一版都在抱怨遊戲機制
Doris avatarDoris2019-10-21
https://i.imgur.com/AwEvBUD.jpg 法師塔讓我超帥
Elma avatarElma2019-10-25
是個好設計(大誤
Odelette avatarOdelette2019-10-27
原來是自定義魔獸價值 我略懂
Eden avatarEden2019-10-29
你說看看火法沒龍頭打鬼母是不是完全不同體驗??
Selena avatarSelena2019-10-30
別跟我扯什麼冷門天賦,法師的變化也就那樣而已
Caroline avatarCaroline2019-10-31
火法點燼火風暴直接A爆 有很難嗎
Erin avatarErin2019-11-01
火法沒龍頭打鬼母很難嗎
Annie avatarAnnie2019-11-04
同意 噓的人根本不明白什麼是WOW價值
尤其是轉換設計團隊傳承這個部分 內部溝通想必有很大的問題
Wallis avatarWallis2019-11-08
樓上上, 低裝等沒龍頭A不動, 的確會很難打
嘴簡單的來示範一下低裝等沒橘裝打個法師塔試試, 不過也沒了
Dinah avatarDinah2019-11-12
法師塔的確是莫名其妙的東西, 立意良好設計不良
大概因為做任務跟做天賦是不同小組
Quintina avatarQuintina2019-11-14
低裝等是指多低? 法師塔關閉前 要弄到沒橘頭打得過的裝等
應該沒這麼難吧 還是您是用89x裝等 沒橘頭去打?
Selena avatarSelena2019-11-15
人家900裝等就能過的東西你裝等要多高...
Franklin avatarFranklin2019-11-18
分身沒打任何團本, 的確就是這麼低
我法師是有打過拉, 單純覺得沒有吹噓那麼簡單
Wallis avatarWallis2019-11-20
聽說隨團掉落裝等915
Mason avatarMason2019-11-22
還是要剛滿等沒裝倍的打得過法師塔 才算是設計良好?
Edith avatarEdith2019-11-26
回到本文,一直到版本末都還要問怎麼打的,不就代表沒這麼單純
Frederica avatarFrederica2019-11-28
要吹噓很簡單的, 只有前幾名發視頻通關的人才有資格
Mia avatarMia2019-12-02
900裝等我就試過餘燼了啦
Charlie avatarCharlie2019-12-04
版本末我也碰過問暗夜王怎麼打的新手 表示暗夜很難?
Callum avatarCallum2019-12-05
所以樓上有個低裝等無橘前幾名通關視頻?
Sierra Rose avatarSierra Rose2019-12-10
更何況裝等低的時候點隕石破盾比較實在
Freda avatarFreda2019-12-12
所以 要依照您的規則 才能說法師塔沒有設計不良?
Hazel avatarHazel2019-12-15
我就是用燼火風暴打過的 920裝等 阿你說這麼多想表示
Hedwig avatarHedwig2019-12-19
檢不簡單無所謂阿,我只是闡述我的看法
只是覺得不曉得版本末用多高裝等輾過再來嘴簡單很好笑而已
Daph Bay avatarDaph Bay2019-12-19
你不覺得這邊都是在闡述自己的說法嗎?
Rachel avatarRachel2019-12-23
什麼 我能過就代表我說的對 理論那麼多不如實作
Elvira avatarElvira2019-12-24
回到我的說法, "要吹噓很簡單的, 只有前幾名發視頻通關的人"
Dora avatarDora2019-12-25
920裝等只要撿阿古岩就可以拿到 連隨機團都不需要
應該沒人想吹噓吧 單純是有人說只有特定橘才能過
Oscar avatarOscar2019-12-28
如果版本末 用裝等還無法輾壓 才算是設計不良吧 我理解錯?
還回到你的說法 所以要照你的規則走嚕?
Poppy avatarPoppy2019-12-30
實際上的操作就不是這樣 講一個不是事實的東西當然會
John avatarJohn2020-01-03
被反駁阿... 你扯其他東西我都懶的理 因為跟本沒邏輯
William avatarWilliam2020-01-04
我的邏輯很簡單 需要特定橘(x) 不需要特定橘(o)
你就是打過了 我才能這樣說 除非你能證明無橘難度特高
不然都是我說的算 不是嗎
Bennie avatarBennie2020-01-07
同意不一定需要特定橘 有只是比較好打 沒有不代表過不了
Bethany avatarBethany2020-01-12
剛開法塔時有900裝等應該算是中上裝等...
Ula avatarUla2020-01-16
後面巔峰觸發就給3萬多 打不過我比較偏向個人問題
Ethan avatarEthan2020-01-18
我剛開時火法89X龍噴頭亂打就矇過了就是
Megan avatarMegan2020-01-22
有人說一定要特定橘才能過嗎 有特定橘難度大跳水而已吧
Vanessa avatarVanessa2020-01-25
一個是真的在挑戰 一個輕鬆打的差別啊
Ethan avatarEthan2020-01-29
就跟當初89X風僧 有項鍊閉著眼睛打 一樣
Lucy avatarLucy2020-02-01
原本考驗自補 還要殺蟲吃補血球的
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2020-02-02
現在的補僧就算有氣,跟5版還是不同生物
Delia avatarDelia2020-02-05
以前的製作團隊是一群遊戲愛好者 現在的團隊感覺只是一
群來鍍金的...
Una avatarUna2020-02-08
我比較想要那個很厲害的治療玉
Linda avatarLinda2020-02-12
講的太好了 我要給推 才不是因為我法師塔死很多次呢
Connor avatarConnor2020-02-14
簡單講 就是白痴D3團隊根本搞不清楚魔獸在幹麼 乾脆全部照D3
下去弄得一團亂 法師塔我覺得不是這篇的重點就是了
Carolina Franco avatarCarolina Franco2020-02-19
920等還是阿古斯的版本??笑死我ㄌㄚ
Jacky avatarJacky2020-02-22
推一下這篇 調%數就能當設計師 弄不好就全砍掉回溯古早
Bethany avatarBethany2020-02-22
D3團隊粉絲快來護駕
Donna avatarDonna2020-02-24
推 說得很讚
Hedwig avatarHedwig2020-02-24
我火法前夕前一周過的 沒打團本沒打大秘 最好是棄捨裝裝
Edward Lewis avatarEdward Lewis2020-02-27
好的設計都沒有延用 每次都要標新立異 糞團隊
Oscar avatarOscar2020-02-29
等919 橘裝聖光戒指跟AE飾品 去打莫名其妙就過了...
Agatha avatarAgatha2020-03-04
我喜歡痛術上dot後吸魂增傷 為啥要我回去打暗影箭
一直唱法跟法師有啥兩樣= =
Elvira avatarElvira2020-03-07
倒是我戰士打鬼母打到快吐血...
Necoo avatarNecoo2020-03-11
法塔根本給高端玩家和歐洲人玩的
Andrew avatarAndrew2020-03-13
笑死 群嘲價值 好像你的價值就該被全世界都要認同一樣
William avatarWilliam2020-03-15
???
Jessica avatarJessica2020-03-16
我覺得你法塔內容說得不錯, 法塔不該是一個線上遊戲的
重要內容, 因為他根本單機, 前期很難的挑戰帶來的挫敗對
玩家並沒有正面影響. 當然法塔讓玩家後期爽拿很好, 但
Enid avatarEnid2020-03-17
他不該是一個大型線上遊戲的主線, 像鬥陣俱樂部這種副
線, 鼓勵你去解成就探索會好一些. 目前的法塔就只是skin
Lily avatarLily2020-03-17
蒐集器, 拿到以後還要打各種副本包括殺人, 目的都是延長
遊戲壽命, 逼你儲值, 煩都煩死
Andrew avatarAndrew2020-03-22
另外就是各個職業不同天賦同樣的法塔內容會難度天差地遠
Bennie avatarBennie2020-03-26
, 橘裝影響也很大, 這都不是什麼令人愉快的內容
Christine avatarChristine2020-03-28
我也推法師塔觀點,法師塔一開的時候,我們各補屍又要忙
拓荒又要拼誰先拿到外觀,沒拿到,確實很無助感,各種只
看治療量的壓力下,偶爾再被嘲諷一下你怎麼還沒過法師塔
,心很累
Xanthe avatarXanthe2020-04-01
個人是覺得整個7版都被橘裝綁架的感覺真的很差
Kama avatarKama2020-04-02
這就算了 法塔又是超級大幫兇
Jake avatarJake2020-04-07
還好吧,法塔造型不像橘裝影響角色強度,早打晚打自己心理
的爽度居多,能玩成這樣真不簡單...
Andy avatarAndy2020-04-08
不能因為自己第一時間打不過,就覺得這太糞,那魔獸就根本
是糞GAME了
Kumar avatarKumar2020-04-12
後期神兵那個威能 89X不用橘真的也都可以打了..
最後幾天還打了幾個神兵750的=_= 我比較想問那些是真的
Olive avatarOlive2020-04-17
有稍微研究過打法或認真去打過嗎XD 沒花時間摸熟又想碾
Mary avatarMary2020-04-21
更何況 這一個"任務"本來就只是設計給你挑戰用的
Faithe avatarFaithe2020-04-22
挑戰類型的任務/成就WOW已經出過多少了 也沒聽你們說XD
Hazel avatarHazel2020-04-25
要靠背法塔不如靠杯凋萎者訓練 同樣單人任務 打高分還
Delia avatarDelia2020-04-28
不一定出你要的 被閃造型..這任務也卡隱藏外觀啊不是嗎
Zanna avatarZanna2020-05-03
還是因為打得過凋萎者訓練或已經農出外觀 就覺得沒問題
Charlotte avatarCharlotte2020-05-05
前幾樓讓我瞠目結舌 不是反串嗎 沒拿到外觀很無助?
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-05-09
隊友有病怪到法師塔頭上 這鍋法師塔不背
Elizabeth avatarElizabeth2020-05-13
法師塔不就額外再額外的挑戰項目 你真的沒打也不會怎樣
Hedy avatarHedy2020-05-17
打不贏就慢點打 而且最後神兵大爆炸也不怎吃橘了 我只能說
你有玩的職業 最後還打不到 只是你沒這麼想要挑戰獎勵而已
Sarah avatarSarah2020-05-21
後期裝等高來說法師塔的設計,哈哈
Jack avatarJack2020-05-22
我覺得法塔很簡單啊(戰
Hedwig avatarHedwig2020-05-26
一個團隊可以喊出他不玩這遊戲 還保得住工作 你很EY?
Olivia avatarOlivia2020-05-28
我覺得大多數裝備可以"帳號"綁定的話對於我們喜歡玩多角色
Ursula avatarUrsula2020-06-01
的玩家來說是一個很棒的體驗,也不會對其他玩家造成太大的
影響吧...或是至少H的能互通,M的才不行這樣
Una avatarUna2020-06-03
法師塔外觀挑戰任務部分不同意
Catherine avatarCatherine2020-06-05
況且那只是好幾個外觀之中的一個,又不是沒解過遊戲就玩不
下去
Ethan avatarEthan2020-06-05
挑戰單人項還好 以前獵人史詩弓也沒什麼問題啊