WOW應該跳脫"坦補DD"的框架吧 - WOW

By Steve
at 2019-07-29T01:37
at 2019-07-29T01:37
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以前大型電動有個遊戲叫吞食天地 每個人可以選不同的腳色 有不同的能力
但是技術好的話每個腳色都能推王 為什麼他能跳脫出坦補dd的概念 原因在於說
每個角色的血條是一樣的 你如果要坦王的話 不是看你防禦力坦不坦得住
而是看你躲招的技巧 還有迅速去吃到回血的東西 而且也不用捕 打死敵人就會有
東西吃 也就是說你的技術越好 打怪越快 你就越不會死 自然就不需要坦補了
所以如果你想扮演坦克的話 那就是要很會躲反應很快 想玩輸出的話 就是看你的技術
熟不熟練而已 如果說玩魔獸習慣玩補了不想換打法 那也可以設計一個像overwatch的
路西歐 在旁邊會補血 平常還是可以照樣輸出 但是邊補邊輸出的話傷害會有減成就好
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但是技術好的話每個腳色都能推王 為什麼他能跳脫出坦補dd的概念 原因在於說
每個角色的血條是一樣的 你如果要坦王的話 不是看你防禦力坦不坦得住
而是看你躲招的技巧 還有迅速去吃到回血的東西 而且也不用捕 打死敵人就會有
東西吃 也就是說你的技術越好 打怪越快 你就越不會死 自然就不需要坦補了
所以如果你想扮演坦克的話 那就是要很會躲反應很快 想玩輸出的話 就是看你的技術
熟不熟練而已 如果說玩魔獸習慣玩補了不想換打法 那也可以設計一個像overwatch的
路西歐 在旁邊會補血 平常還是可以照樣輸出 但是邊補邊輸出的話傷害會有減成就好
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