WOW應該跳脫"坦補DD"的框架吧 - WOW

By Ophelia
at 2019-07-28T10:26
at 2019-07-28T10:26
Table of Contents
※ 引述《wa007123456 (大笨羊)》之銘言:
: 這個機制其實有個遊戲就嘗試過了
: GW2 (激戰二)
: 我無法確保甚麼原因導致GW2沒有很紅(很多原因 不只是副本)
: 但是 我有玩過GW2一陣子
: 所以想大約分享一下
: 而我也覺得BZ早就有這種企劃和想法想要執行
: 只是後來都被推掉了。
: ----------------------------------
: GW2的副本是沒有分坦補DD
: 而副本的打法有點類似游擊戰+團隊合作
: 不過 我覺得是因為設計了太多機關
: 還有最重要的史詩感和流暢度
: 以至於沒有WOW副本來的好玩
: ----------------------------------
: 至於為什麼沒有改成不分職責
: 應該是因為 "如果有某種職業過度強勢 將會出現職業一片倒的問題"
: 而且 如果改成類似GW2的機制
: 那對BZ來說
: 所有職業的天賦跟專精 全部都要砍掉重練
: "職業平衡" 是BZ過去一直努力的 (雖然永遠不完全)
: 而這些職業和天賦機制有一段的歷史了
: 相信他們還有一些演化上的經驗
: 所以冒然重做 會有很大的風險會是失敗的
: 你可以算算有多少職業和天賦都要重修
: 而且還要 "平衡" 那將是一個大工程
: 另外 每個職業的玩法 都有很大的可能跟以前完全不一樣
: ----------------------------------------------------
: 以上只是我的小小看法
不太對,激戰2一開始是主打這樣沒錯,希望每個職業都能坦補打
但是後來還是必須特化出坦補DD
因為他的設計缺陷,讓重甲職業的生存能力還是遠大於其他的職業(死靈除外),而且傷害
還不遜於其他職業
其他職業要用複雜的機制解狀態時,守護者可以一鍵全解還附帶增益,副本的機制會秒殺
一堆職業的時候,守護者等重甲職業可以站著硬扛
這種時候無印時期的副本,甚至有過要求五守護這種誇張時期(跟五DK就能下副本一樣),
而且一直到資料片出都沒改善
Anet也沒有要改善的意思,他們想出的辦法是在新副本加上必死無法解的機制,這才稍微
平衡職業的出場率
到了大型Raid,Anet大概也知道不行了,各種補師特化、防禦特化、傷害特化出現,最後
在副本上還是走回坦補DD的老路
--
: 這個機制其實有個遊戲就嘗試過了
: GW2 (激戰二)
: 我無法確保甚麼原因導致GW2沒有很紅(很多原因 不只是副本)
: 但是 我有玩過GW2一陣子
: 所以想大約分享一下
: 而我也覺得BZ早就有這種企劃和想法想要執行
: 只是後來都被推掉了。
: ----------------------------------
: GW2的副本是沒有分坦補DD
: 而副本的打法有點類似游擊戰+團隊合作
: 不過 我覺得是因為設計了太多機關
: 還有最重要的史詩感和流暢度
: 以至於沒有WOW副本來的好玩
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: 至於為什麼沒有改成不分職責
: 應該是因為 "如果有某種職業過度強勢 將會出現職業一片倒的問題"
: 而且 如果改成類似GW2的機制
: 那對BZ來說
: 所有職業的天賦跟專精 全部都要砍掉重練
: "職業平衡" 是BZ過去一直努力的 (雖然永遠不完全)
: 而這些職業和天賦機制有一段的歷史了
: 相信他們還有一些演化上的經驗
: 所以冒然重做 會有很大的風險會是失敗的
: 你可以算算有多少職業和天賦都要重修
: 而且還要 "平衡" 那將是一個大工程
: 另外 每個職業的玩法 都有很大的可能跟以前完全不一樣
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: 以上只是我的小小看法
不太對,激戰2一開始是主打這樣沒錯,希望每個職業都能坦補打
但是後來還是必須特化出坦補DD
因為他的設計缺陷,讓重甲職業的生存能力還是遠大於其他的職業(死靈除外),而且傷害
還不遜於其他職業
其他職業要用複雜的機制解狀態時,守護者可以一鍵全解還附帶增益,副本的機制會秒殺
一堆職業的時候,守護者等重甲職業可以站著硬扛
這種時候無印時期的副本,甚至有過要求五守護這種誇張時期(跟五DK就能下副本一樣),
而且一直到資料片出都沒改善
Anet也沒有要改善的意思,他們想出的辦法是在新副本加上必死無法解的機制,這才稍微
平衡職業的出場率
到了大型Raid,Anet大概也知道不行了,各種補師特化、防禦特化、傷害特化出現,最後
在副本上還是走回坦補DD的老路
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