這個機制其實有個遊戲就嘗試過了
GW2 (激戰二)
我無法確保甚麼原因導致GW2沒有很紅(很多原因 不只是副本)
但是 我有玩過GW2一陣子
所以想大約分享一下
而我也覺得BZ早就有這種企劃和想法想要執行
只是後來都被推掉了。
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GW2的副本是沒有分坦補DD
而副本的打法有點類似游擊戰+團隊合作
不過 我覺得是因為設計了太多機關
還有最重要的史詩感和流暢度
以至於沒有WOW副本來的好玩
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至於為什麼沒有改成不分職責
應該是因為 "如果有某種職業過度強勢 將會出現職業一片倒的問題"
而且 如果改成類似GW2的機制
那對BZ來說
所有職業的天賦跟專精 全部都要砍掉重練
"職業平衡" 是BZ過去一直努力的 (雖然永遠不完全)
而這些職業和天賦機制有一段的歷史了
相信他們還有一些演化上的經驗
所以冒然重做 會有很大的風險會是失敗的
你可以算算有多少職業和天賦都要重修
而且還要 "平衡" 那將是一個大工程
另外 每個職業的玩法 都有很大的可能跟以前完全不一樣
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以上只是我的小小看法
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GW2 (激戰二)
我無法確保甚麼原因導致GW2沒有很紅(很多原因 不只是副本)
但是 我有玩過GW2一陣子
所以想大約分享一下
而我也覺得BZ早就有這種企劃和想法想要執行
只是後來都被推掉了。
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GW2的副本是沒有分坦補DD
而副本的打法有點類似游擊戰+團隊合作
不過 我覺得是因為設計了太多機關
還有最重要的史詩感和流暢度
以至於沒有WOW副本來的好玩
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至於為什麼沒有改成不分職責
應該是因為 "如果有某種職業過度強勢 將會出現職業一片倒的問題"
而且 如果改成類似GW2的機制
那對BZ來說
所有職業的天賦跟專精 全部都要砍掉重練
"職業平衡" 是BZ過去一直努力的 (雖然永遠不完全)
而這些職業和天賦機制有一段的歷史了
相信他們還有一些演化上的經驗
所以冒然重做 會有很大的風險會是失敗的
你可以算算有多少職業和天賦都要重修
而且還要 "平衡" 那將是一個大工程
另外 每個職業的玩法 都有很大的可能跟以前完全不一樣
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以上只是我的小小看法
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