真的覺得BZ眼高手低,
都搞一些自以為很COOL的企劃,
卻不好好的把現有品牌經營好
其實現在還是有很多潛水暴雪粉,
所以每次只要有新版一開,
都還是會有回鍋潮,
只是換湯不換藥就還是玩不下去
當初WOW輝煌的時代,
充斥著純練等的遊戲,
而WOW不但有最棒的練等體驗,
整個遊戲還是從滿等才開始,
讓你高潮一波接一波
但現在時代不一樣了,
現在的WOW練等是種煎熬,
你好不容易熬過練等時期,
換來的是社交地獄,
接著遊戲才開始,
這根本不是玩遊戲,
根本就是暴雪信仰大考驗
我覺得魔獸的副本體驗還是很棒,
但要熬到可以跟團的過程太難熬,
一般玩家根本熬不過去
重點還是練等的體驗太糟糕,
我覺得MMORPG還沒走到盡頭,
更別說WOW這個強大的IP,
走到盡頭的是WOW1
最近看到了失落的方舟的畫面,
覺得招式超華麗打擊感超爽,
心想如果能在WOW玩到這種打擊感跟招式爽度該有多好,
附一下影片
https://youtu.be/c2wiZO80Myo
https://www.youtube.com/watch?v=lvMkJY2SAs4
看了一下遊戲內容,
不覺得有比WOW創新多少,
但是光遊戲畫面就能讓人產生興趣
十幾年前的遊戲,
能優化成這樣已經是奇蹟了,
但那畫面跟打擊感還是有限
魔獸爭霸重製版阿薩斯帥到不行,
打開魔獸世界創個人類就是個中年大叔
魔獸爭霸重製版大劍師威風凜凜,
打開魔獸世界創個受人活像個農奴
然後裝備就像人體彩繪,
武器更是慘不忍睹
對設計人員而言,
一定也是煎熬,
設計人員一定有他的理想跟熱情,
但被迫只能在老遊戲架構上跳針,
很多想法跟設計都無法付諸實行,
只能努力榨乾14年前設計的遊戲,
真心覺得熱情會被澆熄
我覺得出個WOW2,
大幅進化遊戲畫面,
招式爽度跟打擊感,
然後簡化升等過程,
把任務線去蕪存菁,
只留主任務線、經典任務線、有趣的任務,
不要拿一堆撿大便任務濫竽充數,
這樣有沒有搞頭阿?
---題外話---
英霸也是暴雪眼高手低的受害者,
暴雪明星大亂鬥這企劃,
叫我阿嬤來做都做的起來,
以現有moba做基底,
調整一下招式、地圖經濟,
讓節奏更快速娛樂性更高,
配上現有的美術能力,
就能讓一堆玩家買單,
偏偏就要搞一個共享經濟,
扼殺非五排玩家的體驗,
可能覺得這樣很coool吧,
硬要跟人不一樣,
反正可以硬逼粉絲吃
DIABLO就更別提了,
從D3首次發表試玩影片後就被放生了
--
都搞一些自以為很COOL的企劃,
卻不好好的把現有品牌經營好
其實現在還是有很多潛水暴雪粉,
所以每次只要有新版一開,
都還是會有回鍋潮,
只是換湯不換藥就還是玩不下去
當初WOW輝煌的時代,
充斥著純練等的遊戲,
而WOW不但有最棒的練等體驗,
整個遊戲還是從滿等才開始,
讓你高潮一波接一波
但現在時代不一樣了,
現在的WOW練等是種煎熬,
你好不容易熬過練等時期,
換來的是社交地獄,
接著遊戲才開始,
這根本不是玩遊戲,
根本就是暴雪信仰大考驗
我覺得魔獸的副本體驗還是很棒,
但要熬到可以跟團的過程太難熬,
一般玩家根本熬不過去
重點還是練等的體驗太糟糕,
我覺得MMORPG還沒走到盡頭,
更別說WOW這個強大的IP,
走到盡頭的是WOW1
最近看到了失落的方舟的畫面,
覺得招式超華麗打擊感超爽,
心想如果能在WOW玩到這種打擊感跟招式爽度該有多好,
附一下影片
https://youtu.be/c2wiZO80Myo
看了一下遊戲內容,
不覺得有比WOW創新多少,
但是光遊戲畫面就能讓人產生興趣
十幾年前的遊戲,
能優化成這樣已經是奇蹟了,
但那畫面跟打擊感還是有限
魔獸爭霸重製版阿薩斯帥到不行,
打開魔獸世界創個人類就是個中年大叔
魔獸爭霸重製版大劍師威風凜凜,
打開魔獸世界創個受人活像個農奴
然後裝備就像人體彩繪,
武器更是慘不忍睹
對設計人員而言,
一定也是煎熬,
設計人員一定有他的理想跟熱情,
但被迫只能在老遊戲架構上跳針,
很多想法跟設計都無法付諸實行,
只能努力榨乾14年前設計的遊戲,
真心覺得熱情會被澆熄
我覺得出個WOW2,
大幅進化遊戲畫面,
招式爽度跟打擊感,
然後簡化升等過程,
把任務線去蕪存菁,
只留主任務線、經典任務線、有趣的任務,
不要拿一堆撿大便任務濫竽充數,
這樣有沒有搞頭阿?
---題外話---
英霸也是暴雪眼高手低的受害者,
暴雪明星大亂鬥這企劃,
叫我阿嬤來做都做的起來,
以現有moba做基底,
調整一下招式、地圖經濟,
讓節奏更快速娛樂性更高,
配上現有的美術能力,
就能讓一堆玩家買單,
偏偏就要搞一個共享經濟,
扼殺非五排玩家的體驗,
可能覺得這樣很coool吧,
硬要跟人不一樣,
反正可以硬逼粉絲吃
DIABLO就更別提了,
從D3首次發表試玩影片後就被放生了
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