World of Darkness Online訊息 - TRPG
By Damian
at 2011-09-23T20:52
at 2011-09-23T20:52
Table of Contents
WoDO雖然是屬於電子媒介的線上遊戲,但因衍生自桌上角色扮演遊戲,
所以在這邊做一些訊息彙整,供有興趣的玩家參考。
從去年公開了介紹影片後,一年來給出的消息其實不多,
日前座談會有提到一些訊息可供參考。
但因為還在前製時期,所以這些設計概念可能會改變。
----------
1.玩家創造的角色是從凡人開始,透過吮擁(embrace)加入某氏族。
2.有永久死亡機制。
3.休眠(torpor)機制另有詮釋,並非讓玩家空等並虛耗時間。
4.以城市做為為區域概念並配合評議會(Primogen)。
角色可在城市間旅行,但全球玩家處於同個世界中。
5.大量互動來自於PvP。
(有別於某些線上遊戲用來代指玩家互鬥,WoDO的PvP包括競爭與合作)
6.包括網頁操作介面,不登入遊戲也可做些行動。
7. 玩家不能扮演賤民(Caitiff),即不依附任何氏族的吸血鬼。
8.若是看到別人有超遊行動,玩家可透過某機制給予"糾正"。
但這會消去大量的自身資源,所以無法隨意動用。
9.攻擊其他玩家會降人性,人性歸零時會失去角色。
10.暫不引入教化之道(Path of Enlightenment)機制。
11.可能會有內建的語言轉換器。
12.基本上,遊戲內時間都是夜晚,伺服器下線時就是白晝。
13.角色可以在居所(haven)裸露,但公開場合不行。
14.會有動態型的大事件。例如玩家不處理某事,則事態加劇。
15.公司不太想做那種貫串背景的浩大劇情,他們希望鼓勵玩家透過互動產生故事。
16.某些遊戲元素不能隨意改變(像是無法拆了某房子改蓋其他的)。
而他們不太喜歡某些遊戲用的相位顯示技術,
因為那樣像是種欺騙而非真實互動。
17.一開始的可選超自然生物只有吸血鬼,
但其他生物(如狼人和法師)會做為NPC出現。
18.一開始的可選氏族為秘隱同盟(Camarilla)的七個氏族。
19.玩家仍需注意潛藏(Masquerade),以免引來事端。
20.可能會引入小額付費(microtransaction)系統。
21.還在評估是否開放扮演自己的血僕(ghoul)。
22.瘋狂術(Dementation)可能會有諸如畫面震顫和他人形貌異變的特效。
23.法律顧問正在研究各國法律,以免特殊內容觸犯當地法律而影響發行。
24.會有多種視覺效果層級,但都會很漂亮,目標是讓一般筆電也能跑。
25.預設是人物頭上不會出現名字,以便增強代入感。但有選項可開啟顯示。
26.人物數據界面會很像TPRG的角色紙。
27.還在討論要不要加入世代與相弒(diablerie)。
28.即使不戰鬥也能獲得影響力,而諸如威儀術在戰鬥內或外都可使用。
社交類型的爭鬥互動也包括擊潰對方的意志。
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所以在這邊做一些訊息彙整,供有興趣的玩家參考。
從去年公開了介紹影片後,一年來給出的消息其實不多,
日前座談會有提到一些訊息可供參考。
但因為還在前製時期,所以這些設計概念可能會改變。
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1.玩家創造的角色是從凡人開始,透過吮擁(embrace)加入某氏族。
2.有永久死亡機制。
3.休眠(torpor)機制另有詮釋,並非讓玩家空等並虛耗時間。
4.以城市做為為區域概念並配合評議會(Primogen)。
角色可在城市間旅行,但全球玩家處於同個世界中。
5.大量互動來自於PvP。
(有別於某些線上遊戲用來代指玩家互鬥,WoDO的PvP包括競爭與合作)
6.包括網頁操作介面,不登入遊戲也可做些行動。
7. 玩家不能扮演賤民(Caitiff),即不依附任何氏族的吸血鬼。
8.若是看到別人有超遊行動,玩家可透過某機制給予"糾正"。
但這會消去大量的自身資源,所以無法隨意動用。
9.攻擊其他玩家會降人性,人性歸零時會失去角色。
10.暫不引入教化之道(Path of Enlightenment)機制。
11.可能會有內建的語言轉換器。
12.基本上,遊戲內時間都是夜晚,伺服器下線時就是白晝。
13.角色可以在居所(haven)裸露,但公開場合不行。
14.會有動態型的大事件。例如玩家不處理某事,則事態加劇。
15.公司不太想做那種貫串背景的浩大劇情,他們希望鼓勵玩家透過互動產生故事。
16.某些遊戲元素不能隨意改變(像是無法拆了某房子改蓋其他的)。
而他們不太喜歡某些遊戲用的相位顯示技術,
因為那樣像是種欺騙而非真實互動。
17.一開始的可選超自然生物只有吸血鬼,
但其他生物(如狼人和法師)會做為NPC出現。
18.一開始的可選氏族為秘隱同盟(Camarilla)的七個氏族。
19.玩家仍需注意潛藏(Masquerade),以免引來事端。
20.可能會引入小額付費(microtransaction)系統。
21.還在評估是否開放扮演自己的血僕(ghoul)。
22.瘋狂術(Dementation)可能會有諸如畫面震顫和他人形貌異變的特效。
23.法律顧問正在研究各國法律,以免特殊內容觸犯當地法律而影響發行。
24.會有多種視覺效果層級,但都會很漂亮,目標是讓一般筆電也能跑。
25.預設是人物頭上不會出現名字,以便增強代入感。但有選項可開啟顯示。
26.人物數據界面會很像TPRG的角色紙。
27.還在討論要不要加入世代與相弒(diablerie)。
28.即使不戰鬥也能獲得影響力,而諸如威儀術在戰鬥內或外都可使用。
社交類型的爭鬥互動也包括擊潰對方的意志。
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at 2011-09-24T20:27
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at 2011-09-28T14:03
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