WOLCEN - 70小時感想 - Steam
By Emma
at 2020-03-09T19:44
at 2020-03-09T19:44
Table of Contents
====
寫在前面:
首先我對GrimDown的評價很低,所以如果你喜歡GrimDown的話,
那這篇對你的參考價值很低。然後我主要也會拿GrimDown比較。
因為GD是我近期玩過的類Diablo遊戲。
本人沒朋友,不玩聯機功能,都只玩單機而已,
想玩連線體驗的,這篇沒有答案。以下心得體驗也只適用單機。
遊戲雖然有簡體中文版,不過steam的板友外語能力都超好,
應該都不屑看簡體中文,直接切英文玩,
而我不像板友們英文這麼好,我只能看簡體中文玩。
所以下面的用詞我是使用官方中文的翻譯為主,造成閱讀不便請見諒。
====
一、職業
GrimDown我認為有個缺點就是各職業的差異太不明顯了,
而WOLCEN則直接沒有了職業,能使用的技能只有被你拿的武器限制,
想放火球就要拿法杖,想旋風斬轉轉轉就必須持近戰武器。
所以大致也是能分三類,戰士、法師、弓手(刺客),
因為很多技能是拿匕首跟遠程都能放,所以算在一起,
但實際上刺客玩起來跟弓手感覺有差。
然後遊戲可以洗天賦、洗屬性,成本也不高,所以多練幾隻角色的動力比較低。
二、戰鬥
戰鬥做得不錯,打擊感動作感都有,敵人類型也算滿豐富的,
有會衝臉速度快,也有笨重但傷害高,或是血少了會逃跑,會一直召換的....
很多敵人甚至都有自己獨特的技能,
打BOSS戰的時候還要注意走位,利用空白鍵翻滾,或是位移技能閃招。
比起GrimDown都是站樁打怪,有趣不少。
不過遊戲的人物角色模組有點太大,造成很難看到畫面外的敵人,
對於近戰來說還好,遠程想要殲敵於千里之外,就變得有點麻煩,
甚至有時候跑圖走快一點,不小心敵人就直接貼臉了。
戰鬥還有一項特殊的功能就是主角是天選之人,所以可以變身,
變身會消耗原初精華,而精華擊倒敵人會獲得,或是透過隨機出現的祭壇取得。
變身後能力大幅遭加,技能也會不同,有獨特招式,更重要是處於無敵狀態,
使用技能跟受到傷害(?)會消耗精華,精華一但歸零就結束變身。
這設計我認為有好有壞,好處是玩家能體驗一下變身後開大絕轟炸的快感,
缺點是,每次boss戰之前都會想把精華存滿再去打,
甚至有些boss不變身實在很難靠當前等級和裝備打贏,
導致變身是左右boss戰很重要的因素,而不是自己培養的角色。
三、屬性與技能
主要技能的差異都有做出來,不會只是丟個不同屬性的魔法球而已,
技能學習是靠買或是打怪掉落,沒有學習等級限制,
所以新角色有資源的話可以一等就學齊所有技能。
技能的等級提高可以解鎖一些特殊能力,例如招式打更痛,或是AOE變大之類。
這種設計好處是,玩家戰鬥風格很早就可以定型,
缺點就是,初期和後期的打法容易大同小異,因為也不會學到新技能了。
所以我的玩法是多練幾隻交替著玩,比較不會膩。
遊戲的傷害類型主要分為三類
物質類-(物理、撕裂、毒性)
元素類-(火焰、閃電、冰凍)
神祕類-(神聖、暗影、乙太)
遊戲很多裝備或天賦都是直接加某一大類的抗性,或是直接加全抗性,
撐防簡單很多,不用像GrimDown被戲稱為抗性黎明。
不過目前的技能數量有點少,像閃電法術就只有一招連鎖閃電而已。
希望之後能有DLC擴充一下。
四、畫面與劇情
畫面不用說,在類Diablo遊戲中絕對是第一梯次,
雖然劇情不是這類遊戲的重點,但感覺得到WOLCEN也很下苦心在劇情跟世界關方面,
每個獨特裝備、技能、跟天賦都有一段文字故事可以看。
過場動畫的劇情演出也算的上很有誠意(當然人物肢體動作那些還是比不上3A大作)
劇情故事有點老套、灑狗血,結局也很....
但除了Diablo系列以外,我還沒看過哪一款類D遊戲的劇情表現力能跟他比。
遊戲時長嚴格說起來並不長,老手拓荒的話,可能1x~2x個小時就能破關,
但新手因為要熟悉遊戲機制跟內容....
像我第一隻角色第一章尾王打到快崩潰過不去,熟悉後第二隻角色幾乎是秒殺boss
不過EndGame後還是有東西可以玩,變成有點經營建造的感覺,
玩家要去刷副本任務拿資源來建設家園。
五、刷裝與平衡性
遊戲沒有套裝機制,所以我平常也不太刷裝的,
至於獨特裝備地圖會隨機出現命運商人,會隨機賣獨特裝,我大部分都是從這入手。
平衡性聽說之前版本的迴旋血刃很強勢,但我玩的時候已經被改掉,沒體驗到,
但還是能感受到有些技能特別好用就是了。
另外一提的是,目前遊戲的普攻效益很差,傷害低、攻速慢,
而把屬性點拿去投資攻速又有點不划算,所以清怪都是用技能為主,
但普攻還是有必要性,因為遊戲戰鬥資源分為魔力跟怒氣。
使用法術會消耗魔力,獲得怒氣;使用戰鬥技能會消耗怒氣,獲得魔力。
也就是魔力跟怒氣會互相轉換。
當戰士使用技能後,怒氣槽見底,只能靠普攻來回復怒氣。
而法師也同樣沒魔了,需要靠法杖普攻回魔。
當然也能雙修,魔法沒了就放技能,技能沒了就放魔法,永動機。
六、缺點
聽說官方伺服器很爛,但我玩單機無感。
遊戲的很多細節提示做得不夠好,例如每個技能的DPS、召喚物的傷害、
當前法術傷害總加成是多少%、當前獲得的BUFF效果跟持續時間,很多也沒有顯示。
做為一個build培養人物為主的遊戲,應該資訊要清楚告訴玩家才對。
還有在副本任務中,完成任務後會談出獎勵四選一的視窗,一定要選了才能關掉。
但常常副本任務完成,但場上還有敵人,畫面就會被獎勵視窗擋住,然後被怪圍毆,
明明可以做成彈出一個寶箱給玩家自己開,不知道為什麼要做成擋畫面的視窗。
七、結論
以目前五百多塊的價格,我認為是非常值得入手的,
應該是D4出來之前,最強的類Diablo遊戲,至於POE2因為要連線,所以不一起比較。
是說D3我玩過試玩版就覺得無趣,不喜歡技能池設計,
還有D3不能自己加屬性點,所以沒入手。
而WOLCEN是非常自由的,甚至還能幫自己的裝備改外型、染色之類。
而且也沒有職業限制,想當個魔法劍士、槍盾手、重甲法師坦克、
或是一手拿劍一手拿槍都可以。
以上個人遊玩感想,謝謝。
--
至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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寫在前面:
首先我對GrimDown的評價很低,所以如果你喜歡GrimDown的話,
那這篇對你的參考價值很低。然後我主要也會拿GrimDown比較。
因為GD是我近期玩過的類Diablo遊戲。
本人沒朋友,不玩聯機功能,都只玩單機而已,
想玩連線體驗的,這篇沒有答案。以下心得體驗也只適用單機。
遊戲雖然有簡體中文版,不過steam的板友外語能力都超好,
應該都不屑看簡體中文,直接切英文玩,
而我不像板友們英文這麼好,我只能看簡體中文玩。
所以下面的用詞我是使用官方中文的翻譯為主,造成閱讀不便請見諒。
====
一、職業
GrimDown我認為有個缺點就是各職業的差異太不明顯了,
而WOLCEN則直接沒有了職業,能使用的技能只有被你拿的武器限制,
想放火球就要拿法杖,想旋風斬轉轉轉就必須持近戰武器。
所以大致也是能分三類,戰士、法師、弓手(刺客),
因為很多技能是拿匕首跟遠程都能放,所以算在一起,
但實際上刺客玩起來跟弓手感覺有差。
然後遊戲可以洗天賦、洗屬性,成本也不高,所以多練幾隻角色的動力比較低。
二、戰鬥
戰鬥做得不錯,打擊感動作感都有,敵人類型也算滿豐富的,
有會衝臉速度快,也有笨重但傷害高,或是血少了會逃跑,會一直召換的....
很多敵人甚至都有自己獨特的技能,
打BOSS戰的時候還要注意走位,利用空白鍵翻滾,或是位移技能閃招。
比起GrimDown都是站樁打怪,有趣不少。
不過遊戲的人物角色模組有點太大,造成很難看到畫面外的敵人,
對於近戰來說還好,遠程想要殲敵於千里之外,就變得有點麻煩,
甚至有時候跑圖走快一點,不小心敵人就直接貼臉了。
戰鬥還有一項特殊的功能就是主角是天選之人,所以可以變身,
變身會消耗原初精華,而精華擊倒敵人會獲得,或是透過隨機出現的祭壇取得。
變身後能力大幅遭加,技能也會不同,有獨特招式,更重要是處於無敵狀態,
使用技能跟受到傷害(?)會消耗精華,精華一但歸零就結束變身。
這設計我認為有好有壞,好處是玩家能體驗一下變身後開大絕轟炸的快感,
缺點是,每次boss戰之前都會想把精華存滿再去打,
甚至有些boss不變身實在很難靠當前等級和裝備打贏,
導致變身是左右boss戰很重要的因素,而不是自己培養的角色。
三、屬性與技能
主要技能的差異都有做出來,不會只是丟個不同屬性的魔法球而已,
技能學習是靠買或是打怪掉落,沒有學習等級限制,
所以新角色有資源的話可以一等就學齊所有技能。
技能的等級提高可以解鎖一些特殊能力,例如招式打更痛,或是AOE變大之類。
這種設計好處是,玩家戰鬥風格很早就可以定型,
缺點就是,初期和後期的打法容易大同小異,因為也不會學到新技能了。
所以我的玩法是多練幾隻交替著玩,比較不會膩。
遊戲的傷害類型主要分為三類
物質類-(物理、撕裂、毒性)
元素類-(火焰、閃電、冰凍)
神祕類-(神聖、暗影、乙太)
遊戲很多裝備或天賦都是直接加某一大類的抗性,或是直接加全抗性,
撐防簡單很多,不用像GrimDown被戲稱為抗性黎明。
不過目前的技能數量有點少,像閃電法術就只有一招連鎖閃電而已。
希望之後能有DLC擴充一下。
四、畫面與劇情
畫面不用說,在類Diablo遊戲中絕對是第一梯次,
雖然劇情不是這類遊戲的重點,但感覺得到WOLCEN也很下苦心在劇情跟世界關方面,
每個獨特裝備、技能、跟天賦都有一段文字故事可以看。
過場動畫的劇情演出也算的上很有誠意(當然人物肢體動作那些還是比不上3A大作)
劇情故事有點老套、灑狗血,結局也很....
但除了Diablo系列以外,我還沒看過哪一款類D遊戲的劇情表現力能跟他比。
遊戲時長嚴格說起來並不長,老手拓荒的話,可能1x~2x個小時就能破關,
但新手因為要熟悉遊戲機制跟內容....
像我第一隻角色第一章尾王打到快崩潰過不去,熟悉後第二隻角色幾乎是秒殺boss
不過EndGame後還是有東西可以玩,變成有點經營建造的感覺,
玩家要去刷副本任務拿資源來建設家園。
五、刷裝與平衡性
遊戲沒有套裝機制,所以我平常也不太刷裝的,
至於獨特裝備地圖會隨機出現命運商人,會隨機賣獨特裝,我大部分都是從這入手。
平衡性聽說之前版本的迴旋血刃很強勢,但我玩的時候已經被改掉,沒體驗到,
但還是能感受到有些技能特別好用就是了。
另外一提的是,目前遊戲的普攻效益很差,傷害低、攻速慢,
而把屬性點拿去投資攻速又有點不划算,所以清怪都是用技能為主,
但普攻還是有必要性,因為遊戲戰鬥資源分為魔力跟怒氣。
使用法術會消耗魔力,獲得怒氣;使用戰鬥技能會消耗怒氣,獲得魔力。
也就是魔力跟怒氣會互相轉換。
當戰士使用技能後,怒氣槽見底,只能靠普攻來回復怒氣。
而法師也同樣沒魔了,需要靠法杖普攻回魔。
當然也能雙修,魔法沒了就放技能,技能沒了就放魔法,永動機。
六、缺點
聽說官方伺服器很爛,但我玩單機無感。
遊戲的很多細節提示做得不夠好,例如每個技能的DPS、召喚物的傷害、
當前法術傷害總加成是多少%、當前獲得的BUFF效果跟持續時間,很多也沒有顯示。
做為一個build培養人物為主的遊戲,應該資訊要清楚告訴玩家才對。
還有在副本任務中,完成任務後會談出獎勵四選一的視窗,一定要選了才能關掉。
但常常副本任務完成,但場上還有敵人,畫面就會被獎勵視窗擋住,然後被怪圍毆,
明明可以做成彈出一個寶箱給玩家自己開,不知道為什麼要做成擋畫面的視窗。
七、結論
以目前五百多塊的價格,我認為是非常值得入手的,
應該是D4出來之前,最強的類Diablo遊戲,至於POE2因為要連線,所以不一起比較。
是說D3我玩過試玩版就覺得無趣,不喜歡技能池設計,
還有D3不能自己加屬性點,所以沒入手。
而WOLCEN是非常自由的,甚至還能幫自己的裝備改外型、染色之類。
而且也沒有職業限制,想當個魔法劍士、槍盾手、重甲法師坦克、
或是一手拿劍一手拿槍都可以。
以上個人遊玩感想,謝謝。
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