已經亂到無法用之前的理論判斷了
(之前的飾品包含啟動式屬性或者被動式屬性都有一套規則)
雖然之前有hotfix,還是有太多不合理的地方
直接看暗月的飾品就可以了
觸發特效都一樣,640是1396點屬性(什麼條件持續冷卻都一樣)
但是常駐屬性就有問題了
額外護甲 229
力量/敏捷 171
智力 175
智力(補)117
嗯...就設計理論來說,這四項應該都要是一樣的(可比對630飾品驗證)
主屬性均等這個應該沒什麼爭議
額外護甲跟精神比對其他物品也應該跟主屬性等值
所以是怎麼跑出不同的數字
無法得知。要說精算也跟630飾品的情形兜不起來
總之,飾品不能看裝等判斷強弱雖然是常識
但是這wod已經不是這個的問題了
是連基本屬性數值這種最好掌握裝等效應的東西都錯亂了,裝等就更不能參考了
(不過同飾品不同裝等的成長倒是沒什麼問題就是)
總之等看看有沒有後續的調整吧
光這四個飾品的落差就已經很扯了
--
ぷはー。今日もいいペンキ☆
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(之前的飾品包含啟動式屬性或者被動式屬性都有一套規則)
雖然之前有hotfix,還是有太多不合理的地方
直接看暗月的飾品就可以了
觸發特效都一樣,640是1396點屬性(什麼條件持續冷卻都一樣)
但是常駐屬性就有問題了
額外護甲 229
力量/敏捷 171
智力 175
智力(補)117
嗯...就設計理論來說,這四項應該都要是一樣的(可比對630飾品驗證)
主屬性均等這個應該沒什麼爭議
額外護甲跟精神比對其他物品也應該跟主屬性等值
所以是怎麼跑出不同的數字
無法得知。要說精算也跟630飾品的情形兜不起來
總之,飾品不能看裝等判斷強弱雖然是常識
但是這wod已經不是這個的問題了
是連基本屬性數值這種最好掌握裝等效應的東西都錯亂了,裝等就更不能參考了
(不過同飾品不同裝等的成長倒是沒什麼問題就是)
總之等看看有沒有後續的調整吧
光這四個飾品的落差就已經很扯了
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