原文網址:
http://www.mmo-champion.com/content/4255
部分資訊
Grom Hellscream是這張資料片最後頭目.
(有人說卡幹只有說會出現在最後一個Raid tier.)
會有像MoP的披風一樣類型的傳奇戒指任務線, 也會有視覺效果.
塑形系統在6.1或6.2可能會重弄, 可能可以一次弄一套塑型裝不用整套塞在倉庫
也可能會直接給整套可以塑形的東西.
WoD的Patch間隔會類似MoP, 但是有些可能會受到再下張資料片的影響.
WoD沒有新戰場的計畫.
要塞系統會比其他東西影響遊戲體驗更多.
要塞系統可能在未來的patch中有更多等級跟其他的.
WoW小組MoP增加了80人, 所以以後應該可以比較穩定的推出新東西.
不過這也造成短時間內拖到一些東西, 包括WoD.
Lv100的時候沒有情境模式, 之後可能會加上去.
現在的情境模式多半就只是用來在升級的時候拿來講故事用.
地城物品有可能會有戰鑄版.
--
地獄吼父子剛好當兩張資料片的頭目XD
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部分資訊
Grom Hellscream是這張資料片最後頭目.
(有人說卡幹只有說會出現在最後一個Raid tier.)
會有像MoP的披風一樣類型的傳奇戒指任務線, 也會有視覺效果.
塑形系統在6.1或6.2可能會重弄, 可能可以一次弄一套塑型裝不用整套塞在倉庫
也可能會直接給整套可以塑形的東西.
WoD的Patch間隔會類似MoP, 但是有些可能會受到再下張資料片的影響.
WoD沒有新戰場的計畫.
要塞系統會比其他東西影響遊戲體驗更多.
要塞系統可能在未來的patch中有更多等級跟其他的.
WoW小組MoP增加了80人, 所以以後應該可以比較穩定的推出新東西.
不過這也造成短時間內拖到一些東西, 包括WoD.
Lv100的時候沒有情境模式, 之後可能會加上去.
現在的情境模式多半就只是用來在升級的時候拿來講故事用.
地城物品有可能會有戰鑄版.
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地獄吼父子剛好當兩張資料片的頭目XD
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