WOD Mage Basics - WOW

By Xanthe
at 2014-11-26T04:59
at 2014-11-26T04:59
Table of Contents
※ 引述《JLTChiu (隨風)》之銘言:
: 因為只玩冰法所以想討論一下
:
: ※ 引述《Parhelia (Macroprocessing)》之銘言:
: : 算是 IV/wowhead 的指南綜合版
: : 加上昨天半夜在那邊做DPCT分析的結果 ... 參考看看 可以討論個 XD
: : 冰法(特殊副屬雙擊)
: : 屬性:
: : 智力 > 雙擊 > 加速(cap 989) ~= 精通 > 全能 >= 致命 > 加速(over cap)
: 我不是很清楚haste這麼高的根據是怎麼來的 雖然我相信一開始撐點haste會有幫助
: 但方便的話希望能夠提供一下數據來源
: 我主要看的兩個網站
: http://www.noxxic.com/wow/pve/mage/frost/stat-priority
: Intellect > Multistrike > Crit > Versatility > Haste > Mastery
: http://www.icy-veins.com/wow/frost-mage-pve-dps-statistics-priority
: Intellect > Multistrike > Crit = Versatility > Mastery > Haste
: Haste都被說的一文不值 = = 相反的crit都有很高的權重(因為*1.5倍機率吧)
: 也許可以再多討論一下
他們這樣寫以我的觀點是這樣:加速cap應該raid之後很快就會達到
我現在裝等631運氣骰一骰亂穿已經接近900了,我認為haste擺到後面是考慮raid
之後很可能爆掉 (很多模擬的BiS是依照這個模型避加速,會降到低於cap一段)
不過雙擊重要很多沒什麼問題,以現況就是先穿裝等高有雙擊的就對了 XD
其他屬性的話 ... 加速致命有一些連帶關係
(ex. 致命對於冰指/腦凍提高效果當然是高很多,但加速會提高冰指/腦凍的單位時
間觸發次數且可以提高運氣差時的lower bound,變成是一個前提和保險)
稍微看了一下 WOWHead 的跟我列的比較接近,不過雙擊特別重要就是,其他不要
爆 hard cap 都好
http://www.wowhead.com/guide=2161/mage-dps-guide
:
: : crit cap = ....36.33% 我記得差一級 -1.5%吧? 忘記了 XD
: : 天賦:
: : 前四層看狀況
: : 第五層
: : 單體:為了搭配稜彩水晶所以用冰霜炸彈
: : (若第七層用其他天賦的話單體會是不穩定 >= 寒冰新星 >= 冰霜炸彈)
: : 集中多目標:冰霜炸彈
: : 分散多目標:當單體處理
: : 第六層
: : 原則上是力之符文,咒法之流跑位戰冰法可以用,因為招是可以扣的 (i.e. 扣冰指/腦凍
: : 在高buff時用),某些場合在短時間內需要特定額外傷害可以用鏡像,長期鏡像應該最弱
: : (因為不吃很多外在buff)
: : 第七層
: : 稜彩水晶,熱能虛空太虧(沒冰球的情況下不賺且冰脈cd很長),彗星風暴太弱
: : 循環(假設用稜彩水晶+冰霜炸彈):
: : 正常情況下腦凍霜火箭 > 冰球 > 冰矛
: : 冰霜炸彈若有冰指就放會稍微小虧 (要賭持續時間裡至少再多一發),標準是有兩發才放
: : (可能會吃掉一點點冰指但沒一發就放虧),冰霜炸彈本身沒有傷害,不需要常駐
: : 稜彩水晶用法:集腦凍+冰指(最好x2)=>開冰脈=>丟水晶=>丟冰炸彈=>冰矛打光=>冰球=>
: : 冰矛 > 腦凍霜火 > 冰箭
: : 雕文:水元素 + 裂冰 + 冰脈(裝好加速高之後) or 隨意
: 雕文這裡 冰脈雕文應該幾乎是必備?把加的東西從haste轉multistrike差非常多
:
: 大概這樣 重點也只是想討論一下屬性優先度 謝謝
現在會綁死冰脈 雕文原本寫提高30%但是實際上提高45% ... 沒啥好考慮的了 XD
(但不裝還是提高30%加速就是 沒看錯的話)
:
: --
: 因為只玩冰法所以想討論一下
:
: ※ 引述《Parhelia (Macroprocessing)》之銘言:
: : 算是 IV/wowhead 的指南綜合版
: : 加上昨天半夜在那邊做DPCT分析的結果 ... 參考看看 可以討論個 XD
: : 冰法(特殊副屬雙擊)
: : 屬性:
: : 智力 > 雙擊 > 加速(cap 989) ~= 精通 > 全能 >= 致命 > 加速(over cap)
: 我不是很清楚haste這麼高的根據是怎麼來的 雖然我相信一開始撐點haste會有幫助
: 但方便的話希望能夠提供一下數據來源
: 我主要看的兩個網站
: http://www.noxxic.com/wow/pve/mage/frost/stat-priority
: Intellect > Multistrike > Crit > Versatility > Haste > Mastery
: http://www.icy-veins.com/wow/frost-mage-pve-dps-statistics-priority
: Intellect > Multistrike > Crit = Versatility > Mastery > Haste
: Haste都被說的一文不值 = = 相反的crit都有很高的權重(因為*1.5倍機率吧)
: 也許可以再多討論一下
他們這樣寫以我的觀點是這樣:加速cap應該raid之後很快就會達到
我現在裝等631運氣骰一骰亂穿已經接近900了,我認為haste擺到後面是考慮raid
之後很可能爆掉 (很多模擬的BiS是依照這個模型避加速,會降到低於cap一段)
不過雙擊重要很多沒什麼問題,以現況就是先穿裝等高有雙擊的就對了 XD
其他屬性的話 ... 加速致命有一些連帶關係
(ex. 致命對於冰指/腦凍提高效果當然是高很多,但加速會提高冰指/腦凍的單位時
間觸發次數且可以提高運氣差時的lower bound,變成是一個前提和保險)
稍微看了一下 WOWHead 的跟我列的比較接近,不過雙擊特別重要就是,其他不要
爆 hard cap 都好
http://www.wowhead.com/guide=2161/mage-dps-guide
:
: : crit cap = ....36.33% 我記得差一級 -1.5%吧? 忘記了 XD
: : 天賦:
: : 前四層看狀況
: : 第五層
: : 單體:為了搭配稜彩水晶所以用冰霜炸彈
: : (若第七層用其他天賦的話單體會是不穩定 >= 寒冰新星 >= 冰霜炸彈)
: : 集中多目標:冰霜炸彈
: : 分散多目標:當單體處理
: : 第六層
: : 原則上是力之符文,咒法之流跑位戰冰法可以用,因為招是可以扣的 (i.e. 扣冰指/腦凍
: : 在高buff時用),某些場合在短時間內需要特定額外傷害可以用鏡像,長期鏡像應該最弱
: : (因為不吃很多外在buff)
: : 第七層
: : 稜彩水晶,熱能虛空太虧(沒冰球的情況下不賺且冰脈cd很長),彗星風暴太弱
: : 循環(假設用稜彩水晶+冰霜炸彈):
: : 正常情況下腦凍霜火箭 > 冰球 > 冰矛
: : 冰霜炸彈若有冰指就放會稍微小虧 (要賭持續時間裡至少再多一發),標準是有兩發才放
: : (可能會吃掉一點點冰指但沒一發就放虧),冰霜炸彈本身沒有傷害,不需要常駐
: : 稜彩水晶用法:集腦凍+冰指(最好x2)=>開冰脈=>丟水晶=>丟冰炸彈=>冰矛打光=>冰球=>
: : 冰矛 > 腦凍霜火 > 冰箭
: : 雕文:水元素 + 裂冰 + 冰脈(裝好加速高之後) or 隨意
: 雕文這裡 冰脈雕文應該幾乎是必備?把加的東西從haste轉multistrike差非常多
:
: 大概這樣 重點也只是想討論一下屬性優先度 謝謝
現在會綁死冰脈 雕文原本寫提高30%但是實際上提高45% ... 沒啥好考慮的了 XD
(但不裝還是提高30%加速就是 沒看錯的話)
:
: --
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at 2014-12-01T02:26
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