http://www.windowscentral.com/project-scorpio-supersampling-for-1080p-tvs
Windows Central自他們的可信管道,得到幾個關於Scorpio的資訊
*Scorpio推出時會帶來新的Shader Model 6 API與Shader Compiler改良。
Shader Model 6為製作shader的API,新的API能全面提升效率,
不單節省開發者的時間也能藉低系統資源耗用。新的製作工具不單相容Scorpio,
目前Xbox One機型也都能使用。
*使用動態解析度的Xbox One遊戲,在運算能力更強的Scorpio執行,
能夠更常達到最高解析度,也會減少掉禎的機會,因而無須任何遊戲更新,
就能得到更好的遊戲品質。
*支援真4K遊戲,在1080P螢幕呈現時,Scorpio會用應用超取樣技術(Supersampling)
減少鋸齒。
*Scorpio會支援4K藍光播放,支援 HDMI 2.0a,具備廣色域與HDR。
*Scorpio推出時會伴隨包括第一方與第三方遊戲在內,許多支援原生4K的遊戲上市。
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其實除了第一與最後一點,其他都算是已知消息,
第一點算開發工具改進
第二點Phil自己就講過,第三點其實就是指SSAA
第三點,Xbox One S就是HDMI 2.0a,Scorpio沒理由降格
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Windows Central自他們的可信管道,得到幾個關於Scorpio的資訊
*Scorpio推出時會帶來新的Shader Model 6 API與Shader Compiler改良。
Shader Model 6為製作shader的API,新的API能全面提升效率,
不單節省開發者的時間也能藉低系統資源耗用。新的製作工具不單相容Scorpio,
目前Xbox One機型也都能使用。
*使用動態解析度的Xbox One遊戲,在運算能力更強的Scorpio執行,
能夠更常達到最高解析度,也會減少掉禎的機會,因而無須任何遊戲更新,
就能得到更好的遊戲品質。
*支援真4K遊戲,在1080P螢幕呈現時,Scorpio會用應用超取樣技術(Supersampling)
減少鋸齒。
*Scorpio會支援4K藍光播放,支援 HDMI 2.0a,具備廣色域與HDR。
*Scorpio推出時會伴隨包括第一方與第三方遊戲在內,許多支援原生4K的遊戲上市。
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其實除了第一與最後一點,其他都算是已知消息,
第一點算開發工具改進
第二點Phil自己就講過,第三點其實就是指SSAA
第三點,Xbox One S就是HDMI 2.0a,Scorpio沒理由降格
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