Wii誓言改寫遊戲歷史 - 任天堂

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By Rachel
at 2007-03-02T16:50

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2006年底,任天堂次世代主機Wii一登場就以千軍萬馬之姿,快速席捲全球電玩市場,
因為Wii不僅是新遊戲概念,還是家庭娛樂的新革命,靠著Wii,任天堂誓言奪回拱手讓出
的電玩龍頭寶座。

多年來的精心布局,任天堂(Nitendo)就是為了這一刻歷史性的反撲。
二○○五年在洛杉磯舉行的E3電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo, E3),
任天堂公布了研發代號為「Revolution,革命」的次世代主機;同年東京電玩展,任天堂
再次揭露了具有方向感知功能的搖桿。

二○○六年E3,任天堂社長岩田聰與素有「瑪莉歐之父」之稱的情報開發本部(
Entertainment Analysis and Development)總監兼總經理宮本茂,一同向全球電玩迷正
式發表了任天堂次世代主機「Wii」的全貌:一個輕鬆上手、多人同樂,並將客廳化身為
虛擬實境遊樂場的次世代遊樂新概念。

同時間,一支支洋溢著任天堂全新遊戲體驗的短片,也開始對全球消費者強力發送。靠著
感染力極高的短片造勢,剎那間Wii巧妙地將次世代主機的討論光環,從新力(Sony)的
PS3(PlayStation 3)身上搶了過來。從此,Wii成了最具話題性的新世代主機,一步
步任天堂再次把自己推向了遊戲的另一個世代高峰。


開啟遊戲新世代 兩個月狂賣三百餘萬台

終於,二○○六年年底,眾人望眼欲穿的Wii正式在北美、日本等地發售,短短兩個月,
銷售數字就從零狂飆至三百一十九萬台;而這個數字在二○○七年,又再度攀升至四百○
二萬,後勢更持續看漲。

從西半球到東半球,大家都在問哪裡可以買到Wii?怎麼樣才能最快買到Wii?「Sold Out
」、「品切」(英文與日文的「售完」)成了消費者對Wii的直接聯想,即使發貨量從不
間斷,但全球缺貨的恐慌仍然深深威脅著所有嗷嗷待哺的Wii狂熱份子。這樣的銷售紀錄
,甚至比PS3還遠遠多過近一倍。

任天堂美國市場行銷執行副總裁雷吉.福斯埃(Reggie Fils-Aime)指出,瘋狂需求是導
致缺貨的主因,「這完全和競爭對手的生產跟不上不同。」他說。
事實證明,這個代號為「革命」的Wii,的確不負眾望為任天堂在次世代主機的角力裡,
取得了階段性的成功,而它所宣告的,不但是任天堂對遊戲市場的反攻力道,更是一個全
新的娛樂體驗、一個家庭娛樂的新革命。

破壞性創新 重塑玩家與遊戲的關係

從一步步釋出對主機的研發細節、滿足群眾窺探任天堂次世代主機的發展方向,到實測公
開前正式介紹「Wii」的名稱與一系列的官方宣傳影片問世,Wii在全球的發燒熱賣,其事
前醞釀多時的行銷手法,的確功不可沒。

只不過,當時的輿論及媒體卻對於這個聽來滑稽到家的Wii充滿了質疑(因為Wii音同英文
中呼喚小朋友噓噓的wee)。對於批評,任天堂北美地區公關經理艾德伍(Matt Atwood)
始終不改神色,只淡淡地說:「先親身試試看這台主機再下定論吧!」

的確,任何的言語已是多餘,充滿活力與高昂遊樂氣氛的廣告短片在網路上形成流傳風潮
,所有質疑不攻自破。高度傳染力的Wii,讓人們體驗遊戲不再是一個人手握搖桿、緊盯
華麗炫目的畫面,而是多人同樂喧嘩的熱鬧氣氛。Wii從個人視聽感官享受昇華至直覺式
身體經驗的遊樂氛圍,的確極具吸引力。

巴哈姆特電玩資訊站副總監陳建仁就指出,流傳在YouTube上Wii玩樂影片的確是宣傳大功
臣,這是強調聲光效果PS3所無法複製的群眾魅力。

另外再搭配任天堂砸下高達二百萬美元的年度行銷預算,在北美各地進行的試玩體驗、合
作摸彩抽獎活動,關於Wii的討論聲浪,就如同潮水一般從上市國家一路延燒至全球,形
成一片Wii火燎原。

「這已經不只是一個遊戲了,任天堂成功地把Wii操作成一種社會現象。」遊戲出版品聞
名的青文出版社第二編輯室編輯長任學璽,對Wii就下了個這樣的註解。

當然除了行銷動作頻頻奏效之外,關於Wii代號所呼應的革命性變化,才是讓群眾真正瘋
狂掀起購買慾望的主因。最為人稱道的,莫過於Wii在研發方向上的革命,從根本的電玩
「玩法」上,進行岩田聰所謂的「破壞性創新」(disruptive innovations);換句話說
,也就是不再專注於遊戲機的高效能開發,而是經由遊戲控制介面的創新,重新塑造玩家
與遊戲間的互動關係。

一個具有振動及方位指向功能、甚至可以隨著遊戲發出音效的控制搖桿,這是Wii最大的
創新,讓Wii的操控十分容易上手,也造就了更高的遊戲親近性。「任天堂就是要營造一
個五歲到九十歲都可以一起玩的image(印象)。」任天堂台灣總代理博優企畫部經理曾
優成指出。

而宮本茂也表示:「我們的目標就是要讓人們一看到它(搖桿),就會想拿起來把玩、試
試看,而不是懷疑自己會不會操作。」同時,搖桿的設計成功地大幅減少了新玩家對遊戲
的學習時間,「大部份遊戲的學習曲線都會在十五分鐘之內或更短。」分析師指出。


擴大電玩人口 讓媽媽無從挑剔的遊戲

也正因為如此的遊戲低門檻,讓Wii一公開就受到各界關注,尤其是女性及上班族都成了
Wii的追隨者,而這也更加印證了Wii的第二項革命性創舉——擁抱大眾市場。
當岩田聰在兩年前正式升任為任天堂社長時,他就立下了「擴大遊戲人口」的目標,而這
也代表了任天堂除了得要迎合傳統電玩族群的需求之外,更要將「過去曾經玩過但已經失
去興趣」及「從未接觸過電玩」的兩種族群納入設計考量。

除了價格上要平易近人外,任天堂開發團隊也聲稱要創造一個「誰都不會感到討厭的設計
」,而這當然也包括每個家庭中最為挑剔的那位成員——媽媽。為了達到目標,Wii不僅
要做到使用介面簡單、容易,外型也得要美觀、輕巧、好收納,甚至是安靜待機不擾人,
都成了團隊的研發重點;而休閒遊戲的開發,更是對Wii的普及,有著畫龍點睛的功效。
從NDS開始,以「腦力鍛鍊」領軍的系列休閒遊戲,就成了任天堂拉攏輕量型玩家的有
利工具,而這樣的經驗自然也反映在Wii首發與《Wii Sport》結合的遊戲軟體策略上,因
為《Wii Sport》之於Wii,除了是展現Wii搖桿的遊戲特殊性之外,更是讓Wii跳脫過往遊
戲刻板印象,跨入「健身、運動」等生活議題的關鍵。從網路上一片以Wii減肥的討論,
就可窺知Wii策略的成功。

除此之外,任天堂為了極致發展Wii的「娛樂玩具」屬性,也特別大張旗鼓架設Wii的網路
服務平台,而這也是其第三項革命性創新。

從系列經典遊戲的下載,到近日推出的氣象台、新聞台等附加資訊服務,透過
WiiConnect24低耗電不斷線連網功能,Wii可以持續連網、更新服務或持續讓遊戲中的情
節繼續進行,「我們能夠讓玩家每天打開電源的動作,成為一件有趣的事情,」岩田聰說
,而這也是讓Wii成為他眼中,「每天都有新玩意」的關鍵性變革。


全球缺貨 詢問度太高代理商壓力大

當然,正當全球都在為Wii發燒時,台灣自然也不會缺席。曾優成對於Wii也是一派的信心
滿滿,他認為找到遊戲新市場,走出了與PS3、Xbox 360同場較勁命運的Wii,在台灣
自然也能闖出一片好成績。

「我預估這一代主機應該可以創造一百萬至一百五十萬台銷售量。」他說。倘若預言成真
,這不僅將是任天堂靠著紅白機,在二十年前創造轟動之後的最佳成績,而且其中將有相
當比例的人,是過去從未購買電視遊戲主機的新興玩家,可說是遊戲產業的大躍進。
只不過雖然前景看俏,但台灣及其他亞洲市場Wii的上市日期,卻受限於日本任天堂總部
的開發排序,而尚未確認。

曾優成指出,其實台灣無法上市的原因,並非貨源不足,而且商品也早已送台灣主管單位
審查,現在只等著開發部做最後的軟體確認,「但是開發部的工程師,現在還忙著完成諸
如新聞、氣象頻道等附加服務的研發。」

台灣玩家們殷切的期許,代理商不是不清楚,曾優成也坦承:「Wii實在太紅了,但台灣
又還不能確定何時能賣,壓力實在很大。」目前唯一可以確認的是,台灣Wii的風潮已萬
事具備,就等著日本任天堂總部確認最後的登「台」細節了!

http://tw.news.yahoo.com/marticle/url/d/a/070226/15/axax.html?type=new&pg=1

數位時代雜誌

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All Comments

Rebecca avatar
By Rebecca
at 2007-03-04T15:48
所以這算是官方發佈的台灣專屬頻道預言囉XD
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2007-03-04T18:18
OP
Elma avatar
By Elma
at 2007-03-05T07:03
看完才發現看過了 囧
Edwina avatar
By Edwina
at 2007-03-07T19:56
如果沒有專屬頻道算是不實廣告嗎?
Joe avatar
By Joe
at 2007-03-11T23:34
裡面沒說有專屬頻道啊
Belly avatar
By Belly
at 2007-03-15T18:34
在不推出就開瓦斯車炸BOYO
Adele avatar
By Adele
at 2007-03-18T10:09
創造一百五十萬台銷售量?水貨站幾台?
BOYO 能傳賺到幾台?最好賺的軟體已經快沒
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2007-03-19T07:15
最好賺的軟體快賺不到了(改機)
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2007-03-22T14:00
b0y0: 我們已經賣出不少水貨了
Ethan avatar
By Ethan
at 2007-03-22T23:03
別說的太滿,盜版在台灣影響很大的
Dinah avatar
By Dinah
at 2007-03-27T15:34
假若盜版真的上市,台灣賣一百萬台或許可能
Rae avatar
By Rae
at 2007-03-30T02:49
玩盜版更不可能買公司貨,反正都沒保固

永遠的薩爾達傳說

Emily avatar
By Emily
at 2007-03-02T16:13
從頭說起 ㄧ開始買wii 純粹只是覺得 啊 看起來很好玩啊 後來有一天晚上覺得壓力大 就跑去買了 我人在西雅圖 可惜去都賣光了 也經歷一段小曲折 不過很幸運的隔天早上就得到了 twilight princess 是我買的第一個遊戲 老實說 我沒有玩過任何的zelda只是單純覺得 啊 wii的 ...

請問一下 有關於Wii連線的

Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2007-03-02T16:04
我買了GW-US54GXS回來 用無線網卡模擬AP Wii是可以抓到這個AP, 可是卻出現, 錯誤代碼 52030 一直弄都弄不好, 也爬過文和精華區了= = 說明書上面寫的是無法取得自動IP, 對不起 我真的不知道怎麼弄才能弄好...orz 我繼續試試看, 可是有能力幫助我的人請幫助我吧 - ...

請問曉之女神一些問題、、、

Sarah avatar
By Sarah
at 2007-03-02T15:46
※ 引述《definee (惡德補習班招生中。)》之銘言: : 小弟最近在玩曉之女神,這是第一次接觸聖火系列的遊戲。 : 不知道可不可以請問玩家一些問題?感謝您的回答。 : 1.夥伴在戰鬥中死掉就不會復活了嗎? NO, 聖火系列死了就掛了 : 2.支援數是什麼東西啊?如果讓兩人互相支援再取消, ...

想問問 刷卡的問題

Heather avatar
By Heather
at 2007-03-02T15:35
小弟我近日想敗入一台Wii 但想要用刷卡的方式付費 請問一下台北地下街哪幾家店可以刷卡呢? 加3%以內皆可接受 這樣問有違反版規嗎? 如有我會自d的..... - ...

請問曉之女神一些問題、、、

Anonymous avatar
By Anonymous
at 2007-03-02T15:31
小弟最近在玩曉之女神,這是第一次接觸聖火系列的遊戲。 不知道可不可以請問玩家一些問題?感謝您的回答。 1.夥伴在戰鬥中死掉就不會復活了嗎? 2.支援數是什麼東西啊?如果讓兩人互相支援再取消,他們就沒辦法搭配了嗎? 3.在戰鬥的時候,持....當的是什麼?救出又有什麼效果啊? 不好 ...