Wii究竟還能走多遠?任天堂新主機再次ꐠ… - 任天堂

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※ 引述《ILLwill (illwill)》之銘言:
前略
: 開發成本就不用說了,Neo-Geo,3DO,N64都是敗在這點,開發環境不良或是成本過高會形成
這邊幫你更正一下下^^
Neo‧Geo的開發成本不高喔^^
甚至是一個很划算的大型機版
Neo‧Geo唯一弱勢的地方就在於他的卡夾軟體價格過高
SNK光靠MVS系統就能夠讓他在大型電玩市場走了10餘個年頭
(SEGA的Naomi、Model 2、System 32或者其他廠商的機版都沒有一個能走這麼長久過)
事實上拿Neo‧Geo來作為比較也不太合適
因為當初SNK把Neo‧Geo主機的定位就跟同時代的SFC/PC-E/MD等不一樣
SNK當初設定的目標是以租售為其主要營收目標
本來SNK就不太打算要以販售Neo‧Geo卡夾作為目標
當初SNK其實是設想要用錄影帶的方式來經營Neo‧Geo的卡帶
http://photo.xuite.net/rei196/789072/41.jpg
http://photo.xuite.net/rei196/789072/42.jpg
http://photo.xuite.net/rei196/789072/43.jpg
這也是為什麼我在舉例SFC那邊的時候會刻意不提Neo‧Geo的原因
(任天堂跟SEGA和NEC是反對租售卡夾與二手卡夾的)
(當然如果要純拿CPU運算來說的話Neo‧Geo確實是當代最高等級的主機)
後略

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這是各寂寞季節,是我曾熟悉的感覺
一瞬間情緒又蔓延,一眨眼都事過境遷
這是各分手季節,愛已經不會再出現
時間已經打上句點,冷冷的世界沒有人能了解
思念是殘忍的回憶,你的名字還留在我的呼吸
我以為我不在意,我忘記怎樣去忘記......

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All Comments

Callum avatarCallum2007-06-05
您的相簿裡好多OLD CONSOLE GAME的資訊啊
Thomas avatarThomas2007-06-07
SEGA NAOMI家族也夠猛了 3D機板中壽命最長的
Jacob avatarJacob2007-06-09
而且現在依然有不少大型電玩採用 會不會超越MVS很難說
Gilbert avatarGilbert2007-06-13
SEGA的現在不是NAOMI2嗎 @@?
Thomas avatarThomas2007-06-14
Naomi2 比較像是兩張 Naomi 串起來再加強一些3D運算功能
Kama avatarKama2007-06-16
那我改成ST-V機版好了(SS相容機版)
Damian avatarDamian2007-06-17
說到ST-V就想到閃亮銀槍 雖然短命也出了不少好遊戲
Mary avatarMary2007-06-20
ST-V最下位帝王軟體應該是戰斧格鬥版吧.....
Jake avatarJake2007-06-22
感謝解說~
Adele avatarAdele2007-06-27
不過SNK的概念倒是滿有趣的
Zanna avatarZanna2007-06-28
真是內行,這些資訊我都聽過,可真要講卻都想不起來