Wii究竟還能走多遠?任天堂新主機再次ꐠ… - 任天堂

Bethany avatar
By Bethany
at 2007-06-01T06:32

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※ 引述《rei196 (棉花糖)》之銘言:
: Wii的性能是不是過時
: 或者說任天堂是否眼光看的不夠遠
: 我想這都是所謂的「專家」現在在爭論的
: 事實上
: 任天堂不是沒有超前市場過
: N64的性能以當時的歷史背景來說是超前的
: 任天堂當初會推出64位元主機也是希望能把整個王朝時間拉長
: 就像現在久多所說的PS3是可以10年以上一樣的意思
: 當初任天堂就是希望能夠推出個強效性能的主機壽命能夠長久
: 可是N64有長久嗎??
: 還不是一樣讓「消費者」給淘汰了
: 接著下來,任天堂一樣推出性能強大的GC
: 也寄望這台主機能夠把失去的市佔率能夠拿回來
: 結果又是什麼呢??
: 強大效能的GC不但沒有受到消費者的青睞讓任天堂家用機市場從老二回到老大
: 反而向下掉到最下位的老三(這裡撇除自己先行投降的DC)
: GC性能比PS2好,存在市場的時間卻比PS2還短(PS2現在都還是現役機喔!!)
: 那麼
: 到底所謂的主機壽命跟主機的「硬體運算」機能有沒有他的正相關??
: 假使目前只拿N64跟GC來判斷樣本數過少
: 那麼再將歷史拉到更前
: SFC時代,他的CPU運算甚至低過SEGA的MD
: (SFC只有3.58MHz、MD可有著8MHz的運算能力)
: 順便補充,同時期的NEC PC-E雖然只有8位元,可是有7.16MHz,也比SFC快
: (SFC的CPU跟GAME GEAR的Z80一樣快,都是3.58MHz)
: 可是SFC總共走了幾年??從發售到結束,SFC經歷了7年才退出戰役
: 那麼我們導出的最後結論是什麼??
: 專家是什麼??可以吃嗎??
: 專家不是玩家
: 玩家不鳥專家
: 遊戲主機壽命能夠多久
: 取決的絕對點是支援的遊戲多不多、有不有趣、引不引的起消費者的購買慾
: 跟主機性能絕對不是正相關
: 聽這些「專家」分析??不如去聽聽「玩家」心得
: 我玩電動20多年
: 要我相信這些專家??我寧願相信自己經歷過了歷史
: 更何況這位貝克講的一句話讓我覺得更好笑↓
: : 貝克繼續說道:「Wii主機的技術將在未來的幾年內成為處理速度慢、低
: : 分辨率的被淘汰技術……人們到那時可能就再也無法接受這樣的主機了。」
: 嗯.....難道任天堂到時候不會推出新主機嗎??
: 難道他以為任天堂的家機只停在Wii而已了嗎??
: 倘若到時候(幾年之後)Wii的處理速度真的已經無法滿足「開發商」
: (注意,是開發商,而不是消費者!!)
: 難道貝克以為任天堂會就此停滯不前嗎??
: 拜託,人家是任天堂耶!!最高五年都不用....呃不是...
: 人家是任天堂耶,難道會比你這位貝克還不了解家用主機市場嗎??
: 消費者才不會去在乎主機的運算處理速度慢、低分辨率咧
: 那是開發商才會去在乎的
: 消費者在乎的只有這台主機是否能持續讓消費者感到歡樂、帶來娛樂
: 專家??
(文長恕後略)

我很同意棉桑的意見,這個分析者的說法太過流於膚淺,也很難令人相信他是一個電玩分析
師.不過換個角度來看,這種只看表面現象卻沒有資料累積的專家之所以會出現,也正表示ꐊ了Wii的成功.就因為造成社會現象,所以才會出現這種評論,硬要比喻的話,就像是去年某
些棒球分析家在解釋王建民這種滾地球投手可能無法走的長遠一樣,明明只是個二年級生
,卻已經用ace或名人堂的標準去分析他了,其實在我看來這是種變相恭維

總之,過往的經驗來看,主機性能從來就不是決勝關鍵,決定主機市場的要素有很多,性能只
是其中一種罷了

除了性能之外有諸多可以參考的指標像是主機與軟體的價格,行銷通路,軟體開發成本與開
發環境,甚或是遊戲文化都必須考量在內.並非性能所能涵蓋解釋所有的問題

以性能來看,Neo-Geo在當代根本無出其右,但是它的價格根本不可能生存於市場,而支援遊
戲也太過稀少,變成一種工藝品的存在了.

其他像是3DO在1993年推出時就擁有領先市場的32位元技術,不過價格也是高到市場沒辦法
接受,這點就像現在的PS3.而那些成功的主機像是FC,SFC,PS,PS2等都在價格上頗為公道,
雖說遊戲市場的主要獲利在於軟體而不在硬體販售,但是那些想把所有獲利因素轉嫁給軟
體開發商的人最後都吃了大虧,Wii卻始終持守著任天堂的本色,以平價來維持優勢,如果太
過投入主機性能陷入走火入魔的話,價格自然壓不下來,而任天堂卻始終能靠著主機就獲利
,這就是技術與成本的分際拿捏良好的關係

再來就是開發環境與成本,像是3DO或是SS都是開發環境不太成熟的例子,如果開發困難,那
遊戲的表現或是流暢度就會打折扣,這點就不是主機性能就可以抵銷的問題.DC與PS2的性
能無分軒輊,甚至更好一點,但是在讀取上如果多了那麼一些時間,玩者對此就會敏感的反
映在市場上.以AVGN最近的影片為例,裡面的MD32位元版本的Doom其聲光表現還遜於超任版
,這種情況也類似現在的PS3,雖然在硬體運算能力強大,但是軟體開發環境的困難致使其
真正的聲光表現與X360沒有差別,甚至還有不如的地方.Wii的開發環境承接自GC,雖說前代
GC上的遊戲並不是很多,但是應該也有可觀的遊戲商很熟悉這個環境,加上任天堂本身也是
強大的軟體開發者,因此這點也能加分

開發成本就不用說了,Neo-Geo,3DO,N64都是敗在這點,開發環境不良或是成本過高會形成
遊戲開發商的低度參與,投資報酬率太低,那麼遊戲就會變少,市場自然會淘汰它.PS3現在遇
到的情況就有點類似,它的開發成本太高了,一款遊戲平均高達800多萬美元,起碼要銷售
50萬套才能獲利.試問一年能有幾款遊戲全球能賣到五十萬套?分成三個部份,美日歐,那麼
起碼一個地方都得賣上十幾萬套,但是大部份的遊戲不容易超過十萬套,也就表示說,中下
等級的遊戲商不可能在昂貴的主機上出遊戲,那麼遊戲量自然也少.Wii的開發成本便宜,但
是能活用Wiimote的廠商目前也不多,不過在市場普及量高而成本便宜的情況下,後續是值
得觀察的.

還有就是通路問題,基本上微軟應該擁有最強大的優勢,其次是Sony,任天堂應該也不差,但
是卻有待加強.

此外像是網路功能,X360在連線遊戲的表現上最出色,這有賴於微軟在網路技術上的經驗與
整合.Wii則可能藉著DS的社群經驗,意圖營造出近似的虛擬社群環境,目前看來也很有賣點
,唯一看不出特色的是PS3.不過這也有待觀察

另外就是,主機的完成度以及市場定位也很重要.像以前的MD,因為不敢放棄市場還推出了
一堆奇奇怪怪的副裝備,最後反而影響到次代主機推出的時間點,後來的SS真的有種高不成
低不就的定位感.PC-E也有點這種味道,也推出了一些裝備過.當然這也沒啥不好,不過一
台主機完成度高的話,即使性能不是頂尖,但是bug少,圖像表現經濟實惠,遊戲多,那麼一個
純粹的系統是最受市場歡迎的了.所以PS3那種推出雙硬碟規格或趕上架六軸的做法我個人
不太喜歡.
而任天堂以過往歷史來看,副裝備或是規格的變體版不多,雖說不一定都成功,但至少每次推
出的系統完成度都很高,又很穩.而它的市場定位也很明確,不打畫面戰,卻在操縱性上取得
新一步的體驗,而運用的硬體技術也很成熟,而360卻還沒有很清楚的界定自己的市場定位,
純粹的只是因為想吃這塊大餅而投入,人家作什麼跟著作而已,360是一個沒有很大特色的
主機,也是中規中矩的主機,若非對手(Sony)犯的錯誤太多,它現在未必好過.

Wii在傳統遊戲市場上的重點,價格,開發環境與成本,硬體穩定上都取得了優勢,那麼就有
足以吸引開發商的成本,遊戲自然也會變多.傳統市場上的錯誤它一個都沒犯,性能上其實
並不算低,甚至能以直感部份填補

而加上它直感,新鮮,有趣的體驗,使得這個邊際效應拓展到3,40歲以上的社會以及女性,而
這個層次的市場任天堂在全球都沒有對手.也因此假設任天堂在這塊領域應用得當,等同於
是西部拓荒與大開發的重現.如果貝克先生連這點都沒有察覺到,實在很難稱之為專家

以玩遊戲多年的玩家來說,我想直感一定也是吸引他們玩Wii的重要因素.那麼那類擁有諸ꘊ多傳統要素的,劇情龐大的遊戲呢?其實我認為根本就不需要去考慮這個問題,只要看哪種
主機的市佔率高,開發成本低,很容易的,那個主機最終將擁有最多類型的遊戲.

PSP的遊戲種類與選擇就無法與DS相比,除了機種特色外,完全是市佔率的因素.諸如以上幾
點,其實Wii是很值得投資的主機,如果硬要我選擇360與Wii,我會選擇後者.不過~當然只是
個人意見.但是不可否認的是任天堂絕對給了遊戲產業界一個省思自己的新方向.

此外要補充的一點,有些強調聲光的人總以為自己玩的遊戲是當代聲光最佳的,但經常沒
發覺他們享受的聲光效果只是當代主機市場競爭下的生存者,有很多更好聲光的主機或遊戲
,卻不免消失於市場的競爭下了
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All Comments

Franklin avatar
By Franklin
at 2007-06-03T12:24
版上好學術啊.......
Heather avatar
By Heather
at 2007-06-03T21:19
其實很簡單啊.幹麻去猜測能走多遠.隨著歷史洪流前進.過個4,
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By Candice
at 2007-06-05T05:59
5年再回頭看就好啦.個人相信,光是任天堂這個"軟體商",就能
Dinah avatar
By Dinah
at 2007-06-06T19:19
讓wii超越gc的年齡.不是嗎?
Andrew avatar
By Andrew
at 2007-06-07T02:36
再不濟的話也不過是新推出一台主機,任天堂現在的財務可是行
Tracy avatar
By Tracy
at 2007-06-09T11:22
蠻支持你的論點
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By Vanessa
at 2007-06-12T20:01
光是任家自己的遊戲就很多了,再不濟頂多像之前一樣要出任
Sandy avatar
By Sandy
at 2007-06-14T12:32
家掌機遊戲的公司也要出家機遊戲,利用 NDS 氣勢來造就 Wii
Caroline avatar
By Caroline
at 2007-06-15T23:14
推論點 尤其是"變相恭維"這點 舉王建民也很恰當 好文一推
Jacob avatar
By Jacob
at 2007-06-18T14:32
MD的最終裝備Super32X 老任的不成熟產品VirtualBoy
Quanna avatar
By Quanna
at 2007-06-21T20:05
可是見過32X讓我決定去買SS 笨重的VB讓我知道PSP晚點再買
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2007-06-26T02:01
Cara avatar
By Cara
at 2007-06-28T22:09
原PO好專業阿= =
William avatar
By William
at 2007-07-01T19:28
專業+1 很讚的文
Lily avatar
By Lily
at 2007-07-04T09:26
來任版長知識
Andy avatar
By Andy
at 2007-07-05T20:03
推~~~
Faithe avatar
By Faithe
at 2007-07-07T10:57
推專業中肯好文
Ula avatar
By Ula
at 2007-07-09T05:58
其實3DO並沒有想像中的那麼失敗 我不是說銷售上的失敗
而是指對業界的衝擊 其實當時任天堂的山內老伯相當怕3DO
Noah avatar
By Noah
at 2007-07-11T22:52
原因是當時任天堂對其他廠商收的權利金相當高
可是3DO的權利金低到幾乎快算是免費的
Audriana avatar
By Audriana
at 2007-07-15T12:56
當時任天堂非常擔心第三廠會跑光 所以也做了一連串的動作
Donna avatar
By Donna
at 2007-07-17T20:12
只是山內老伯大概也沒想到 3DO 這麼快就投降了吧
還有就是就算當時任天堂做了這麼多措施
最後第三廠還是跑光囉 ex. N64
Rachel avatar
By Rachel
at 2007-07-21T19:59
原來如此,多謝A兄的解說
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2007-07-25T10:02
Blanche avatar
By Blanche
at 2007-07-30T06:19
推 太專業了= =b

免費出借NDS game推廣 :)

Hazel avatar
By Hazel
at 2007-06-01T05:33
其實想要借給版友很久了,之前也借過不少板友 可以看看我之前的文章,所以再來推廣一次 因為買了很多可是沒什麼時間玩,又不想賣掉(因為就是想留著才想買的) 可是一直想不到有什麼好的辦法 經過跟幾個版友的討論,訂了以下幾個條件,希望大家可以接受囉 1. 每片遊戲 ...

Biohazard 4 Wii自己玩的心得

Ingrid avatar
By Ingrid
at 2007-06-01T05:30
我之前玩過電腦版跟GC版 normal破過五次 pro破過七次 算是很愛玩惡靈四 今天晚上一拿到開始玩就覺得很好玩 雖然我之前的地圖大概都很熟 但還是從晚上10點玩到剛剛清晨4點還是欲罷不能 因為 WII版的射擊方式比之前用手把好很多 速度也快很多,重點是很好瞄準,這個讓喜歡體技的玩家會很容易上癮 因 ...

Wii究竟還能走多遠?任天堂新主機再次ꐠ…

Olga avatar
By Olga
at 2007-06-01T02:58
※ 引述《wu1647 (黑大俠)》之銘言: : 從近代的遊戲機來看 : 大部分都是採取方便盜版 : 高水準的人機互動 : 及高水準的硬體配置和價錢便宜為取向 : 所以我覺得將來還是以方便盜版為主 : 新奇的玩法 : 便宜的價格為導向 : 或許將來SS或DC等世代機會崛起也說不定 遊戲機開發是不會故意去走方 ...

Wii究竟還能走多遠?任天堂新主機再次ꐠ…

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By Todd Johnson
at 2007-06-01T02:30
從近代的遊戲機來看 大部分都是採取方便盜版 高水準的人機互動 及高水準的硬體配置和價錢便宜為取向 所以我覺得將來還是以方便盜版為主 新奇的玩法 便宜的價格為導向 或許將來SS或DC等世代機會崛起也說不定 ※ 引述《danadanad (林芷瑩★Mr.Children)》之銘言: : http://w ...

Wii究竟還能走多遠?任天堂新主機再次引發業界爭論

Rosalind avatar
By Rosalind
at 2007-06-01T02:22
※ 引述《danadanad (林芷瑩★Mr.Children)》之銘言: : 貝克繼續說道:「Wii主機的技術將在未來的幾年內成為處理速度慢、低 : 分辨率的被淘汰技術……人們到那時可能就再也無法接受這樣的主機了。」 : 對此不少業界的分析師也都表示贊同,認為新玩家都會對Wii淺嘗輒止。 好像前面 ...