※ 引述《danadanad (林芷瑩★Mr.Children)》之銘言:
: http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-9-5/23644.shtml
: 根據日本著名遊戲週刊FAMI通出版公司Enterbrain公佈的統計資料,在剛剛過去的8月裡
: ,任天堂新主機Wii與索尼次世代主機PS3的銷量比達到了3/1。儘管Wii的月平均銷量依然
: 大幅領先于其他競爭對手,但在銷量比上的優勢已經開始逐步縮小。
: 截止到8月26日的4周時間裡,Wii在日本的累計銷量為245,653台,高出對手索尼PS3
: 的81,541台銷量三倍。但對比之前幾個月的銷量比,6月份時Wii與PS3的銷量比達到6/1,
: 7月份時下降到4/1,8月份則為3/1,從中不難看出Wii在日本的領先優勢正顯現出逐步縮
: 小的趨勢。
: 另一方面,索尼並不甘心放棄在日本家用遊戲機市場保持多年的霸主寶座,計畫於年
: 底銷售旺季到來之前推出多款PS3新作,以期進一步加強PS3的遊戲陣容,這其中也包括預
: 定於10月推出的超人氣競速遊戲《GT賽車》系列的次世代正統續作《GT賽車5 續章(
: Gran Turismo 5)》。
這幾週PS3的周銷量從最低迷的一萬台上下,提升到兩萬台以上
可能原因是「全民高爾夫5」發動的拉抬牽引作用。
7/23~7/29這週全高5發售
該週PS3主機銷量28,829台(MC數據),而前一週PS3僅賣了12,187台,
可見遊戲軟體拉動硬體銷售的牽引效果之強。
至於Wii的銷售量,六月前受限於生產出貨量不足
週銷量約在五萬台左右。
六月份之後供貨量明顯大增,週銷量拉到65,000~70,000台左右
DQS軟體發售當週,主機銷量更是破十萬台
之後幾週主機銷售趨緩,目前週銷量約為六萬台。
Wii暑假雖有Mario Party 8出陣固盤
雖然目前累積銷量70萬套,已經突破歷代佳績
但從主機的銷售看來,拉抬效果較不顯著
可能是已經持有主機的舊用戶在捧場。
不過目前PS3與Wii的週銷量差距雖然有些許縮小
但PS3仍有個隱憂:軟體銷量
就如同目前的PSP,雖然每週有穩定的兩萬台銷售
但對於帳面上遊戲軟體銷售量幾乎沒有影響。
如果消費者只買主機硬體而不買遊戲
對於SCE過去靠軟體營收補貼硬體虧損的策略來說
將是一大挑戰。
至於Wii的方面,目前來看大流行的氣勢已經退掉
週銷六萬台在日本算是主流機正常週數量。
(NDSL目前仍是週銷10萬以上...不正常XD)
在Wii Sport後,似乎還需要一款殺手級軟體加持
Mario Galaxy如果能做到內容豐富、淺顯易玩,可能有機會突破
但Wii Fit似乎更有殺手級潛力。
但可以確定的是,Wii的銷量已經相對穩固了
加上360/PS3目前普及量未成氣候
如此會吸引更多三廠真正投入資源開發遊戲
相信未來會有更多令人驚喜的發表吧。
--
: http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-9-5/23644.shtml
: 根據日本著名遊戲週刊FAMI通出版公司Enterbrain公佈的統計資料,在剛剛過去的8月裡
: ,任天堂新主機Wii與索尼次世代主機PS3的銷量比達到了3/1。儘管Wii的月平均銷量依然
: 大幅領先于其他競爭對手,但在銷量比上的優勢已經開始逐步縮小。
: 截止到8月26日的4周時間裡,Wii在日本的累計銷量為245,653台,高出對手索尼PS3
: 的81,541台銷量三倍。但對比之前幾個月的銷量比,6月份時Wii與PS3的銷量比達到6/1,
: 7月份時下降到4/1,8月份則為3/1,從中不難看出Wii在日本的領先優勢正顯現出逐步縮
: 小的趨勢。
: 另一方面,索尼並不甘心放棄在日本家用遊戲機市場保持多年的霸主寶座,計畫於年
: 底銷售旺季到來之前推出多款PS3新作,以期進一步加強PS3的遊戲陣容,這其中也包括預
: 定於10月推出的超人氣競速遊戲《GT賽車》系列的次世代正統續作《GT賽車5 續章(
: Gran Turismo 5)》。
這幾週PS3的周銷量從最低迷的一萬台上下,提升到兩萬台以上
可能原因是「全民高爾夫5」發動的拉抬牽引作用。
7/23~7/29這週全高5發售
該週PS3主機銷量28,829台(MC數據),而前一週PS3僅賣了12,187台,
可見遊戲軟體拉動硬體銷售的牽引效果之強。
至於Wii的銷售量,六月前受限於生產出貨量不足
週銷量約在五萬台左右。
六月份之後供貨量明顯大增,週銷量拉到65,000~70,000台左右
DQS軟體發售當週,主機銷量更是破十萬台
之後幾週主機銷售趨緩,目前週銷量約為六萬台。
Wii暑假雖有Mario Party 8出陣固盤
雖然目前累積銷量70萬套,已經突破歷代佳績
但從主機的銷售看來,拉抬效果較不顯著
可能是已經持有主機的舊用戶在捧場。
不過目前PS3與Wii的週銷量差距雖然有些許縮小
但PS3仍有個隱憂:軟體銷量
就如同目前的PSP,雖然每週有穩定的兩萬台銷售
但對於帳面上遊戲軟體銷售量幾乎沒有影響。
如果消費者只買主機硬體而不買遊戲
對於SCE過去靠軟體營收補貼硬體虧損的策略來說
將是一大挑戰。
至於Wii的方面,目前來看大流行的氣勢已經退掉
週銷六萬台在日本算是主流機正常週數量。
(NDSL目前仍是週銷10萬以上...不正常XD)
在Wii Sport後,似乎還需要一款殺手級軟體加持
Mario Galaxy如果能做到內容豐富、淺顯易玩,可能有機會突破
但Wii Fit似乎更有殺手級潛力。
但可以確定的是,Wii的銷量已經相對穩固了
加上360/PS3目前普及量未成氣候
如此會吸引更多三廠真正投入資源開發遊戲
相信未來會有更多令人驚喜的發表吧。
--
All Comments