WII的BIO4到貨了~ - 任天堂

By Una
at 2007-05-30T00:54
at 2007-05-30T00:54
Table of Contents
其實也才剛玩一會,還沒啥特進展,除了道具,也可叫出地圖模式,
顯示出是否探索過此區域(輪廓、顏色深淺)、目的地、存檔的打字機位置等等..
操控的方式,如同進板畫面那圖就很詳細了,先稍微自己模擬一下,
左手大拇指壓香菇頭走動前後左右,配合食指或中指壓著下方大Z可跑步,
按c則會收槍取刀出來準備砍,配合右手把晃動,就會揮刀砍前方,
這時候的人物是固定住,香菇頭此刻是操控抬頭、低頭.
(這點遊戲預設是香菇頭下壓會抬頭,上移會低頭,我不習慣這樣,所以去對調設定)
右手把後方的食指壓著B鍵,會變成瞄準姿態,再按A可開槍
(如同板友講的,A or B只要同時壓就會開槍,不分順序)
如果壓著B搖晃右手把,會變成填裝子彈.
如果不壓著B去搖晃右手,會變成拿刀出來砍一下.
只要拿刀出來砍,這時A壓著,會持續原地揮刀~
用左手把或右手把取刀的話,搭配壓A+移動,分別會有不同結果,不贅述,自己try.
靠近敵人會提示你A可以飛踢(遊戲中途有教學圖),把敵人聚集在一起,可以當無雙玩,
敵人倒地後,靠近牠揮動右手可以追加攻擊.
接近特殊地形會提示各式動作(破窗、爬樓梯、跳下、撿取、調查....)_
見箱子請砍,發光、顏色易於同處、特殊模樣等,
就發揮你的好奇心,找路前往調查或是小心用槍.
畫面不談,因為人人硬體設備不同,我也不知要比啥~
遊戲故事內容才剛到手沒法講,望以後有能人詳細提供,
第一個區域是某展示影片的橋段~~^^||
第二區域就得過大約2x隻左右的死人了,
一群打完會接著下一波,詭異氣氛營造得還不錯啦,
聽到有講話聲音,就得放慢腳步四處張望或是180度轉身澇跑先.. -.-
初期子彈別用太兇,善用飛踢+刀子可以有變化些,或針對要害打會節省點. HS!
故事的對話是英文,但是遊戲內就都日文字了(除了開頭的英文程述劇情)
起碼聽英文,比較感覺是歪國人在進行遊戲.
最後是小小的操控抱怨..,
1.拿刀、舉槍的時候,畫面會把人物固定在靠左半邊,
視野感覺不佳,因為不好看到位於左邊的敵人,要壓香菇頭才會看到(不順手)
2.又是平移的問題,往前直走到門口正前方,然後才能原地左轉看到門內的敵人、事物,
而無法邊走邊轉彎,有些game都會這樣設計,不大習慣(真的很不順)
3.又是一個會玩到手酸的遊戲.....
--
才玩過到第三區域,繼續來去玩....
--
顯示出是否探索過此區域(輪廓、顏色深淺)、目的地、存檔的打字機位置等等..
操控的方式,如同進板畫面那圖就很詳細了,先稍微自己模擬一下,
左手大拇指壓香菇頭走動前後左右,配合食指或中指壓著下方大Z可跑步,
按c則會收槍取刀出來準備砍,配合右手把晃動,就會揮刀砍前方,
這時候的人物是固定住,香菇頭此刻是操控抬頭、低頭.
(這點遊戲預設是香菇頭下壓會抬頭,上移會低頭,我不習慣這樣,所以去對調設定)
右手把後方的食指壓著B鍵,會變成瞄準姿態,再按A可開槍
(如同板友講的,A or B只要同時壓就會開槍,不分順序)
如果壓著B搖晃右手把,會變成填裝子彈.
如果不壓著B去搖晃右手,會變成拿刀出來砍一下.
只要拿刀出來砍,這時A壓著,會持續原地揮刀~
用左手把或右手把取刀的話,搭配壓A+移動,分別會有不同結果,不贅述,自己try.
靠近敵人會提示你A可以飛踢(遊戲中途有教學圖),把敵人聚集在一起,可以當無雙玩,
敵人倒地後,靠近牠揮動右手可以追加攻擊.
接近特殊地形會提示各式動作(破窗、爬樓梯、跳下、撿取、調查....)_
見箱子請砍,發光、顏色易於同處、特殊模樣等,
就發揮你的好奇心,找路前往調查或是小心用槍.
畫面不談,因為人人硬體設備不同,我也不知要比啥~
遊戲故事內容才剛到手沒法講,望以後有能人詳細提供,
第一個區域是某展示影片的橋段~~^^||
第二區域就得過大約2x隻左右的死人了,
一群打完會接著下一波,詭異氣氛營造得還不錯啦,
聽到有講話聲音,就得放慢腳步四處張望或是180度轉身澇跑先.. -.-
初期子彈別用太兇,善用飛踢+刀子可以有變化些,或針對要害打會節省點. HS!
故事的對話是英文,但是遊戲內就都日文字了(除了開頭的英文程述劇情)
起碼聽英文,比較感覺是歪國人在進行遊戲.
最後是小小的操控抱怨..,
1.拿刀、舉槍的時候,畫面會把人物固定在靠左半邊,
視野感覺不佳,因為不好看到位於左邊的敵人,要壓香菇頭才會看到(不順手)
2.又是平移的問題,往前直走到門口正前方,然後才能原地左轉看到門內的敵人、事物,
而無法邊走邊轉彎,有些game都會這樣設計,不大習慣(真的很不順)
3.又是一個會玩到手酸的遊戲.....
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才玩過到第三區域,繼續來去玩....
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By Margaret
at 2007-06-01T22:31
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