來源
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2473531.html
這二作的官網音樂品質很高!
(翻譯有錯請修正......)
http://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/index.html
「Last story」為坂口博信的新作品
發售日為2010年?
冠上「次世代」之名也不會丟臉的RPG
重視即時感
追求臨場感與節奏感
角色設定幾乎確定為藤坂(DRAG-ON DRAGOON 的角色設定)
演出為無接縫,壯觀的場景會與CG混合
操作時會有小機關?RPG溶合戰略性與成長性,會因不同的狀況產生有趣的行動?
在即時戰鬥中「戰場裡的混沌與秩序」是重要的戰略性之一
重視「玩起來有興奮的感覺」「有溶入感」
開發現場充滿熱情,這是他們過去的經驗與技術所溶入的推動力
光走到街上就能感覺人與人的生活感、路上吹來的風
好像玩家就真的走在街道上的感覺
希望能作到「好像好戲要上場.....」的感覺
現在正在細部調整中
XENOBLAND
http://www.nintendo.co.jp/wii/sx4j/index.html
制作人高橋哲哉、開發為Monolith soft
、傳承XENOGEAR、XENOSAGA的RPG
2010年春天發行
這次感覺到老任有在重視rpg玩家了!
--
◢████◣╯金色版ㄋㄐ
◎ ◎
~●───●~
◢██████◤
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http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2473531.html
這二作的官網音樂品質很高!
(翻譯有錯請修正......)
http://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/index.html
「Last story」為坂口博信的新作品
發售日為2010年?
冠上「次世代」之名也不會丟臉的RPG
重視即時感
追求臨場感與節奏感
角色設定幾乎確定為藤坂(DRAG-ON DRAGOON 的角色設定)
演出為無接縫,壯觀的場景會與CG混合
操作時會有小機關?RPG溶合戰略性與成長性,會因不同的狀況產生有趣的行動?
在即時戰鬥中「戰場裡的混沌與秩序」是重要的戰略性之一
重視「玩起來有興奮的感覺」「有溶入感」
開發現場充滿熱情,這是他們過去的經驗與技術所溶入的推動力
光走到街上就能感覺人與人的生活感、路上吹來的風
好像玩家就真的走在街道上的感覺
希望能作到「好像好戲要上場.....」的感覺
現在正在細部調整中
XENOBLAND
http://www.nintendo.co.jp/wii/sx4j/index.html
制作人高橋哲哉、開發為Monolith soft
、傳承XENOGEAR、XENOSAGA的RPG
2010年春天發行
這次感覺到老任有在重視rpg玩家了!
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