今天逛到的新聞,還蠻有趣的,裡面提到有任天堂內部的人員表示,
Wii 的那些瀏覽器甚至模擬器的 Channel 是架構在 Linux 之上的,
不過就算是用 Linux ,一般人還是無法自己寫程式在 Wii 上面跑,
因為 Wii 只認有驗證過的程式碼,沒經過驗證的程式碼不能跑,但
是這樣就足以讓許多的駭客團體摩拳擦掌了,尤其 Wii-Linux.com
就省事多了 XD
另外文章中有提到像任天堂這樣非常倚賴專利的公司,選擇系統核心
的首選應該是採用 BSD 授權的 *BSD 核心才是,因為採用 GPL 授權
的 Linux,就表示任天堂也必須公開 Wii 系統核心的程式碼,這與
我們所認識的任天堂形象不符合 :P
原文:
http://arstechnica.com/news.ars/post/20061009-7939.html
--
在Saturn後期,SEGA和Camelot的遊戲開發理念也就越來越遠,在DC發售後更是明顯,
我希望不要因為太重視表像的畫面,而忽略了遊戲的本質。
Camelot想要做的,仍是像遊戲的遊戲,貫徹遊戲的根本。因為就算硬體變得更好,
遊戲的本質也絕對不會變的。
1998年9月30日 田口泰宏
--
Wii 的那些瀏覽器甚至模擬器的 Channel 是架構在 Linux 之上的,
不過就算是用 Linux ,一般人還是無法自己寫程式在 Wii 上面跑,
因為 Wii 只認有驗證過的程式碼,沒經過驗證的程式碼不能跑,但
是這樣就足以讓許多的駭客團體摩拳擦掌了,尤其 Wii-Linux.com
就省事多了 XD
另外文章中有提到像任天堂這樣非常倚賴專利的公司,選擇系統核心
的首選應該是採用 BSD 授權的 *BSD 核心才是,因為採用 GPL 授權
的 Linux,就表示任天堂也必須公開 Wii 系統核心的程式碼,這與
我們所認識的任天堂形象不符合 :P
原文:
http://arstechnica.com/news.ars/post/20061009-7939.html
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在Saturn後期,SEGA和Camelot的遊戲開發理念也就越來越遠,在DC發售後更是明顯,
我希望不要因為太重視表像的畫面,而忽略了遊戲的本質。
Camelot想要做的,仍是像遊戲的遊戲,貫徹遊戲的根本。因為就算硬體變得更好,
遊戲的本質也絕對不會變的。
1998年9月30日 田口泰宏
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