: → segio:任天堂本身的技術力就不強.給他跑車他也不會跑. 05/19 21:36
: → segio:老任一直都是搞低成本開發.做出來的東西就比流行遊戲差一兩 05/19 21:38
: → segio:個世代.一旦歪招不通要回歸正規比拚.弱點就很明顯暴露出來了 05/19 21:38
: → segio:現在WiiU不是HD嗎?技術力也只是Wii的解析度增加而已. 05/19 21:39
: → segio:WiiU的模組還是Wii那套吧.WiiU沒有展示技術力的軟體出現過. 05/19 21:42
: → segio:任天堂和其他兩家比技術力.說真的.以任天堂的社風. 05/19 21:43
: → segio:燒一樣的錢取得的成果還是會落後很多. 05/19 21:43
: → segio:以前任天堂都是這樣贏過來的.思維太僵化了.以為一招走天下 05/19 21:44
: → segio:品質不佳我可沒說.技術性低落是事實. 05/19 23:16
任天堂的確比技術力跟其他兩家比不上,但你的論點有誤
我先猜測一下,你所謂的模組應該是指處理器架構,不然我想不出來哪邊一樣
WiiU跟Wii都是使用PowerPC,Xbox 360跟PS3也是使用PowerPC
但現在Xbox One、PS4為了跨平台與開發方便,選擇使用X86
然後處理器架構不變,就叫作「只有」解析度增加??
PS3的遊戲的畫面已經夠好了,所以同樣的遊戲的PS4版本,看起來也是解析度增加
解析度光增加一倍,性能就不止要增加一倍了
所以我說你的論點有誤,就是拿「架構不變」來指責技術力不夠這一點有錯誤的
而我要說的
任天堂的技術力不佳,其實在於其「作業系統」開發技術力不佳
像WiiU,最近才在發影片說明現在WiiU作業系統已經很流暢<--wtf??
更不用說主機剛上市,還要更新,玩個遊戲也要各別更新
主機性能是可以堆疊的,像XBox一代,就是直接拿X86就上了
性能比開發超久的PS2還強,而且成本更便宜,所以你要說微軟技術力不強??
更不用說PS4跟XBox One,他們就是直接拿X86來降低開發成本
那我也能說,他們兩家技術技術不佳,所以才拿X86降低成本,不像WiiU還是用PPC
不是這樣說的嘛
版友在炮你的,就是你的主觀意識太強
任天堂技術力相對不強沒錯,但你的主觀意識讓你用了別人可以吐嘈的例子
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: → segio:老任一直都是搞低成本開發.做出來的東西就比流行遊戲差一兩 05/19 21:38
: → segio:個世代.一旦歪招不通要回歸正規比拚.弱點就很明顯暴露出來了 05/19 21:38
: → segio:現在WiiU不是HD嗎?技術力也只是Wii的解析度增加而已. 05/19 21:39
: → segio:WiiU的模組還是Wii那套吧.WiiU沒有展示技術力的軟體出現過. 05/19 21:42
: → segio:任天堂和其他兩家比技術力.說真的.以任天堂的社風. 05/19 21:43
: → segio:燒一樣的錢取得的成果還是會落後很多. 05/19 21:43
: → segio:以前任天堂都是這樣贏過來的.思維太僵化了.以為一招走天下 05/19 21:44
: → segio:品質不佳我可沒說.技術性低落是事實. 05/19 23:16
任天堂的確比技術力跟其他兩家比不上,但你的論點有誤
我先猜測一下,你所謂的模組應該是指處理器架構,不然我想不出來哪邊一樣
WiiU跟Wii都是使用PowerPC,Xbox 360跟PS3也是使用PowerPC
但現在Xbox One、PS4為了跨平台與開發方便,選擇使用X86
然後處理器架構不變,就叫作「只有」解析度增加??
PS3的遊戲的畫面已經夠好了,所以同樣的遊戲的PS4版本,看起來也是解析度增加
解析度光增加一倍,性能就不止要增加一倍了
所以我說你的論點有誤,就是拿「架構不變」來指責技術力不夠這一點有錯誤的
而我要說的
任天堂的技術力不佳,其實在於其「作業系統」開發技術力不佳
像WiiU,最近才在發影片說明現在WiiU作業系統已經很流暢<--wtf??
更不用說主機剛上市,還要更新,玩個遊戲也要各別更新
主機性能是可以堆疊的,像XBox一代,就是直接拿X86就上了
性能比開發超久的PS2還強,而且成本更便宜,所以你要說微軟技術力不強??
更不用說PS4跟XBox One,他們就是直接拿X86來降低開發成本
那我也能說,他們兩家技術技術不佳,所以才拿X86降低成本,不像WiiU還是用PPC
不是這樣說的嘛
版友在炮你的,就是你的主觀意識太強
任天堂技術力相對不強沒錯,但你的主觀意識讓你用了別人可以吐嘈的例子
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