http://www.siliconera.com/2012/11/12/team-ninja-on-developing-for-
wii-u-bringing-qte-free-ninja-gaiden-3-to-ps3-360/
http://tinyurl.com/cy4hmun
Wii U版的《Ninja Gaiden 3: Razor's Edge》,針對PS360上忍外3的諸多缺失做出修正,
早史仕也表達Wii U版的追加要素考慮移植其他平台的意願。
Wii U版的忍外3,除了有專為WiiU手把新增的特色,如在平板可直接發動忍法、
平板會顯示招式表,可直接選擇連技等。
核心內容方面則移除了斷骨QTE,大幅強化敵人AI、追加武器、斷肢效果回歸、
在讓Ayane可以操作等等。
---
這些強化讓Wii U版忍外3在IGN拿到7.6分,一雪PS360版IGN只有3分的恥辱
http://www.ign.com/articles/2012/11/13/ninja-gaiden-3-razors-edge-review
IGN表示Wii U版與其說是「導演版」,不如說PS360的忍外3是試映,
WiiU版是針對試映時,觀眾提出的缺失做出修正的正式上映,
WiiU版忍外3有截然不同的體驗。(雖然讓PS360玩家付60美金但只得到試映這點很...)
WiiU版比起PS360版節奏更快、更流暢,遊戲內的噴血與斷肢都讓核心玩家興奮不已。
Ayane有自己的關卡,且Ayane更快速、更敏捷的戰鬥風格,起了補足龍隼的主線故事外,
也讓玩家有喘息但不失驚喜的空間。
不過Wii U版畫面倒是沒有什麼驚喜,IGN評審甚至認為可能比PS360版差一點,
平淡的貼圖配上鋸齒,讓人覺得畫面有點髒亂,讓他有當年360首發遊戲的感覺。
---
早史仕表示目前他們把全副精神放在Wii U版的發售上,但是他們也希望儘量能讓
最多人體驗到遊戲的挑戰與樂趣,所以有把這些新要素帶到其他平台的想法東西,
也在找尋機會,不過就目前它們專注在WiiU版。
---
以現在的KT來說,只用DLC應該不太可能(!?),我想還是忍外 西格瑪3可能最大吧。
另外,也蠻諷刺的。遊戲性回歸的方式就是拋掉3代的新要素,
走回舊路,遊戲性就自然提升...
--
wii-u-bringing-qte-free-ninja-gaiden-3-to-ps3-360/
http://tinyurl.com/cy4hmun
Wii U版的《Ninja Gaiden 3: Razor's Edge》,針對PS360上忍外3的諸多缺失做出修正,
早史仕也表達Wii U版的追加要素考慮移植其他平台的意願。
Wii U版的忍外3,除了有專為WiiU手把新增的特色,如在平板可直接發動忍法、
平板會顯示招式表,可直接選擇連技等。
核心內容方面則移除了斷骨QTE,大幅強化敵人AI、追加武器、斷肢效果回歸、
在讓Ayane可以操作等等。
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這些強化讓Wii U版忍外3在IGN拿到7.6分,一雪PS360版IGN只有3分的恥辱
http://www.ign.com/articles/2012/11/13/ninja-gaiden-3-razors-edge-review
IGN表示Wii U版與其說是「導演版」,不如說PS360的忍外3是試映,
WiiU版是針對試映時,觀眾提出的缺失做出修正的正式上映,
WiiU版忍外3有截然不同的體驗。(雖然讓PS360玩家付60美金但只得到試映這點很...)
WiiU版比起PS360版節奏更快、更流暢,遊戲內的噴血與斷肢都讓核心玩家興奮不已。
Ayane有自己的關卡,且Ayane更快速、更敏捷的戰鬥風格,起了補足龍隼的主線故事外,
也讓玩家有喘息但不失驚喜的空間。
不過Wii U版畫面倒是沒有什麼驚喜,IGN評審甚至認為可能比PS360版差一點,
平淡的貼圖配上鋸齒,讓人覺得畫面有點髒亂,讓他有當年360首發遊戲的感覺。
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早史仕表示目前他們把全副精神放在Wii U版的發售上,但是他們也希望儘量能讓
最多人體驗到遊戲的挑戰與樂趣,所以有把這些新要素帶到其他平台的想法東西,
也在找尋機會,不過就目前它們專注在WiiU版。
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以現在的KT來說,只用DLC應該不太可能(!?),我想還是忍外 西格瑪3可能最大吧。
另外,也蠻諷刺的。遊戲性回歸的方式就是拋掉3代的新要素,
走回舊路,遊戲性就自然提升...
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