WiiU 新作《薩爾達無雙》 - Switch
By Ivy
at 2013-12-20T02:02
at 2013-12-20T02:02
Table of Contents
※ 引述《tonyh24613 (西北南風)》之銘言:
: ※ 引述《carotyao (我膩稱點誰 誰就畢業了)》之銘言:
: : 其實我一直在想,老任如果真的狠下來要讓薩爾達傳說系列變成本格的
: : 爽快ACT系列的話,應該會有更好更多的選擇的說....
: 先說我是持反對意見,總之是來戰的(?)
雖然80%不會入手
(如果完成度很高是可以考慮 但是怎麼看都不覺得會是一款完成度很高的遊戲...)
不過個人算是支持這種奇怪的結合 XD
: 戰鬥特化類的遊戲基本上都花力氣在戰鬥操作系統上面,再多就是加一些平台要素
: 跟薩爾達系列的動作解謎風格,在有限的動作跟道具下去解謎差非常多
: 硬弄一個跟本傳理念衝突的分支系列,很容易傷害到品牌
: 而且我覺得林克劍技一點都不多,道具使用動作也很單一化
: 至於無雙比較接近ARPG,跟這裡談的又不太一樣,可是更無腦
: 然後TW101找路邊阿姨來打very easy大概還是連Diedough-Goo都打不贏
: 看PM+信長,至少他還是回合制,有培育跟收集要素
: 要說比較接近的狀況大概是十字弓訓練,不過這款明顯是在推體感
: 我不太清楚粉絲接受度如何
我覺得選zelda最大好處就是動作都有了 以目前的開發結果跟發行日期來看
墊檔的味道濃厚,感覺就跟之前的PMX信長一樣
算是偏向實驗性質的嘗試
如果以故事結構跟世界觀來看,比較讓人接受度高的大概是聖火?
不過聖火麻煩就在於動作模組有限,十之八九會變成一款聖火模組的三國無雙
拿zelda就可以盡量拿來用啊~~搞不好模組還是老任提供的
那個舉盾側移....
: 老任這麼保守哪敢隨便談啥「解放」的,明顯是拿招牌給koei用拉拉三廠而已
: 除非銷量異常的好不然也就這步而已,應該沒有下一步
: 帥氣的林克受眾群的確高很多,但不是遊戲重點
: 要玩解謎要素吃重的遊戲又要玩得很帥其實挺矛盾的
: 除非koei能把無雙後期遊玩重複性高的問題解決
: 不然薩爾達的品牌捏他玩一次就差不多
: 就算再出一個戰鬥特化分支遊戲,捏他也不會變,一下就疲乏
: 當然銷量出乎意料的好的話,的確是有機會看到夾帶新作捏她的無雙二...
: : 話說回來,最近兩年老任很愛搞這些有的沒有的阿!!
: : 例如
: : PM X 信長
: : FE X DDS
: : 現在又有
: : ZELDA X 無雙
: : 看起來真的頗像是一連串的企劃,可以的話還蠻希望M社前製作能來一款
: : 牧場 X 動森,這樣我相信一定很多人願意大買帳XD
: : 一點心得!
: 老實說這類混品牌的遊戲感覺爆炸率都滿高的
: 不像馬車或亂鬥遊戲類型砍掉重練,可以有自己的客群
: 不然兩個遊玩方式不同的遊戲硬搭在一起,銷量常常只有交集哪塊而已
我覺得大概吸引不到無雙玩家吧
定位大概就跟那些ACG無雙一樣 是賣zelda死士用的
在日本大紅大紫的無雙怎麼都打不出海外
搞了一些海外題材的百年之戰跟特洛伊都大爆死
結合在海外頗具知名度的zelda 算是一種良性的合作吧
--
: ※ 引述《carotyao (我膩稱點誰 誰就畢業了)》之銘言:
: : 其實我一直在想,老任如果真的狠下來要讓薩爾達傳說系列變成本格的
: : 爽快ACT系列的話,應該會有更好更多的選擇的說....
: 先說我是持反對意見,總之是來戰的(?)
雖然80%不會入手
(如果完成度很高是可以考慮 但是怎麼看都不覺得會是一款完成度很高的遊戲...)
不過個人算是支持這種奇怪的結合 XD
: 戰鬥特化類的遊戲基本上都花力氣在戰鬥操作系統上面,再多就是加一些平台要素
: 跟薩爾達系列的動作解謎風格,在有限的動作跟道具下去解謎差非常多
: 硬弄一個跟本傳理念衝突的分支系列,很容易傷害到品牌
: 而且我覺得林克劍技一點都不多,道具使用動作也很單一化
: 至於無雙比較接近ARPG,跟這裡談的又不太一樣,可是更無腦
: 然後TW101找路邊阿姨來打very easy大概還是連Diedough-Goo都打不贏
: 看PM+信長,至少他還是回合制,有培育跟收集要素
: 要說比較接近的狀況大概是十字弓訓練,不過這款明顯是在推體感
: 我不太清楚粉絲接受度如何
我覺得選zelda最大好處就是動作都有了 以目前的開發結果跟發行日期來看
墊檔的味道濃厚,感覺就跟之前的PMX信長一樣
算是偏向實驗性質的嘗試
如果以故事結構跟世界觀來看,比較讓人接受度高的大概是聖火?
不過聖火麻煩就在於動作模組有限,十之八九會變成一款聖火模組的三國無雙
拿zelda就可以盡量拿來用啊~~搞不好模組還是老任提供的
那個舉盾側移....
: 老任這麼保守哪敢隨便談啥「解放」的,明顯是拿招牌給koei用拉拉三廠而已
: 除非銷量異常的好不然也就這步而已,應該沒有下一步
: 帥氣的林克受眾群的確高很多,但不是遊戲重點
: 要玩解謎要素吃重的遊戲又要玩得很帥其實挺矛盾的
: 除非koei能把無雙後期遊玩重複性高的問題解決
: 不然薩爾達的品牌捏他玩一次就差不多
: 就算再出一個戰鬥特化分支遊戲,捏他也不會變,一下就疲乏
: 當然銷量出乎意料的好的話,的確是有機會看到夾帶新作捏她的無雙二...
: : 話說回來,最近兩年老任很愛搞這些有的沒有的阿!!
: : 例如
: : PM X 信長
: : FE X DDS
: : 現在又有
: : ZELDA X 無雙
: : 看起來真的頗像是一連串的企劃,可以的話還蠻希望M社前製作能來一款
: : 牧場 X 動森,這樣我相信一定很多人願意大買帳XD
: : 一點心得!
: 老實說這類混品牌的遊戲感覺爆炸率都滿高的
: 不像馬車或亂鬥遊戲類型砍掉重練,可以有自己的客群
: 不然兩個遊玩方式不同的遊戲硬搭在一起,銷量常常只有交集哪塊而已
我覺得大概吸引不到無雙玩家吧
定位大概就跟那些ACG無雙一樣 是賣zelda死士用的
在日本大紅大紫的無雙怎麼都打不出海外
搞了一些海外題材的百年之戰跟特洛伊都大爆死
結合在海外頗具知名度的zelda 算是一種良性的合作吧
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By Andy
at 2013-12-20T22:28
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at 2013-12-21T07:25
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at 2013-12-21T14:07
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By Frederica
at 2013-12-21T20:32
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By Tristan Cohan
at 2013-12-22T13:26
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By Eartha
at 2013-12-24T12:58
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By Callum
at 2013-12-27T08:32
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By Harry
at 2013-12-31T05:52
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By Genevieve
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at 2014-01-06T19:28
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