WiiFit 社長訊Vol3 WiiFit軟體的開發 - 任天堂

By Caitlin
at 2008-02-26T19:34
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Table of Contents
WiiFit 社長訊Vol3 WiiFit軟體的開發
英文:http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol3_page1.jsp
日文原文:http://wii.com/jp/articles/wii-fit/crv/vol3/index.html
3-1 NDS的經驗
訪談人
情開制作部 松永浩志(Hiroshi Matsunaga) - WiFit chief director
情開制作部 杉山直(Tadashi Sugiyama) - WiiFit pruducer
(*情報開發部/EAD)
*宮本大神針對Wii主機設計了三個不同於舊遊戲的主題,
Sports Pack - 後來變成Wii sports
Party Pack - 後來變成"第一次的wii"(wii play)
Health Pack - 後來變成WiiFit
(按: 都是目前Wii最賣的遊戲...神..)
*杉山對於被宮本拉來做WiiFit感到很困擾
(應該每個人都是,必畢最初的概念只是"體重計")
*松永在WiiFit之前負責一個健康相關的NDS計畫(記錄每餐的熱量),
因為概念類似,所以宮本就找他來做WiiFit。
*最初他們找了很多體重計廠商,
廠商回覆: 市場上只有附加體脂功能的體重計才好賣(傳統體重計市場已飽和),
有個廠商甚至叫他們去找中國廠商。
做一個接電視才能顯示數值的體重計且"只能量體重",
沒有廠商有興趣,所以最後他們決定自己做。
3-2 製作小組幾乎解散
*軟體製作小組討論後認為一個體重計實在不好玩,
他們找資料,最後找到"平衡"的概念(也就是用二個體重計),
測試要讓中心保持在50-50是很難也很有趣,
這個測試最後變成WiiFit中的平衡板復活節彩蛋小遊戲。
(硬體平衡板小組是從相撲選手得到靈感)
*軟體小組用"平衡"的概念想出很多點子,但都被宮本茂駁回,
這讓軟體小組幾乎要解散。
*因為只有左右平衡實在做不出好玩的遊戲,最後想到要加入前後平衡。
之後他們從網路上看到體能教練松井薫的健身影片,他們決定找他加入。
*松井在他的體能教室就有使用二台體重計來教學體操,
因此對WiiFit計畫很有興趣。不過他很驚訝任天堂會找他合作。
*合作初期Wii平衡板還是如傳統體重計一樣的正方形,
因此不能在上面做瑜珈與體能運動,
他們決定把WiiFit做成健身教學錄影帶
(就是電視購物常出現的那一種)
*宮本大神看到這個影片後,
發現所有的動作最開始時都是"兩腳與肩同寬",
所以下令要加長Wii平衡板的寬度。
*因為是宮本茂一開始就說要節本成本,
平衡板一直都是小小的,沒人會想去把他變大。
(宮本茂其實一直在旁邊聽著訪談進行,這時他亂入)
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol3/08.jpg
*宮本對於這事感到抱歉,但是實際體驗才是最重要的,
就如同Zelda中為了Epona(林克的馬),宮本跑去參加騎馬俱樂部。
為了WiiFit宮本也去練習場(?)訓練並觀察。
(みんなで都内某所のジムに行って)
3-3 最後但並不是最不重要的, 自由模式
*因為制作團隊都是男性,最早期WiiFit只有"女"教練 (^^;)
是宮本認為要讓所有人都可以玩,所以才加入男教練。
*教練的動作是用動作捕抓器(motion capture),
因為瑜珈的呼吸動作不好捕抓,
所以手動加入吸呼的變化。
(乎應前一段加入男教練的難度,等於是重做)
*早期的平衡遊戲是由宮本茂建議的滑雪開始,並創造出其他的小遊戲
*有個彈簧墊小遊戲因為不好玩而放棄
*呼拉圈遊戲一開始計設時並不被看好,想不到實際玩起來很有趣
小八卦: 宮本曾經要Reggie在E3上表演呼拉圈,但被拒絕。
(譯按:Reggie是北美任天堂總裁,而且玩過WiiFit呼拉圈的就知道 XD)
*七月時宮本茂才決定要加入慢跑,
但遊戲已經大至完成了而慢跑還在開發。
*自由慢跑模式更是在最一後刻才決定加入,
這可以讓年紀大的玩家慢慢的完成遊戲,
宮本的建議再一次讓製制小組人仰馬翻。
*3-4 一鳴驚人
*一開始不認為WiiFit是個大作,但在E3的迴響後,開始覺得WiiFit不得了。
*在WiiFit快完成時,剛好也是馬銀結束前,所以宮本有一段時間沒有理會WiiFit,
但是當馬銀完成後,宮本馬上丟出一堆想法,尤其是關於慢跑的部分。
並在8月份時才加入自由慢跑模式。
*測試人員很可憐,想像一下一堆人擠在小房間中做很耗體力的運動....XD XD XD
*製作小組人員很多,例如音樂團隊就是來自Zelda曙光公主。
下一集談訪就是要和這些開發人員面對面,包含Zelda曙光公主的成員。
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英文:http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol3_page1.jsp
日文原文:http://wii.com/jp/articles/wii-fit/crv/vol3/index.html
3-1 NDS的經驗
訪談人
情開制作部 松永浩志(Hiroshi Matsunaga) - WiFit chief director
情開制作部 杉山直(Tadashi Sugiyama) - WiiFit pruducer
(*情報開發部/EAD)
*宮本大神針對Wii主機設計了三個不同於舊遊戲的主題,
Sports Pack - 後來變成Wii sports
Party Pack - 後來變成"第一次的wii"(wii play)
Health Pack - 後來變成WiiFit
(按: 都是目前Wii最賣的遊戲...神..)
*杉山對於被宮本拉來做WiiFit感到很困擾
(應該每個人都是,必畢最初的概念只是"體重計")
*松永在WiiFit之前負責一個健康相關的NDS計畫(記錄每餐的熱量),
因為概念類似,所以宮本就找他來做WiiFit。
*最初他們找了很多體重計廠商,
廠商回覆: 市場上只有附加體脂功能的體重計才好賣(傳統體重計市場已飽和),
有個廠商甚至叫他們去找中國廠商。
做一個接電視才能顯示數值的體重計且"只能量體重",
沒有廠商有興趣,所以最後他們決定自己做。
3-2 製作小組幾乎解散
*軟體製作小組討論後認為一個體重計實在不好玩,
他們找資料,最後找到"平衡"的概念(也就是用二個體重計),
測試要讓中心保持在50-50是很難也很有趣,
這個測試最後變成WiiFit中的平衡板復活節彩蛋小遊戲。
(硬體平衡板小組是從相撲選手得到靈感)
*軟體小組用"平衡"的概念想出很多點子,但都被宮本茂駁回,
這讓軟體小組幾乎要解散。
*因為只有左右平衡實在做不出好玩的遊戲,最後想到要加入前後平衡。
之後他們從網路上看到體能教練松井薫的健身影片,他們決定找他加入。
*松井在他的體能教室就有使用二台體重計來教學體操,
因此對WiiFit計畫很有興趣。不過他很驚訝任天堂會找他合作。
*合作初期Wii平衡板還是如傳統體重計一樣的正方形,
因此不能在上面做瑜珈與體能運動,
他們決定把WiiFit做成健身教學錄影帶
(就是電視購物常出現的那一種)
*宮本大神看到這個影片後,
發現所有的動作最開始時都是"兩腳與肩同寬",
所以下令要加長Wii平衡板的寬度。
*因為是宮本茂一開始就說要節本成本,
平衡板一直都是小小的,沒人會想去把他變大。
(宮本茂其實一直在旁邊聽著訪談進行,這時他亂入)
http://us.wii.com/wii-fit/iwata_asks/vol3/08.jpg

就如同Zelda中為了Epona(林克的馬),宮本跑去參加騎馬俱樂部。
為了WiiFit宮本也去練習場(?)訓練並觀察。
(みんなで都内某所のジムに行って)
3-3 最後但並不是最不重要的, 自由模式
*因為制作團隊都是男性,最早期WiiFit只有"女"教練 (^^;)
是宮本認為要讓所有人都可以玩,所以才加入男教練。
*教練的動作是用動作捕抓器(motion capture),
因為瑜珈的呼吸動作不好捕抓,
所以手動加入吸呼的變化。
(乎應前一段加入男教練的難度,等於是重做)
*早期的平衡遊戲是由宮本茂建議的滑雪開始,並創造出其他的小遊戲
*有個彈簧墊小遊戲因為不好玩而放棄
*呼拉圈遊戲一開始計設時並不被看好,想不到實際玩起來很有趣
小八卦: 宮本曾經要Reggie在E3上表演呼拉圈,但被拒絕。
(譯按:Reggie是北美任天堂總裁,而且玩過WiiFit呼拉圈的就知道 XD)
*七月時宮本茂才決定要加入慢跑,
但遊戲已經大至完成了而慢跑還在開發。
*自由慢跑模式更是在最一後刻才決定加入,
這可以讓年紀大的玩家慢慢的完成遊戲,
宮本的建議再一次讓製制小組人仰馬翻。
*3-4 一鳴驚人
*一開始不認為WiiFit是個大作,但在E3的迴響後,開始覺得WiiFit不得了。
*在WiiFit快完成時,剛好也是馬銀結束前,所以宮本有一段時間沒有理會WiiFit,
但是當馬銀完成後,宮本馬上丟出一堆想法,尤其是關於慢跑的部分。
並在8月份時才加入自由慢跑模式。
*測試人員很可憐,想像一下一堆人擠在小房間中做很耗體力的運動....XD XD XD
*製作小組人員很多,例如音樂團隊就是來自Zelda曙光公主。
下一集談訪就是要和這些開發人員面對面,包含Zelda曙光公主的成員。
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at 2008-03-01T05:03
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