我大致說幾點專訪的重點
‧本作概念也和皮克敏相同,都是從MARIO128而來
(MARIO128是2000年日本任天堂SPACE WORLD展出的DEMO遊戲)
‧因為這次的主題是宇宙旅行
很難在球體上表現出跳躍的動作感覺
所以追加一個新的動作「迴轉攻擊」
‧打破專業玩家和初學者的隔閡
讓所有人都以從初學者開始接觸的心情遊玩
所以板上的人就算你是個度爛這位死不完的鬍子大叔的人
或是從沒碰過馬力歐的人
或是你壓根就是覺得自己是動作白癡
請務必試試這款全新的瑪莉歐遊戲
‧有多久沒有像小時候那樣?
「這關我來,我比較熟」「下一關換我」
是不是愈來愈多人都自己一個人玩..很少分享?
這次追加的新系統..協助模式
當一個人操作瑪莉歐時
另一個人可以用Wiimote的pointer發射剛蒐集到的星星碎片攻擊敵人
或是當卡關時有任何想法..可以用pointer指出給另一個玩家看
最後宮本茂還開玩笑
請他對法米通期待瑪莉歐新作的讀者說幾句話時
他說希望這次新作能進入期待排行榜的前10名(最高只到過第15名)
最後我自己想說..我也好想玩阿@@
我人生玩過很多款驚奇創意的遊戲裡
其中FC超級瑪莉歐兄弟一代和N64超級瑪莉歐64是不能取代的好遊戲
經典中的經典..樹立了很多後來動作遊戲的標竿
希望這次的球體和重力概念..也能建立後世代遊戲的新標準
實在太佩服宮本茂
創意無窮>.<
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‧本作概念也和皮克敏相同,都是從MARIO128而來
(MARIO128是2000年日本任天堂SPACE WORLD展出的DEMO遊戲)
‧因為這次的主題是宇宙旅行
很難在球體上表現出跳躍的動作感覺
所以追加一個新的動作「迴轉攻擊」
‧打破專業玩家和初學者的隔閡
讓所有人都以從初學者開始接觸的心情遊玩
所以板上的人就算你是個度爛這位死不完的鬍子大叔的人
或是從沒碰過馬力歐的人
或是你壓根就是覺得自己是動作白癡
請務必試試這款全新的瑪莉歐遊戲
‧有多久沒有像小時候那樣?
「這關我來,我比較熟」「下一關換我」
是不是愈來愈多人都自己一個人玩..很少分享?
這次追加的新系統..協助模式
當一個人操作瑪莉歐時
另一個人可以用Wiimote的pointer發射剛蒐集到的星星碎片攻擊敵人
或是當卡關時有任何想法..可以用pointer指出給另一個玩家看
最後宮本茂還開玩笑
請他對法米通期待瑪莉歐新作的讀者說幾句話時
他說希望這次新作能進入期待排行榜的前10名(最高只到過第15名)
最後我自己想說..我也好想玩阿@@
我人生玩過很多款驚奇創意的遊戲裡
其中FC超級瑪莉歐兄弟一代和N64超級瑪莉歐64是不能取代的好遊戲
經典中的經典..樹立了很多後來動作遊戲的標竿
希望這次的球體和重力概念..也能建立後世代遊戲的新標準
實在太佩服宮本茂
創意無窮>.<
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