※ 引述《heliosy (這一欄是要做啥用的)》之銘言:
: ※ 引述《pank (青山沙織命!!!)》之銘言:
: : http://a-draw.com/uploader/src/up8721.jpg
: : 追加新舞台「宇宙」!!!
: : 追加2名新角色參戰!!!
: : ...在原作中連名字都沒有的雜魚...囧rz
: : 我寧願他放龜仙人、鶴仙人...
: : 2007/01/01發售
: http://dbzs-neo.jp/movie_04.html
: 在七龍珠版看到的
: 好棒啊 我也好希望能趕快玩到 T_T
這影片看看就好 (咳)
動作指令跟操縱的人物絕對不是同步的 (不要以為你可以操縱生命球...)
達爾的那招終極閃光 也絕對無法如影片中那樣使出
因為.........
雙節棍的繩子沒那麼長 囧rz
其實玩久了 就不會想要用如此體感的動作了
大多都是wiimote的游標動一動 就使出招式了
撇除省力不說 這樣才能趕上戰鬥的節奏 而且準確的使出你要的招式
否則你很有可能miss敵人的硬直時間 或者是使出錯誤的招式
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: ※ 引述《pank (青山沙織命!!!)》之銘言:
: : http://a-draw.com/uploader/src/up8721.jpg

: : 追加2名新角色參戰!!!
: : ...在原作中連名字都沒有的雜魚...囧rz
: : 我寧願他放龜仙人、鶴仙人...
: : 2007/01/01發售
: http://dbzs-neo.jp/movie_04.html
: 在七龍珠版看到的
: 好棒啊 我也好希望能趕快玩到 T_T
這影片看看就好 (咳)
動作指令跟操縱的人物絕對不是同步的 (不要以為你可以操縱生命球...)
達爾的那招終極閃光 也絕對無法如影片中那樣使出
因為.........
雙節棍的繩子沒那麼長 囧rz
其實玩久了 就不會想要用如此體感的動作了
大多都是wiimote的游標動一動 就使出招式了
撇除省力不說 這樣才能趕上戰鬥的節奏 而且準確的使出你要的招式
否則你很有可能miss敵人的硬直時間 或者是使出錯誤的招式
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