[Wii] Xenoblade 戰鬥影片 - Switch

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※ 引述《VV11 (☠任夭堂VVii☯)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 Nintendo 看板]
: 作者: danadanad (蝴蝶姊姊簡筑翎好正) 看板: Nintendo
: 標題: [Wii] Xenoblade 戰鬥影片
: 時間: Wed May 19 14:48:12 2010
: http://www.youtube.com/watch?v=8nZeeo1YUW0
: 偏向即時戰鬥型..FF12那種?沒玩過不知道
: 有個蠻有趣的技能..預知未來



綜合這影片與雜誌的情報

大致分析一下這個戰鬥系統是怎麼回事...


簡單來說 就是白騎士物語(沒玩過FF12 用這來舉例)+EOE+FF13的綜合體


遇敵是無接縫式 在原野上看到怪物按下B就可以直接開戰(類似白騎士的拔劍)

只要怪物要攻擊你 不管離多遠都會受到傷害

另外畫面下方的面板可以設定快捷招式 最多8組

隊伍戰鬥成員固定三人 除了主角可控制外 其他人會根據職務自行動作

當然可以下戰鬥方針來決定戰鬥方式(集中攻擊 各自戰鬥...)

另外有兩個點要補充

1.有所謂的"仇恨圈"設定 簡單來說就是攻擊怪物或幫隊友補血越多 吸怪值就越高

2.戰鬥成員有情緒設定 情緒越亢奮就越有機會出現會心一擊 情緒低落容易失誤



另外有類似EOE的連鎖點數

在累積滿點數後如果又剛好將怪物圍在綠色三角形中

就可以發動連鎖攻擊

此時所有的招式都可使用 而且損傷會有加成效果



另外有一個特別的東西是預見未來

也就是可以看到怪物等一下會攻擊誰

這樣就可以事先應對 比如說先提升物防或魔防等 避免被擊倒



最後

戰鬥結束後角色血量會回復

不過不像FF13一般直接滿血

而是會慢慢的回復

所以就算戰鬥中被KO在戰鬥結束後稍微等待回血後又是好漢一條啦!!





目前大概分析戰鬥系統是如此

如果有錯請再幫忙指正

感謝~


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All Comments

Rosalind avatarRosalind2010-05-26
謝謝分析
Olive avatarOlive2010-05-31
推分析
Lily avatarLily2010-06-01
所以被打沒辦法躲一定會損血?我就是覺得這樣子很無聊orz
Bennie avatarBennie2010-06-02
因為要嘛就回合制 能自己控制又不能閃躲 那種感覺不太好
Kama avatarKama2010-06-04
推樓上,這個設計好詭異= ="
Noah avatarNoah2010-06-06
FF11,FF12,白騎士都是這樣啊
Rebecca avatarRebecca2010-06-10
沒主機,以上三款都沒玩過XDDDD
Catherine avatarCatherine2010-06-10
白騎士物語+EOE+FF13都是我討厭的RPG戰鬥典型,滅火了XD
Belly avatarBelly2010-06-15
還是期待FF殺手Last story誕生吧!