今年看到的一些 technical spec,有誤請指正。
1:RAM 遊戲用 1GB + 系統用 1GB
分析:所以主記憶體大過 PS3 和 360,我們可以期待畫面上有更好
的表現。而系統記憶體 RAM 有 1GB,基本上可確保遊戲和
其他應用程式的切換非常順,應該可以和智慧手機來比較吧。
2:光碟 25 GB,最大讀取速度 22.5 MB/秒
分析:光碟容量和 PS3 接近(不過 PS3 是可以到雙面 50 GB 啦)。
而讀取速度部分比 PS3 快很多(22.5 MB vs 兩倍速藍光 9MB)。
不過有一點差別是:PS3 可以部分安裝到硬碟,XB360 甚至
支援全片安裝,因此整體讀取速度方面可能還是比不過硬碟吧。
3:全機耗電:75 瓦,實際上約 40 W。
分析:全機耗電 40 W 的話,那已經比 PS3 和 360 都省電不少了。而
且考慮到 CPU 仍是 IBM 的 45 nm 製程,那全機 40 瓦的耗電
真是省電到極致。
不過我們之前看過一些說法,指稱 Wii U 的 CPU 其實不算快,
這和任天堂公布的 40 瓦功率比較,似乎就有跡可尋了。換言之
Wii U 的重點可能是放在 GPU 上面,而不是把大量功率消耗到
CPU 上面。
另外全機消耗 40 W 來說,我們假設 GPU 最多是 20~30 W,那
對照一下 AMD 最新的產品線:
http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_AMD_graphics_
processing_units
看起來最接近的似乎是 HD 7450 ~ 7470 之間,浮點運算量有
240 Gflops 和 XBOX 360 很接近。這也和以往對 Wii U 的傳
言差不多,也就是 RAM 很大,但運算能量大概就是 PS3/360
這個世代的程度吧。
以上。
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1:RAM 遊戲用 1GB + 系統用 1GB
分析:所以主記憶體大過 PS3 和 360,我們可以期待畫面上有更好
的表現。而系統記憶體 RAM 有 1GB,基本上可確保遊戲和
其他應用程式的切換非常順,應該可以和智慧手機來比較吧。
2:光碟 25 GB,最大讀取速度 22.5 MB/秒
分析:光碟容量和 PS3 接近(不過 PS3 是可以到雙面 50 GB 啦)。
而讀取速度部分比 PS3 快很多(22.5 MB vs 兩倍速藍光 9MB)。
不過有一點差別是:PS3 可以部分安裝到硬碟,XB360 甚至
支援全片安裝,因此整體讀取速度方面可能還是比不過硬碟吧。
3:全機耗電:75 瓦,實際上約 40 W。
分析:全機耗電 40 W 的話,那已經比 PS3 和 360 都省電不少了。而
且考慮到 CPU 仍是 IBM 的 45 nm 製程,那全機 40 瓦的耗電
真是省電到極致。
不過我們之前看過一些說法,指稱 Wii U 的 CPU 其實不算快,
這和任天堂公布的 40 瓦功率比較,似乎就有跡可尋了。換言之
Wii U 的重點可能是放在 GPU 上面,而不是把大量功率消耗到
CPU 上面。
另外全機消耗 40 W 來說,我們假設 GPU 最多是 20~30 W,那
對照一下 AMD 最新的產品線:
http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_AMD_graphics_
processing_units
看起來最接近的似乎是 HD 7450 ~ 7470 之間,浮點運算量有
240 Gflops 和 XBOX 360 很接近。這也和以往對 Wii U 的傳
言差不多,也就是 RAM 很大,但運算能量大概就是 PS3/360
這個世代的程度吧。
以上。
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