Wii U 販賣數量不如預期,僅 345 萬台 - Switch

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http://www.eurogamer.net/articles/2013-04-24-nintendo-makes-
surprise-profit-despite-lower-than-expected-wii-u-sales

Wii U 本年度販賣數未達目標,最早目標 550 萬已下修過為 400 萬,

結果本季只有 39 萬台,因此年度最終數字僅有 345 萬,

下一年度的目標也只開出 900 萬台的數字而已。



註:根據任社官方說明會,財報數字內的是出貨數。

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All Comments

Queena avatarQueena2013-04-28
喜聞樂見?
Kelly avatarKelly2013-04-30
看得出來老任政策就是放空現在,把牌全部拿來打年末對手了
Mary avatarMary2013-05-03
至少7月11日皮克敏發售前不會打新牌了
Audriana avatarAudriana2013-05-06
搞不好是降價 _(:3 」∠ )_
Zora avatarZora2013-05-07
其實想不到放空的道理,任天堂那時開賣就是為了搶先機,
現在卻等對手出牌?很奇怪
Jack avatarJack2013-05-10
全年獲利,就看另一家能否辦到
Caitlin avatarCaitlin2013-05-13
岩田明年掰定了~山內回來吧~~
Joseph avatarJoseph2013-05-14
當初堅持出貨量等同銷量的現在那附註剛好打臉XD
Robert avatarRobert2013-05-15
本家遊戲不會跑掉,只有出或不出這兩種情況而已
John avatarJohn2013-05-17
連死忠玩家都買不下手了 賣的好才有鬼啊
Joe avatarJoe2013-05-18
岩田相信喜歡本家遊戲的玩家,會願意買主機來等本家遊戲
Yuri avatarYuri2013-05-20
Wii的成功讓他過太爽 一堆工作室因銷量不願意在U開發遊戲
John avatarJohn2013-05-25
另一個原因 為了UPAD還要另外開發程式對應乾脆不跨平台了
Steve avatarSteve2013-05-29
你可以不要用到PAD的功能一樣可以跨平台,不要找藉口
Lydia avatarLydia2013-05-30
事實就是廠商都收到PS4跟720的資料了,WiiU硬體真的太落後
Quanna avatarQuanna2013-06-02
根本不需要投注精力在夕陽主機(WiiU)上面
PS4跟720 E3規格到時候出來WiiU就該死了
岩田愛衝嘛,自谷以來哪家霸主會率先推新主機打自己的?
Hazel avatarHazel2013-06-05
岩田真的因為Wii讓他太爽所以就先推WiiU出來,結果被砲這麼
慘,一次3DS大屎還沒學到教訓,還再來一次WiiU
Yedda avatarYedda2013-06-07
老實說身為任飯真的越來越討厭岩田!!
Belly avatarBelly2013-06-08
還好我都不管這個@@ 我只知道我玩3GHD跟瑪利歐很高興
Suhail Hany avatarSuhail Hany2013-06-11
如果本家大作出來後,才真的判定死亡,只能看E3展,老任
端出三小好料,不然WiiU真的沒救
Franklin avatarFranklin2013-06-14
只會淪為party機
Daniel avatarDaniel2013-06-14
wiiu我現在都拿來唱歌跟消化wii後期沒玩完的遊戲
遊戲是出的很慢,不過對我這個一天只能玩2小時電動的人來
說,出太快我會很困擾(無誤
Eartha avatarEartha2013-06-16
如果WiiU在台肯好好代理,如友機般本家都有中文化,照之前釋出
Damian avatarDamian2013-06-20
的遊戲陣容,我還是願意買一台回家的...Q.Q
Edith avatarEdith2013-06-24
老任太重視3DS吧 今年3DS遊戲說真的有點扯 反觀U真的哭哭
Noah avatarNoah2013-06-26
WiiU 或許沒救,但 PS4 跟 720 就有未來?
現在的 家機市場早已不如當年..
Ula avatarUla2013-06-29
現在的佳績市場都還比PS2時代來得大較不如當年?
還是這個不如當年不過是人云亦云?
Vanessa avatarVanessa2013-06-29
*佳績 -> 家機
Cara avatarCara2013-07-03
Andrew avatarAndrew2013-07-05
大?遊戲廠併的併,倒的倒,可以去比當年?
Joe avatarJoe2013-07-06
原來市場大小是靠個人感覺決定而不是靠數字啊。
Catherine avatarCatherine2013-07-07
所以你個人是感覺市場比PS2大?
Annie avatarAnnie2013-07-09
我不靠感覺。PS2/GC/Xbox時代市場最好的時候一年有175億
Victoria avatarVictoria2013-07-11
美元的規模;而現在隨便也有200億美元以上。
Faithe avatarFaithe2013-07-11
六七年前日本的百萬級遊戲一年有14款,去年只剩3款
Susan avatarSusan2013-07-15
那是日本遊戲業自己的問題啊。
Isla avatarIsla2013-07-19
遊戲市場有足足一半在北美地區。
Joseph avatarJoseph2013-07-22
市場規模變大未必遊戲商的獲益就變多...
Mason avatarMason2013-07-24
前面在說市場規模現在又變成在談利益了?
Zora avatarZora2013-07-26
現在的遊戲成本遠高於過去,利潤當然薄。
Olive avatarOlive2013-07-28
這幾年的的遊戲很明顯了吧 日本遊戲技術輸美國很多了
Tracy avatarTracy2013-07-29
說利潤薄就沒未來,那不如說好萊屋沒未來好了。現在內容
Thomas avatarThomas2013-08-03
業哪有不薄利的。
Tracy avatarTracy2013-08-08
PS2時代開發成本也沒現在高,現世代倒跟併了一堆廠商
Joseph avatarJoseph2013-08-09
市場規模是你帶頭扯的... 你還是自己跟自己聊吧
Noah avatarNoah2013-08-12
說「家機市場早已不如當年」的人可是你而不是我。
Puput avatarPuput2013-08-13
還好我都不管這個@@ https://muxiv.com