wii remote用來作手勢辦識 - Switch

Table of Contents


有一篇期刊 主題是Gesture辨識 用加速度感測器

被我拿來書報用


結果… 被教授說偏離主題

我簡報是該再精簡一點… 因為怕問題一直被延伸出去 就準備很多

因為用wii remote揮動來翻頁(非按鈕) 造成大家都往那邊想XD


此篇簡報用的手勢辦識演算法

是透過隱馬爾克夫模型(HMM) 作的…

把三軸的資料正規化丟進HMM,建立training set

然後再丟進辦識用資料…


數據說辦識率(在只有一筆訓練資料時)就有80%以上…

奇怪 那wii怎麼沒有出記錄使用者動作的遊戲?

還是有? 只是我沒玩過 有人知道嗎?

--

All Comments

Yedda avatarYedda2007-11-26
Hidden Markov Model...orz
Agatha avatarAgatha2007-11-28
我想知道有幾種output 辨識率高但是output只有2種 沒意義
Jack avatarJack2007-11-28
所謂論文就是什麼都寫不清楚,所以看不出到底有多少state
Genevieve avatarGenevieve2007-12-01
Wii遊戲的感應判定很死 但都沒有做training設計 實在很怪~~
Genevieve avatarGenevieve2007-12-05
要讓玩家操作更舒適 應該不難想到這些設計才對啊
Lauren avatarLauren2007-12-10
wii sports 中保x球和拳擊 真的該多點training
Hedda avatarHedda2007-12-11
網球… 抓時間… 啊~~ 我玩的種類不多 七龍珠總有了吧?
Joe avatarJoe2007-12-16
第一次就很好上手… 電曼兔還沒上手就不想玩
Regina avatarRegina2007-12-19
樓上一直很討厭雷曼兔 連名字都故意打電曼兔XD
Ula avatarUla2007-12-24
training是說訓練機器做個人化輸入辨識啦XD 不是練習模式
Ursula avatarUrsula2007-12-27
類神經網路or一般分類演算法應該不難做到~
Delia avatarDelia2007-12-27
不知道為啥到現在都沒有遊戲設計此功能~可用儲存空間太少ꐠ
Zenobia avatarZenobia2007-12-30
我猜是懶…大多數遊戲揮動跟按A一樣