wii,ps3,xbox360 - 任天堂

By Ingrid
at 2008-01-06T23:42
at 2008-01-06T23:42
Table of Contents
※ 引述《ddshu (ddddd)》之銘言:
: 雖然在網路上看到蠻多文章寫
: wii小贏xbox360大贏ps3
: 但好像比較少看到wii財務方面與其他兩間的財務消長比較
: 有看過wii股價上漲很多 不過財務報表就比較少人來討論
: 不知道有沒有專業的版眾
: 能從財務報表方面之類的來分析一下這三間的盛衰
(以下提的營業利益與虧損為:收入-成本-營業費用)
SONY半年報
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/h19_ha.pdf
上半年遊戲事業收入4,400億日圓,虧損1,259億日圓(前年同期虧損703億日圓)
個人分析:由於PS3發售,營業額比去年同期高,但虧損金額很高
幾乎把過去幾年PS2賺取的獲利都虧掉,由於虧損主要來自於PS3主機
因此經營重點會放在降低主機成本,並加速降價獲取市佔率
目前看到的對策是推出功能精簡化、且更便宜的40G主機
任天堂半年報
http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2007/security_m0709.pdf
上半年收入6948億日圓,營業利益為1887億日圓
個人分析:毫無疑問,無論主機和軟體產品在全球都造成熱賣,業績非常亮眼。
下半年年末商戰在歐美的缺貨問題成為主要的營收限制
NDS的生命週期在07處於成長期,08將進入成熟期
主機銷售力道會趨緩,08主力會是三廠遊戲
也會可能會導入遊戲以外的應用,並加強與Wii的連動。
Wii主機方面,吸引新玩家的目標在07年順利達成了
Wii Channel不斷強化網路與媒體功能
以增加使用者對客廳娛樂的依賴度。
遊戲軟體方面,個人認為明年會主打優質的傳統遊戲
讓原本只玩輕遊戲的新玩家進一步體會傳統遊戲的樂趣
而成為真正的電玩玩家。
微軟年報
http://www.microsoft.com/msft/reports/ar07/downloads/MS_2007_AR.doc
娛樂暨裝置事業部門全年收入60.83億美金,虧損18.92億美金
個人分析:這部門包含PC Game和Zune等消費性電子產品
主要虧損是來自於第四季認列"三紅燈"的保固損失
今年靠著眾多優秀軟體與Halo3發售,以及PS3的積弱不振
讓360在核心玩家市場佔有一席之地,高市佔率與高tie-ratio
讓微軟明年能更遊刃有餘地面對與PS3的同質競爭。
不過總體來看,微軟投入遊戲事業好像還沒賺過
令人好奇到下一世代,比爾會願意繼續燒錢玩主機大戰嗎XD
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: 雖然在網路上看到蠻多文章寫
: wii小贏xbox360大贏ps3
: 但好像比較少看到wii財務方面與其他兩間的財務消長比較
: 有看過wii股價上漲很多 不過財務報表就比較少人來討論
: 不知道有沒有專業的版眾
: 能從財務報表方面之類的來分析一下這三間的盛衰
(以下提的營業利益與虧損為:收入-成本-營業費用)
SONY半年報
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/h19_ha.pdf
上半年遊戲事業收入4,400億日圓,虧損1,259億日圓(前年同期虧損703億日圓)
個人分析:由於PS3發售,營業額比去年同期高,但虧損金額很高
幾乎把過去幾年PS2賺取的獲利都虧掉,由於虧損主要來自於PS3主機
因此經營重點會放在降低主機成本,並加速降價獲取市佔率
目前看到的對策是推出功能精簡化、且更便宜的40G主機
任天堂半年報
http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2007/security_m0709.pdf
上半年收入6948億日圓,營業利益為1887億日圓
個人分析:毫無疑問,無論主機和軟體產品在全球都造成熱賣,業績非常亮眼。
下半年年末商戰在歐美的缺貨問題成為主要的營收限制
NDS的生命週期在07處於成長期,08將進入成熟期
主機銷售力道會趨緩,08主力會是三廠遊戲
也會可能會導入遊戲以外的應用,並加強與Wii的連動。
Wii主機方面,吸引新玩家的目標在07年順利達成了
Wii Channel不斷強化網路與媒體功能
以增加使用者對客廳娛樂的依賴度。
遊戲軟體方面,個人認為明年會主打優質的傳統遊戲
讓原本只玩輕遊戲的新玩家進一步體會傳統遊戲的樂趣
而成為真正的電玩玩家。
微軟年報
http://www.microsoft.com/msft/reports/ar07/downloads/MS_2007_AR.doc
娛樂暨裝置事業部門全年收入60.83億美金,虧損18.92億美金
個人分析:這部門包含PC Game和Zune等消費性電子產品
主要虧損是來自於第四季認列"三紅燈"的保固損失
今年靠著眾多優秀軟體與Halo3發售,以及PS3的積弱不振
讓360在核心玩家市場佔有一席之地,高市佔率與高tie-ratio
讓微軟明年能更遊刃有餘地面對與PS3的同質競爭。
不過總體來看,微軟投入遊戲事業好像還沒賺過
令人好奇到下一世代,比爾會願意繼續燒錢玩主機大戰嗎XD
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