Wii Music心得 - Switch

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先講一下我音樂方面的背景
我玩過幾年的樂團, 吉他爵士鼓等等都有一些基本概念


整體來說這個遊戲並不能滿足我,

主要的問題來自於操縱的準確度不佳,

我覺得遺憾的是Wii Music裡有很多點子我都很欣賞,

但由於操作性不佳的關係, 遊戲過程就讓我感覺到加倍的挫折,

我作出動作後, 遊戲的反應並不如我預期, 甚至是完全不知道如何控制,

所以我以下主要只提操作的問題, 曲目音質等等部份已經很多板友提過了.


首先, 不是每次我揮右手控制器都會發出聲音,

有時候我大力的揮動右手沒發出聲音, 可是我輕輕把手往上舉卻有

另外, 即使我確定我用一定的頻率揮動右手, 遊戲發出來的聲音卻是忽快忽慢,

還有就是不能揮太快, 遊戲只能接受並不算快的揮動間隔,

我不能確定這是來自:

- 我不熟悉怎麼揮才能讓Wii準確感應 => 但我玩其他遊戲不會有這種感覺

- Wii本身的硬體限制 => 那麼也許這代表設計遊戲並未考慮這點?


遊戲發售前讓我最期待的是搭配平衡板的爵士鼓部分,

本來我看展示畫面以為, 只要敲打空中不同的位置, 就會發出對應位置的鼓聲,

遊戲到手才知道其實是要配合按鈕,

嗯, 好吧, 這只能說是我過度期待了,

但是實際玩了以後, 才發現即使我能記住按哪個按鈕代表打哪個鼓或鈸,

前面提到那些問題, 完全讓我玩不下去,

我依照正常打鼓的方式揮動左右手跟踏腳, 發出來的聲音卻是一片噪音,

之前我還想說為什麼遊戲發表會不找個會打鼓一點的人來打,

玩了我才知道, 那個人要練成那樣真是不可能的任務.


我認為所謂的體感遊戲,

是讓人"以作出跟現實生活相似動作的方法來進行遊戲",

遊戲不再是抓著控制器按按鈕而已,

這就是我對Wii主機的期待, 也是我對任天堂本家自製遊戲的期待,

可惜的是, 我認為Wii Music在這方面差了一些.


批很多, 說說我欣賞的部分吧,

我覺得Wii Music提出了一個很棒的概念:

- 每個玩家玩出來的曲子都不一樣, 帶給玩家演奏的感覺

我覺得這才是音樂.

以往的遊戲, 每個人盯著螢幕狂按按鈕, 發出一模一樣的聲音,

實在不太能說是"演奏"音樂,

希望未來有更多符合這種概念的音樂遊戲出現


雖然因為操縱性不佳, 無法吸引成年人持續投入的玩這個遊戲,

但是我覺得他用來引出小朋友對音樂的興趣可以說是100分,

事實上我希望每個家長在花大錢送孩子學樂器之前,都先讓他們來玩玩Wii Music,

用Wii Music可以了解不同樂器的音色, 實際體驗演奏樂器大概的感覺,

裡面的音感小遊戲對初學者來說也是非常棒,

我覺得十年後很有可能會有音樂家說他小時候就是因為玩了Wii Music才立定志向. :)


還有就是, 真的很適合全家, 尤其是有老人家的時候玩,

長輩要求真通常不高, 手搖來搖去就有聲音, 金趣味, 全家可以樂融融.


整體來說10分裡面我會給Wii Music 6分, "創意十足但完成度不足"

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All Comments

Skylar Davis avatarSkylar Davis2008-10-29
這跟會彈電吉他反而就不想玩吉他英雄是一樣的嗎?
Hedda avatarHedda2008-10-29
也不一定耶,認識兩個彈電吉他的都想玩。不過其中一位是
因為很多曲目他喜歡。
Emma avatarEmma2008-11-02
"請問會彈電吉他就不想玩吉他英雄" 是怎麼回事
個人經驗擴大為一般性準則
Anonymous avatarAnonymous2008-11-05
我朋友還是愛玩吉他HERO阿,在那邊一直嗆我弱
Ina avatarIna2008-11-08
我是鼓手,我也很愛玩青春鼓王啊,只是不強就是了XD
Rebecca avatarRebecca2008-11-08
不過吉他英雄成功的就是會彈吉他的也很愛玩啊XDDD
Ina avatarIna2008-11-12
wii的感應並不是萬能 wii music已經算是使用到接近極限了
Frederica avatarFrederica2008-11-14
不過依據你對wii感應方式的了解與習慣
玩起來還是會越來越習慣
Ina avatarIna2008-11-17
感應應該還好吧@@fzero那首我調tempo最快電吉都還跟得上
Todd Johnson avatarTodd Johnson2008-11-20
我也有玩過團 我是覺得用"演奏音樂" 來會比較好
要玩得好 要對歌曲熟 就知道哪些地方也許可以加點改變
Jacob avatarJacob2008-11-25
或者哪個樂器不好 換成別的樂器來效果會更好
Thomas avatarThomas2008-11-27
控制器的秘訣是「甩」,角度和位置不重要