[Wii] Mercury Meltdown Revolution re … - Switch

Callum avatar
By Callum
at 2007-06-23T19:14

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作者: NintendoFans (任天道) 看板: Nintendo
標題: [情報] [Wii] Mercury Meltdown Revolution review
時間: Sat Jun 23 16:21:11 2007

http://www.gamespot.com/wii/puzzle/mercurymeltdownrevo/review.html?sid=6172978

Gameplay 9
Graphics 8
Sound 7
Value 8
Tilt 9

overall 8.5 great!!!!

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好: 優秀控制系統; 平衡的關卡設計; 強烈的視覺樣式; 一些好聚會遊戲。
壞: 沒有多人模式; 僅五場聚會遊戲。

從它的出發點在PSP,水星總被認為應該用傾斜控制來遊玩。 深藏在開發商Ignition
Entertainment的地窖中,放置在控制器的動態感測轉換器一直不見天日。 如此,當
Nintendo發表Wii將提供一個控制器與這樣特點,轉換為控制臺是幾乎確定的。 當水
星熔毀革命實際是PSP比賽與幾個新的關卡, 在Wii遙控器的實現幾乎是無瑕的,提供
更好的遊戲經驗和使它比前作更具愉樂性。 更多的是,它是一個極耐玩的遊戲,如果
您是解迷遊戲的愛好者,您不應該錯過。



圈地是其中一場更加有趣的聚會遊戲--當風扇設法吹它時,保留您的水銀在平臺。
水星的基本原則是在迷宮附近引導金屬液體一滴。 點為速度和準確性被授予,意味您需
要迅速移動,當防止您的水銀滴下在邊緣時。 當那些是基本時,有很大數量的障礙克服
,因為您進步。 例如,有些障礙將變硬您的水銀或使它流動,其他將吸引它或排斥它,
并且最討厭的生物在比賽將腐蝕您的水銀,如果您在他們附近去。 一旦您在介入自動扶
梯、移動的平臺和各種各樣的表面的手巧測試投擲,您有相當棘手的難題賽。

當所有這些特點也是存在PSP比賽時, Wii版本的吸引力是它直覺和很好被實施的控制系
統。 拿著Wii遙控,因為您會DS,您掀動控制器漁迷宮,当重力扯拽水銀在那個方向。
并且那幾乎是它--唯一其他控制是為照相機; D墊使用轉動或批評和1個和2個按鈕使用迅
速移動或。 也許發聲像所有時刻最簡單的控制系統,但它完全適合比賽和難以置信地很
好被實施了。 控制器反應微妙的運動,不用感覺twitchy,并且您不必須舉行它以精神級
準確性保持水平平。

水星熔毀革命沒有解釋的一複雜backstory為什麼您是輾壓金屬在這些迷宮附近; 它在提
議簡單地提出八個實驗室用16試管中的每一個代表所有水平。 他們組成水平的組合由PSP
比賽(但輕微地被重新了安排)和特別是為Wii版本創造的全新那些。 越多水銀您在每個水
平上有終點線,越充分它的試管變得,并且您用這種方式進步開放在比賽的開始是鎖著的
實驗室。 這個結構意味著您不必須摔打每個水平到下個實驗室,亦不您需要完成他們在
被推薦的時間表之內。 雖然多數水平比一分鐘採取沒有完成,他們通常要求一點認為和
至少兩三企圖完成。 在記分牌想要預留一個斑點的那些人將需要多次演奏完善他們的奔
跑。

水星熔毀革命的設計師導致了有創造力和富挑戰性的水平。 這些水平也提供大量品種和
一條公平的經驗曲線。 它可以是討厭的多次演奏同一個水平,但難題是邏輯的。 關鍵地
,準確控制系統意味著它總是您自己的缺點,當您出故障時。 最一致的挑戰在比賽是使
用色的水銀激活色編門和按鈕。 而一張圖在屏幕的角落顯示您如何混合顏色,紅色,綠
色和藍色浪花點在許多水平附近被加點。 例如,您將需要推擠您的一滴反對鋒利的對象
分裂它成二,并且通過結合二不同色的一滴您在比賽能創造全新顏色解決許多難題。

因為您通過主要比賽使用,您能打開五場聚會遊戲。 離是很遠的地方不足被設計的事後
的想法,有在這個方式下將發現的兩三真正地好minigames。 聚焦是圈地,您在平臺必須
保留水銀您的一滴,當一臺計算機控制的風扇設法吹您時和推,使用像碗的科學類版本。
有也油漆,您比您的對手必須使用您的水銀上色更多水平和metrix,是一個難題沿著
Tetris或Lumines線。 仅一場比賽叫種族,一位不足被設想的失敗esque竟賽者,未能投
擲。 它也是羞辱,與主要比賽一起,聚會遊戲在多功能單放機不可能被演奏。



當水星熔毀革命有一條公平的經驗曲線時,其中一些水平一定將測試您的平衡和耐心。
在一個技術水平上,水星熔毀革命是一個固體如果不浮華詞條入Wii編目。 圖解樣式也許
是五顏六色和cartoonlike,但有一些好的接觸,如果您ON放大看水銀。 而它滾動世界以
令人信服地現實方式,有許多小的抓痕在表面。 或許最重要的點是比賽有一貫地光滑的
幀率,并且,當菜單是相當基本的時,介紹是堅實總體。 音頻作用傾向於是敷衍塞責,
與機械研為環境和普通液體聲音為水銀。 一個反常現象是水銀少許放掉狗吠,每當您滴
下中的任一邊; 它感到奇怪設計師選擇給水銀個性特徵這樣,但它有點兒符合動畫片感受
總體。 電子音樂是主要異想天開的本質上,但有可認識的背景作用,如果您使用一個杜
比讚成邏輯II伴音系統。 比賽也提供480p決議,並且支持為經典之作和GameCube控制器
為所有傳統主義者那裡。

當水星熔毀革命根本上是比賽和它的PSP相對物一樣時, Wii的控制系統提煉它gameplay
,結果做它明確的版本。 純粹相當數量水平給遊戲大量長壽,而設計的質量意味著他們
總是樂趣沒有是複雜的。 并且,而可能不有許多聚會遊戲,比賽的多數是您實際上將想
要更多比一次演奏的令人愉快的轉換。 有為改善,特別指定的寂靜的室缺乏一個多功能
單放機的方式,到目前為止,但水星熔毀革命是比賽和硬件的偉大的融合,並且Wii的最
佳的難題比賽。

--
看不見的告白 就像觀光地石碑上寫的俳句一樣

難以言表的感激 等於沒有感激

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Tags: Switch

All Comments

Catherine avatar
By Catherine
at 2007-06-25T04:14
我用網頁翻的 只修正了第一段 有力氣的話在修後面的XD

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