[Wii] Final Fantasy Crystal Chronicles - 任天堂

By Enid
at 2007-05-16T23:10
at 2007-05-16T23:10
Table of Contents
翻譯如下
第一次翻
翻的不好請大家多多指教....
Q:對於子標題,「クリスタルベアラー」被賦予了什麼樣的涵義?
河津:クリスタルベアラー是持有水晶者的意思,在史克威爾2007派對所公開
放映的影片,有主角出場,他就是那位水晶持有者。
Q:是怎麼樣的主角呢
河津:這次的主角跟一般的FF系列的主角不同,本作的主角從一開始就是英雄
般的存在,能夠讓大家沉浸在英雄活躍的故事中,是本作的主要概念。
Q:本作中是什麼樣的故事?
河津:跟以往的FFCC系列一樣,以四種種族存在的世界為舞台,在這個世界,
將展開嶄新的故事。事件的開始,在影片也有出現的飛空艇,因為被捲入某個
事件而開始。而故事就從主角前往拯救這個時間點開始。這個事件為什麼會發
生呢?是有心人的計畫嗎?因主角被捲入此事件,謎題將逐漸被解開,大概是
這樣感覺的故事。
Q:已公開的Wii版影片,是實際的遊戲畫面嗎?
河津:是實機遊玩的影片編輯而成的,其實在此次的史克威爾2007趴中,原本
是想要讓大家可以親身體驗試玩,但是這次只做成了觀賞影片。
Q:在本作中要如何操作呢?
河津:因為是Wii版,所以遙桿基本上還是使用Wiiリモコン,也會有揮動(ACTION)
的動作。遊戲性是至今已來FF系列前所未有的,想向擁有Wii體感的RPG方向前進。
Q:會使用到左手的雙節棍嗎?
河津:當然囉。基本上左手右手是一套來使用的。
板鼻:但是這樣的操作並不會太複雜,總之我們想要簡單地描繪英雄般的故事,
一般的RPG都是從主角很弱的狀態下開始的,然後慢慢變強,這不是讓人心情最
棒最高潮的地方嗎?但是動作性很高的RPG,能從一開始就能讓大家心情很滿足
的地方,我認為也是作得到的。就因為這樣,目前正在調整成讓大家易懂而又
能活用Wiiリモコン的形式。
Q:具體的操作方式?
板鼻:基本操作某種程度已經固定了,但是隨著場景的不同,操作型態改變的
情況也有。
Q:主角的戰鬥方式?
河津:基本上是以自己本身擁有的"能力"來戰鬥。當然也使用普通的武器。依
場景對應而會有不同的改變。操作上,比較起來還是會朝向簡單的方向。
Q:從影片中,從手中發出像氣一樣的東西,這是主角的能力嗎?
板鼻:是的,因為跟水晶相關,具備著某種能力。
Q:這是從一開始就具備的嗎?
板鼻:沒錯,也因為這樣,故事不是一般所稱的成長物語,而是在描述"對應
有一位英雄的情況,怎樣讓大家看到他的活躍?"的故事。想要做成有清新爽
快感的故事。
Q:頭目戰呢,也是想要做成爽快感十足嗎?
板鼻:不只是頭目戰,對一般敵人的戰鬥也想要做到這樣的感覺喔。
河津:除了頭目戰以外,基本上在對大型的敵人也想要做到這樣,甚至想要
大家也注目在敵人的動作上。
Q:主角基本的動作是?
板鼻:就算是移動的動作,能因小情況的發生而對應的動作也能做到。攻擊
動作的話,目前是朝向能一邊移動一邊做出心情爽快(怎麼気持ちのいい可
以這麼難翻)的動作為目標而在調整中。
Q:FF系列中身為固定班底的飛空艇也會出場吧.
河津:沒錯,飛空艇啦、路行鳥啦、魔法或是怪物都是傳統FF的東西。
Q:操作飛空艇的場景是?
河津:因為是動作要素很強的RPG,所以"這裡好想動動看"這樣的地方,理所
當然的能夠動。
板鼻:最活躍的場景,不只是在電影影片中看到不會覺得無趣。目前在考慮在
那個場景,想要能夠讓大家實際去遊玩操作。
河津:與一般事件的場景不同,特殊、出色的地方是在那個場景也能夠遊玩,
能讓他動,希望能被認為是很爽快,很酷的。
Q:最後請對讀者說一句話
板鼻:總之能夠讓大家以最簡單易懂的方式遊玩,也會儘早做出能讓大家試玩
的機會,請大家好好期待。
河津:GC版或是DS版等等,大家都一起玩過FF。但是這次能夠體驗當英雄的滋
味,也想要展現跟一般FF稍微不同的感覺。
--
都說了我不宅 我只是愛玩Wii
http://www.wretch.cc/album/Kenken0619
※ 引述《m106537 (Tree)》之銘言:
: 有訪談掃圖喔!
: http://0rz.tw/c22D2
: 不知道有什麼重點?錊
--
第一次翻
翻的不好請大家多多指教....
Q:對於子標題,「クリスタルベアラー」被賦予了什麼樣的涵義?
河津:クリスタルベアラー是持有水晶者的意思,在史克威爾2007派對所公開
放映的影片,有主角出場,他就是那位水晶持有者。
Q:是怎麼樣的主角呢
河津:這次的主角跟一般的FF系列的主角不同,本作的主角從一開始就是英雄
般的存在,能夠讓大家沉浸在英雄活躍的故事中,是本作的主要概念。
Q:本作中是什麼樣的故事?
河津:跟以往的FFCC系列一樣,以四種種族存在的世界為舞台,在這個世界,
將展開嶄新的故事。事件的開始,在影片也有出現的飛空艇,因為被捲入某個
事件而開始。而故事就從主角前往拯救這個時間點開始。這個事件為什麼會發
生呢?是有心人的計畫嗎?因主角被捲入此事件,謎題將逐漸被解開,大概是
這樣感覺的故事。
Q:已公開的Wii版影片,是實際的遊戲畫面嗎?
河津:是實機遊玩的影片編輯而成的,其實在此次的史克威爾2007趴中,原本
是想要讓大家可以親身體驗試玩,但是這次只做成了觀賞影片。
Q:在本作中要如何操作呢?
河津:因為是Wii版,所以遙桿基本上還是使用Wiiリモコン,也會有揮動(ACTION)
的動作。遊戲性是至今已來FF系列前所未有的,想向擁有Wii體感的RPG方向前進。
Q:會使用到左手的雙節棍嗎?
河津:當然囉。基本上左手右手是一套來使用的。
板鼻:但是這樣的操作並不會太複雜,總之我們想要簡單地描繪英雄般的故事,
一般的RPG都是從主角很弱的狀態下開始的,然後慢慢變強,這不是讓人心情最
棒最高潮的地方嗎?但是動作性很高的RPG,能從一開始就能讓大家心情很滿足
的地方,我認為也是作得到的。就因為這樣,目前正在調整成讓大家易懂而又
能活用Wiiリモコン的形式。
Q:具體的操作方式?
板鼻:基本操作某種程度已經固定了,但是隨著場景的不同,操作型態改變的
情況也有。
Q:主角的戰鬥方式?
河津:基本上是以自己本身擁有的"能力"來戰鬥。當然也使用普通的武器。依
場景對應而會有不同的改變。操作上,比較起來還是會朝向簡單的方向。
Q:從影片中,從手中發出像氣一樣的東西,這是主角的能力嗎?
板鼻:是的,因為跟水晶相關,具備著某種能力。
Q:這是從一開始就具備的嗎?
板鼻:沒錯,也因為這樣,故事不是一般所稱的成長物語,而是在描述"對應
有一位英雄的情況,怎樣讓大家看到他的活躍?"的故事。想要做成有清新爽
快感的故事。
Q:頭目戰呢,也是想要做成爽快感十足嗎?
板鼻:不只是頭目戰,對一般敵人的戰鬥也想要做到這樣的感覺喔。
河津:除了頭目戰以外,基本上在對大型的敵人也想要做到這樣,甚至想要
大家也注目在敵人的動作上。
Q:主角基本的動作是?
板鼻:就算是移動的動作,能因小情況的發生而對應的動作也能做到。攻擊
動作的話,目前是朝向能一邊移動一邊做出心情爽快(怎麼気持ちのいい可
以這麼難翻)的動作為目標而在調整中。
Q:FF系列中身為固定班底的飛空艇也會出場吧.
河津:沒錯,飛空艇啦、路行鳥啦、魔法或是怪物都是傳統FF的東西。
Q:操作飛空艇的場景是?
河津:因為是動作要素很強的RPG,所以"這裡好想動動看"這樣的地方,理所
當然的能夠動。
板鼻:最活躍的場景,不只是在電影影片中看到不會覺得無趣。目前在考慮在
那個場景,想要能夠讓大家實際去遊玩操作。
河津:與一般事件的場景不同,特殊、出色的地方是在那個場景也能夠遊玩,
能讓他動,希望能被認為是很爽快,很酷的。
Q:最後請對讀者說一句話
板鼻:總之能夠讓大家以最簡單易懂的方式遊玩,也會儘早做出能讓大家試玩
的機會,請大家好好期待。
河津:GC版或是DS版等等,大家都一起玩過FF。但是這次能夠體驗當英雄的滋
味,也想要展現跟一般FF稍微不同的感覺。
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