https://redd.it/wuid4v
放假回來準備hotfix囉
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宿敵詞綴
平滑的減少紅圖以下的怪物強度,在紅圖不變
減少精髓跟紅野獸的生命加成
觀察反叛的狀況
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花園
增加早期地圖的命能獲取量,在紅圖不變
提醒玩家輿圖天賦點了比沒點可以多獲得約10倍命能,自己不點不要怪GGG==
降低完全沒獲得命能的機率
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卡蘭德謎湖機制
增加獎勵
增加反射霧的機率
QoL改動
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一般物品掉落
說明為什麼會有這樣的狀況
1. 減少稀有怪的數量
但透過增加宿敵詞的IIQ/IIR跟高難度詞綴的獎勵轉換系統應該可以抵銷
2. 移除了某些聯盟機制怪的大量IIQ/IIR,現在只有2-3倍的IIQ
承諾會在其他地方彌補
1. 增加高等圖掉落高階基底的機率,不影響整體掉落,只是讓金裝更可能是高階基底
2. 把之前套用在章節頭目的獎勵改動套用到地圖頭目上
將會掉落更少物品但更加稀有,這將導致從地圖頭目身上獲得更多傳奇物品
They will now drop fewer items, but of substantially better rarity. This will
result in you finding more unique items from Map Bosses.
奧術師箱沒噴通貨的問題會修
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大概這些?
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放假回來準備hotfix囉
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宿敵詞綴
平滑的減少紅圖以下的怪物強度,在紅圖不變
減少精髓跟紅野獸的生命加成
觀察反叛的狀況
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花園
增加早期地圖的命能獲取量,在紅圖不變
提醒玩家輿圖天賦點了比沒點可以多獲得約10倍命能,自己不點不要怪GGG==
降低完全沒獲得命能的機率
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卡蘭德謎湖機制
增加獎勵
增加反射霧的機率
QoL改動
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一般物品掉落
說明為什麼會有這樣的狀況
1. 減少稀有怪的數量
但透過增加宿敵詞的IIQ/IIR跟高難度詞綴的獎勵轉換系統應該可以抵銷
2. 移除了某些聯盟機制怪的大量IIQ/IIR,現在只有2-3倍的IIQ
承諾會在其他地方彌補
1. 增加高等圖掉落高階基底的機率,不影響整體掉落,只是讓金裝更可能是高階基底
2. 把之前套用在章節頭目的獎勵改動套用到地圖頭目上
將會掉落更少物品但更加稀有,這將導致從地圖頭目身上獲得更多傳奇物品
They will now drop fewer items, but of substantially better rarity. This will
result in you finding more unique items from Map Bosses.
奧術師箱沒噴通貨的問題會修
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大概這些?
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