最近看到不少人開始討論怎麼看WCL
小弟也來分享自己的用法/感想,歡迎一起研究
主玩自殺牧所以只拿自殺牧來講,其他輸出職就不獻醜了
7.0自殺牧的上限下限落差超級大,死得好就要nerf你,死不好就被移除隊伍了(?
暗牧在M+已經是孤兒了,Raid再被踢就只能____了
----------以上都是廢話----------
7.0因為看血統的橘裝/泰坦裝,資料找起來比上一版要麻煩了一些
部分橘裝會影響手法/迴圈,所以要多花點時間去找適合自己的數據
這邊以變數相對少的翡翠H熊王來當例子
左邊選單選Ursoc→Ranking,再來選難度/職業/裝等,會出現如下圖所示
http://i.imgur.com/flcCrv5.jpg
通常這邊能得到的資訊就是多數人使用的天賦/飾品/橘裝,
少部分不同選擇的會顯示在畫面右側
再來挑擊殺時間跟自己團隊差不多的數據來看。
http://i.imgur.com/IZeEy79.jpg
隨便取一個紀錄來講,點進去會看到整體的傷害輸出
再點你想看的角色會看到他的傷害分布,這時候上面就有滿多資訊可以看了
http://i.imgur.com/IUlLYdw.jpg
比方說點Timelines
再點Buffs可以看到他有沒有偷爆發藥水/開能量注入的時間/自殺持續了多久
Events可以看到開場的出招順序,
Casts看高層自殺下還放不放心靈鎮暴或是改用鞭笞+虛無箭而已。
另一個我常用的功能Replay,
http://i.imgur.com/2SwX3vb.jpg
可以看到團隊的走位/王血量幾%時開了自殺/抓戰犯。
(下圖中熊王hp55%就開始自殺了)
http://i.imgur.com/iidHtjr.jpg
大概抓幾筆覺得跟自己團隊組成/平均dps/擊殺時間相近的數據來分析
應該多少對自己的手法/站位/開招時機會有所幫助
----------以下還是廢話------
第一次寫心得,寫得不好或是有疑問的地方歡迎提問/指教
最近看到不少問hps看起來怎樣的,我覺得用wcl來比hps真的很沒意義
hps很高原因有很多,坦不硬/打太久/不閃招等人為因素比起輸出職實在太多
相較之下dps看wcl有意義多了
暗牧開自殺真的很可憐,王死不死都要補食物符文,沒公會養的真的豪可憐阿
救救老殘窮
--
小弟也來分享自己的用法/感想,歡迎一起研究
主玩自殺牧所以只拿自殺牧來講,其他輸出職就不獻醜了
7.0自殺牧的上限下限落差超級大,死得好就要nerf你,死不好就被移除隊伍了(?
暗牧在M+已經是孤兒了,Raid再被踢就只能____了
----------以上都是廢話----------
7.0因為看血統的橘裝/泰坦裝,資料找起來比上一版要麻煩了一些
部分橘裝會影響手法/迴圈,所以要多花點時間去找適合自己的數據
這邊以變數相對少的翡翠H熊王來當例子
左邊選單選Ursoc→Ranking,再來選難度/職業/裝等,會出現如下圖所示
http://i.imgur.com/flcCrv5.jpg

通常這邊能得到的資訊就是多數人使用的天賦/飾品/橘裝,
少部分不同選擇的會顯示在畫面右側
再來挑擊殺時間跟自己團隊差不多的數據來看。
http://i.imgur.com/IZeEy79.jpg

隨便取一個紀錄來講,點進去會看到整體的傷害輸出
再點你想看的角色會看到他的傷害分布,這時候上面就有滿多資訊可以看了
http://i.imgur.com/IUlLYdw.jpg

比方說點Timelines
再點Buffs可以看到他有沒有偷爆發藥水/開能量注入的時間/自殺持續了多久
Events可以看到開場的出招順序,
Casts看高層自殺下還放不放心靈鎮暴或是改用鞭笞+虛無箭而已。
另一個我常用的功能Replay,
http://i.imgur.com/2SwX3vb.jpg

可以看到團隊的走位/王血量幾%時開了自殺/抓戰犯。
(下圖中熊王hp55%就開始自殺了)
http://i.imgur.com/iidHtjr.jpg

大概抓幾筆覺得跟自己團隊組成/平均dps/擊殺時間相近的數據來分析
應該多少對自己的手法/站位/開招時機會有所幫助
----------以下還是廢話------
第一次寫心得,寫得不好或是有疑問的地方歡迎提問/指教
最近看到不少問hps看起來怎樣的,我覺得用wcl來比hps真的很沒意義
hps很高原因有很多,坦不硬/打太久/不閃招等人為因素比起輸出職實在太多
相較之下dps看wcl有意義多了
暗牧開自殺真的很可憐,王死不死都要補食物符文,沒公會養的真的豪可憐阿
救救老殘窮
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