原文恕刪 我想我可以100%解答你的疑惑
其實原文底下的推文已經講得差不多
這裡我只是再詳細的說明一下recount智障的地方掃清你的疑問
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先上一張我努力打了木樁22秒的圖 可能下面就不需要講了
http://imgur.com/a/dhOzu
這22秒內我努力的打了4發混沌 5發焚燒 7發燒盡
結果牠說我戰鬥時間只花了 15.62秒
我的秒傷是7392862/15.62 = 473294
不是7392862/ 22 = 336039 !!!!!!
厲害吧!
做個小實驗就發現recount算的戰鬥秒數根本不對
牠只算你打到目標的時間喔!!!!
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才怪 比單純的"只算打到目標的時間"還智障
再進一步觀察發現
我唱了一發1.5秒的燒盡
==> 戰鬥時間+了1.5秒
我唱了一發1.5秒的燒盡 再唱一發1.5秒的燒盡
==> 戰鬥時間+了3秒
我唱了一發1.5秒的燒盡 躺下兩秒再唱一發1.5秒的燒盡
==> 戰鬥時間還是+了3秒
我唱了一發1.5秒的燒盡 躺下兩秒再唱一發瞬發的焚燒
==> 戰鬥時間還是+了3秒
我唱了一發1.5秒的燒盡 再唱了一發2.89秒的混蛋
==> 戰鬥時間還是+了3秒 !!!!!!!!!!!!!!!
牠根本是在亂算阿 只要你對目標的2次傷害中間超過1.5秒
管你是瞬發還是真的唱了很久 一律通通+1.5秒
所以除非你可以整場戰鬥你對王的傷害都持續連貫沒超過1.5秒過
//近戰要是從頭到尾掛王可以做到
//我剛剛開坦騎打了10秒 recount顯示戰鬥時間10秒! 準!
//然後我又跳跳跳了一陣才再丟飛盤 recount顯示戰鬥時間11.5秒!!
否則RECOUNT就會亂算秒數
法系要唱法的 要跑位期間沒傷害的 你那個秒數就不準定了
而且是一點意義都沒有的秒數 純粹牠亂加
然後還對著你的總傷害這樣除下去了 然後告訴你這就是你的DPS呢!!
把Recount刪了 你那邊還來得及
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