Wartales春季更新後心得 - Steam

By Kyle
at 2023-02-17T14:51
at 2023-02-17T14:51
Table of Contents
還在EA的戰棋RPG Wartales,昨天如Roadmap預告的一樣,終於做了春季大更新
官方通知如下
https://store.steampowered.com/news/app/1527950/
view/3678913989612250091?l=schinese
先測了兩小時新版來看這次的改動是好是壞
*(冒險)路徑改動
原本的路徑設計整個推翻。現在玩家的冒險會發展四種不同面向
力量與榮光
交易與製作
罪惡與混亂
奇謎與智慧
配合後述的新機制:隊伍誓願和商會系統。四條路徑的各自進度,開始對遊戲
有意義,而不是如過去一樣只是個上buff讓戰力膨脹的表格,好評。
*商棧(會)系統
這次更新最樸素但最重要的改動
畢竟CRPG的本質就是撿垃圾和收集同伴,也就是說同伴皆垃圾(暴言)
新的商會系統,讓玩家可以無限堆搜刮來的東西到私人寶箱。而不必去野外故意留個
木頭來延續寶箱可用,而且那個舊的爛介面一不小心會讓你整個寶箱蒸發
介面也用來快速旅行和快遞物品,最重要的是可以把暫時不需要的角色塞進去,之後
有用再找回來,相當於DQ的馬車了
我真是謝謝你啊遊戲企畫現在才想到這麼基本的事
*新的隊伍營地和誓願
營地多了很多工具,太瑣碎就不談
誓願算是再次加強本作的RP嘗試,也確實之前劇情太過單調沒有太多選擇。
現在除了在酒館討價還價,並說服(偶爾武力強迫)人們聽從你的指示外,誓願系統
可以賦予強大的、暫時性的加成,來推進劇情可變。
這個我還沒有摸透,很難說到底是不是加分,並不是每個廠都能駕馭falloutNV裡
黑曜石那種「一個起點可以有10種分支、100種世界線」那種高超的文本編輯技巧
但至少他們有在嘗試就是
整體來說Wartales已經開始有平衡性了,現在也在打折推薦支持一下。
但這幾點我認為的缺點還是先打預防針
1.劇本還是太少
2.某些職業拿到神兵太晚因此不太有動力練
3.我們需要更多的頭髮/臉型。難道整個Wartales世界都是複製人嗎?
4.需要重做戰鬥開始時的部隊佈置和地形產生器。現在的戰場格子布置太過簡單
5.戰棋遊戲做成所有的攻擊都是絕對命中?那我為什麼不去玩卡牌遊戲?
當然你也可以說從XCOM世界過來的我已經有PTSD...
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▄▄▄ ★\/ \◣ /∠◢ ▁
坂田 銀時 ▄▄▄ ◢\◤◤◤◤\◣ ▉銀▏
▄▄▄ ◥┬ ┬ ◤▼ ▉魂▏
▄▄▄ 我...我才不是釘宮病K型呢! " ﹣ " ◤  ̄
▄▄▄ ◢\▼/◣ ψfreijaking
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先測了兩小時新版來看這次的改動是好是壞
*(冒險)路徑改動
原本的路徑設計整個推翻。現在玩家的冒險會發展四種不同面向
力量與榮光
交易與製作
罪惡與混亂
奇謎與智慧
配合後述的新機制:隊伍誓願和商會系統。四條路徑的各自進度,開始對遊戲
有意義,而不是如過去一樣只是個上buff讓戰力膨脹的表格,好評。
*商棧(會)系統
這次更新最樸素但最重要的改動
畢竟CRPG的本質就是撿垃圾和收集同伴,也就是說同伴皆垃圾(暴言)
新的商會系統,讓玩家可以無限堆搜刮來的東西到私人寶箱。而不必去野外故意留個
木頭來延續寶箱可用,而且那個舊的爛介面一不小心會讓你整個寶箱蒸發
介面也用來快速旅行和快遞物品,最重要的是可以把暫時不需要的角色塞進去,之後
有用再找回來,相當於DQ的馬車了
我真是謝謝你啊遊戲企畫現在才想到這麼基本的事
*新的隊伍營地和誓願
營地多了很多工具,太瑣碎就不談
誓願算是再次加強本作的RP嘗試,也確實之前劇情太過單調沒有太多選擇。
現在除了在酒館討價還價,並說服(偶爾武力強迫)人們聽從你的指示外,誓願系統
可以賦予強大的、暫時性的加成,來推進劇情可變。
這個我還沒有摸透,很難說到底是不是加分,並不是每個廠都能駕馭falloutNV裡
黑曜石那種「一個起點可以有10種分支、100種世界線」那種高超的文本編輯技巧
但至少他們有在嘗試就是
整體來說Wartales已經開始有平衡性了,現在也在打折推薦支持一下。
但這幾點我認為的缺點還是先打預防針
1.劇本還是太少
2.某些職業拿到神兵太晚因此不太有動力練
3.我們需要更多的頭髮/臉型。難道整個Wartales世界都是複製人嗎?
4.需要重做戰鬥開始時的部隊佈置和地形產生器。現在的戰場格子布置太過簡單
5.戰棋遊戲做成所有的攻擊都是絕對命中?那我為什麼不去玩卡牌遊戲?
當然你也可以說從XCOM世界過來的我已經有PTSD...
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