warhammer vermintide 2 - Steam
By Daph Bay
at 2018-03-29T20:43
at 2018-03-29T20:43
Table of Contents
warhammer vermintide 2是類L4D的目標取向團隊合作通關遊戲,以下簡稱V2
加入了一點角色天賦和刷寶要素,戰鬥是肉搏為主,遠距為輔
畫面和音效都十分優秀,弓箭射出去的音效十分強力
殭屍在2018應該已經沒人會心動...老鼠嘛...其實打起來和殭屍八成像
優點介紹大概這些...我個人是玩了100小時後心裡面只有滿滿幹液...
先從一些小缺點開始吧
1. 技能和職業的設計沒有足夠深度,拿PAYDAY2來說,光是玩角色技能+武器組合
就夠你花上200小時嘗試自己的打法。即使是剛上市的PAYDAY2的技能都比V2多元
V2的職業分支差異對於你的玩法影響不大...有些在champion單純會被踢(那些S開頭的職)
技能的設計也充滿了無新意的被動,+5~10%這些
搭配裝備取得的%數單純不足以讓你打的時候感覺出差異
而且天賦本身也沒什麼好取捨的,因為有些就是比較好...
以Sienna來說,後2個分支玩起來幾乎一樣,職業能力的作用就是用來散熱
應該說12級開啟的分支讓你可以度過到25級前技能沒辦法散熱的這個時期
12等開的不是肉搏精通的職業? 但一來沒有好的肉搏武器
而且內建的50%傷害轉過熱完全就是讓你靠近怪群就有機會被怪物隨機敲爆
目前除了Victor外我都打到25+,武器種類雖多但真正能用的只有1~2種
加上技能也沒特別強化特定的武器,結果不管哪個分支都是那一把
2. 讓玩遊戲變得沒意義的結算獎勵系統,這系統真的是垃圾...
因為結算只看通關,你在關卡內的一切活動都變得毫無意義
沒過關就什麼都沒有,經驗還是按照你走的距離給
這嚴重影響coop的樂趣,效率至上,真正需要合作的就是應付special
我個人覺得自己算是很nice的,但在跑的時候也會一直在心裡幹隊友不會跑圖
還搭配後面一個主要幹點RNG
3. RNG BS,這是為什麼玩家會想趕快跑完圖收工的主因之一,當然獎勵機制也是
在我的champion run中,最幹就是遇到傳送門...隨機無預警海兵+小王+裝甲/特種
這樣的組合就是BS,因為你手上就沒有足夠的工具應對
這也不是錯誤與嘗試的問題,因為他媽是隨機發生的,你跑不跑的過完全是看運氣
BOSS就生在狹窄的空間裡,你根本沒有空間,更別提一次來4隻special
海兵也是隨機,你可能走不到一棟屋子就被海2次
4. 廉價的小王設計,Bile Troll,廉價到不行,一直回血吐屎浪費你時間
好送你specail+海兵巡邏隊特餐,Chaos Spawn狹窄空間夾死你王,破防回血
狗屁不通,至少是特定情況下才非常搞人,有空間閃躲就只是個章魚鼠浩克
Stormfiend,最nice的BOSS...完全可以無視先處裡其他RNG
Bile Troll和Stormfiend會鎖區...完全是針對一些人speedrun...這要怪誰?
5. 非常差勁的地圖配置,受到RNG的影響,地圖可以說任何設計都毫無意義
你需要空間的地方沒空間,需要choke沒choke
我最痛的點不是靠北遊戲難,而且難的沒有意義....隨機就是表示你完全沒有改進空間
之前很紅的一個免遊Alien Swarm也很難,也是COOP通關,但好玩
因為沒有這些RNG BS,你可以和同一群路人跑同一張地圖一直失敗
但沒人會開MIC罵,因為每一次新局都會又更近終點一步
那是一個好的地圖和怪物配置,有些點就是無限海兵直到通過那個區域
每個人都有合作清怪...打腎上腺etc
直到一堆只會亂轉火焰噴射器的noob占滿整個房間為止...
我champion有九成以上都是solo跑的,因為快,而且會滅團的情況和人玩一樣會滅團
更別提和bot打能過的狀況和人跑都會滅了...而BOT不會用遠距武器外也看不到你背後...
以這遊戲的結構來說最後社群只會追上L4D2排斥新手的後塵吧...
我10等victor+300p裝在老手排還是經常被踢呢,所以tab欄為什麼不給出玩家戰力
Vermintide 2算是針對Vermintide做了一些改善
但我個人覺得從L4D傳承的很多設計都已經過時了...
如果結算和生怪的問題不影響你遊玩的心情,Vermintide 2絕對物超所值,根本是偷竊;)
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加入了一點角色天賦和刷寶要素,戰鬥是肉搏為主,遠距為輔
畫面和音效都十分優秀,弓箭射出去的音效十分強力
殭屍在2018應該已經沒人會心動...老鼠嘛...其實打起來和殭屍八成像
優點介紹大概這些...我個人是玩了100小時後心裡面只有滿滿幹液...
先從一些小缺點開始吧
1. 技能和職業的設計沒有足夠深度,拿PAYDAY2來說,光是玩角色技能+武器組合
就夠你花上200小時嘗試自己的打法。即使是剛上市的PAYDAY2的技能都比V2多元
V2的職業分支差異對於你的玩法影響不大...有些在champion單純會被踢(那些S開頭的職)
技能的設計也充滿了無新意的被動,+5~10%這些
搭配裝備取得的%數單純不足以讓你打的時候感覺出差異
而且天賦本身也沒什麼好取捨的,因為有些就是比較好...
以Sienna來說,後2個分支玩起來幾乎一樣,職業能力的作用就是用來散熱
應該說12級開啟的分支讓你可以度過到25級前技能沒辦法散熱的這個時期
12等開的不是肉搏精通的職業? 但一來沒有好的肉搏武器
而且內建的50%傷害轉過熱完全就是讓你靠近怪群就有機會被怪物隨機敲爆
目前除了Victor外我都打到25+,武器種類雖多但真正能用的只有1~2種
加上技能也沒特別強化特定的武器,結果不管哪個分支都是那一把
2. 讓玩遊戲變得沒意義的結算獎勵系統,這系統真的是垃圾...
因為結算只看通關,你在關卡內的一切活動都變得毫無意義
沒過關就什麼都沒有,經驗還是按照你走的距離給
這嚴重影響coop的樂趣,效率至上,真正需要合作的就是應付special
我個人覺得自己算是很nice的,但在跑的時候也會一直在心裡幹隊友不會跑圖
還搭配後面一個主要幹點RNG
3. RNG BS,這是為什麼玩家會想趕快跑完圖收工的主因之一,當然獎勵機制也是
在我的champion run中,最幹就是遇到傳送門...隨機無預警海兵+小王+裝甲/特種
這樣的組合就是BS,因為你手上就沒有足夠的工具應對
這也不是錯誤與嘗試的問題,因為他媽是隨機發生的,你跑不跑的過完全是看運氣
BOSS就生在狹窄的空間裡,你根本沒有空間,更別提一次來4隻special
海兵也是隨機,你可能走不到一棟屋子就被海2次
4. 廉價的小王設計,Bile Troll,廉價到不行,一直回血吐屎浪費你時間
好送你specail+海兵巡邏隊特餐,Chaos Spawn狹窄空間夾死你王,破防回血
狗屁不通,至少是特定情況下才非常搞人,有空間閃躲就只是個章魚鼠浩克
Stormfiend,最nice的BOSS...完全可以無視先處裡其他RNG
Bile Troll和Stormfiend會鎖區...完全是針對一些人speedrun...這要怪誰?
5. 非常差勁的地圖配置,受到RNG的影響,地圖可以說任何設計都毫無意義
你需要空間的地方沒空間,需要choke沒choke
我最痛的點不是靠北遊戲難,而且難的沒有意義....隨機就是表示你完全沒有改進空間
之前很紅的一個免遊Alien Swarm也很難,也是COOP通關,但好玩
因為沒有這些RNG BS,你可以和同一群路人跑同一張地圖一直失敗
但沒人會開MIC罵,因為每一次新局都會又更近終點一步
那是一個好的地圖和怪物配置,有些點就是無限海兵直到通過那個區域
每個人都有合作清怪...打腎上腺etc
直到一堆只會亂轉火焰噴射器的noob占滿整個房間為止...
我champion有九成以上都是solo跑的,因為快,而且會滅團的情況和人玩一樣會滅團
更別提和bot打能過的狀況和人跑都會滅了...而BOT不會用遠距武器外也看不到你背後...
以這遊戲的結構來說最後社群只會追上L4D2排斥新手的後塵吧...
我10等victor+300p裝在老手排還是經常被踢呢,所以tab欄為什麼不給出玩家戰力
Vermintide 2算是針對Vermintide做了一些改善
但我個人覺得從L4D傳承的很多設計都已經過時了...
如果結算和生怪的問題不影響你遊玩的心情,Vermintide 2絕對物超所值,根本是偷竊;)
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