Warhammer: End Times - Vermintide - Steam

By Tristan Cohan
at 2016-01-30T01:54
at 2016-01-30T01:54
Table of Contents
大概介紹一下系統與心得
-介紹-
overview
https://youtu.be/dr3arT8OWAY
遊戲目前有5個腳色供玩家使用
http://imgur.com/pYYQzd0
假設加入他人遊戲腳色重複則會要求選用其他腳色
或是可以取消離開房間
腳色沒有先天優勢抗性之類
單純只看你使用哪種武器
真要說的話就是矮人身高比較不容易被ff(friendly fire)
solo時BOT身上使用的是你給予其他腳色的裝備
少部分相同武器性能稍有差異
例:
矮人斧頭格擋時移動速度比獵人快
nightmare難度開始有ff判定 且只能倒一次
升級會給予武器獎勵 目前最高只到綠色
任務失敗會給予代幣 須完成一定路程 最高藍色
host閃避優勢
https://youtu.be/-8LvtKXX0vE
*閃避沒有無敵時間
除了法師遠程不吃彈藥外
矮人其中一把遠程也比照法師機制
燃點太高約80%會有懲罰(扣整體速度)
超過安全值降溫則會損失少許生命
燃點滿繼續使用會導致自爆(範圍傷害&FF)
-裝備方面-
http://imgur.com/N8v3pUC
分為普通攻擊NA.蓄力攻擊CA
由上到下分別是
傷害
攻速
擊中數量
擊退(造成的硬直時間)
遠程則多一項射程
部分武器有附帶爆頭加成.燃燒.毒.穿甲(盔甲敵人)
*不同武器combo間的傷害倍率有些許差異
例如法師的劍NA第三下比火焰劍第三下傷害高
體力部分(推&格擋)
http://imgur.com/gD9OtVT
圖右下
1顆盾牌=2點體力
每點體力可抵擋一次雜魚攻擊 推怪消耗2點體力(推複數)
推&格擋為360度
體力被消耗光則破防並造成腳色硬直
*推的性能因為裝備而有所不同
格擋時的移動速度也是如此
從綠色裝備開始附加武器特效
需消耗代幣來解鎖
代幣則由拆解裝備獲取
紅色裝備特效固定 解鎖後特效機率一定為最大值
http://imgur.com/O2xK21B
等級10.20.30解鎖飾品格
飾品由任務完成後機率性骰到
http://imgur.com/QTz3mY6
頭盔系列則只是單純的裝飾
http://imgur.com/xGMRzMA
-任務中的道具格-
3:
治癒藥水(自用.補固定值)
急救包(可補他人.回復量約損失生命的90%)
tome(4/6骰子)
*急救包與tome可進行格擋 且不扣移動速度
4:
力量藥水(所有造成的傷害增加&附帶穿甲效果)
速度藥水(攻速&移動速度)
grim(綁定.6/6骰子)
*grim可拋棄 丟掉後消失
5:
炸彈(高傷害&穿甲?)
燃燒彈(區域內短時間DOT)
*左鍵按著為點火待機 右鍵可熄火
只有炸彈可擊退ogre
另外還有開箱子出現的loot die(3/6骰子)
基礎機率5% 最多2顆
任務結束結算用
*luck飾品可增加此機率與sack rat出現率
-鍛造系統-
fuse
http://imgur.com/pURYS8Y
5合1 合出下一階裝備
每樣佔20%機率
裝備不足可用代幣取代
例:
3斧(60%) 1弓(20%) 1盾(20%)
不同腳色的裝備則機率分開算
upgrade
http://imgur.com/uDGVa9J
解鎖武器特效
salvage
http://imgur.com/VgCyuBn
拆解裝備獲取代幣
pray
http://imgur.com/vb88sDx
放上相對應腳色飾品生產裝備
可選3類 遠程.隨機.近戰
offer
http://imgur.com/ujiYRnv
抽選全部特效
可選擇新或舊
invocate
http://imgur.com/KWECYkL
抽選特效機率
只保留最高值
-486小時心得-
算是個蠻有潛力的遊戲 難度偏高
其一是近戰為主多多少少會被打到
其二就算拿大範圍近戰武器 能打中的數量是有限的
除了少部分像盾牌這類
且第一個目標之後傷害會遞減 等於更吃團隊
然後應付ogre的走位
走到一半老鼠突然開始rush
地形運用等等
推.格擋.閃避這些你通通用的到
任務結束還有隊伍數據
輸出.受傷.特殊敵.近戰.遠程.擊殺
但我個人只會看一下受多少傷害
畢竟越吃團隊的遊戲越難用數據去決定好壞
扣分的點我想在於BOT跟戰利品系統了吧
目前版本BOT很容易被特殊敵人吸引走
偵測到特定怪就優先跑過去的設定
就算你倒在他們面前 救人也不是BOT的第一選項
http://i.imgur.com/pjnYn6J.jpg
再來是戰利品只看機率
要增加骰子機率只能拿書
算變相的增加難度
以3本tome來說就只剩1位玩家可以拿補藥 但這還好
grim是扣你生命最大值 2本就扣了66%左右
nightmare難度上去的cataclysm傷害是三級跳
吃到一下傷害 負擔就很大
裝備抗詛咒飾品的情況
http://imgur.com/FqUYQKg
http://imgur.com/PQyWHKW
那假如書都不拿的話呢?
骰子通常都在2~3點間跑
當然還是有機會能骰到高點數
nightmare約5.6點 cataclysm約4.5點是橘色裝備
國外玩家做的機率計算機
http://jameskvwhite.com/projects/vermintide/#
但重點是飾品也是隨機抽
而且會重複抽到
然後武器方面換特效組或洗特效機率
需要用到對應代幣
想要一把接近理想的武器 投入時間是必須的
遊戲後期就會比較偏農
那當然不想花太多時間農
也是能挑戰高難度
並不是拿著高檔貨 團隊跟技術就能變比較好
由於沒PVP模式 所以特殊敵人普遍強勢
只要不離隊友太遠 保持在隊伍附近基本上很安全
遊戲整體來說還算是個有趣的近戰FPS
--
-介紹-
overview
https://youtu.be/dr3arT8OWAY
遊戲目前有5個腳色供玩家使用
http://imgur.com/pYYQzd0
假設加入他人遊戲腳色重複則會要求選用其他腳色
或是可以取消離開房間
腳色沒有先天優勢抗性之類
單純只看你使用哪種武器
真要說的話就是矮人身高比較不容易被ff(friendly fire)
solo時BOT身上使用的是你給予其他腳色的裝備
少部分相同武器性能稍有差異
例:
矮人斧頭格擋時移動速度比獵人快
nightmare難度開始有ff判定 且只能倒一次
升級會給予武器獎勵 目前最高只到綠色
任務失敗會給予代幣 須完成一定路程 最高藍色
host閃避優勢
https://youtu.be/-8LvtKXX0vE
除了法師遠程不吃彈藥外
矮人其中一把遠程也比照法師機制
燃點太高約80%會有懲罰(扣整體速度)
超過安全值降溫則會損失少許生命
燃點滿繼續使用會導致自爆(範圍傷害&FF)
-裝備方面-
http://imgur.com/N8v3pUC
分為普通攻擊NA.蓄力攻擊CA
由上到下分別是
傷害
攻速
擊中數量
擊退(造成的硬直時間)
遠程則多一項射程
部分武器有附帶爆頭加成.燃燒.毒.穿甲(盔甲敵人)
*不同武器combo間的傷害倍率有些許差異
例如法師的劍NA第三下比火焰劍第三下傷害高
體力部分(推&格擋)
http://imgur.com/gD9OtVT
圖右下
1顆盾牌=2點體力
每點體力可抵擋一次雜魚攻擊 推怪消耗2點體力(推複數)
推&格擋為360度
體力被消耗光則破防並造成腳色硬直
*推的性能因為裝備而有所不同
格擋時的移動速度也是如此
從綠色裝備開始附加武器特效
需消耗代幣來解鎖
代幣則由拆解裝備獲取
紅色裝備特效固定 解鎖後特效機率一定為最大值
http://imgur.com/O2xK21B
等級10.20.30解鎖飾品格
飾品由任務完成後機率性骰到
http://imgur.com/QTz3mY6
頭盔系列則只是單純的裝飾
http://imgur.com/xGMRzMA
-任務中的道具格-
3:
治癒藥水(自用.補固定值)
急救包(可補他人.回復量約損失生命的90%)
tome(4/6骰子)
*急救包與tome可進行格擋 且不扣移動速度
4:
力量藥水(所有造成的傷害增加&附帶穿甲效果)
速度藥水(攻速&移動速度)
grim(綁定.6/6骰子)
*grim可拋棄 丟掉後消失
5:
炸彈(高傷害&穿甲?)
燃燒彈(區域內短時間DOT)
*左鍵按著為點火待機 右鍵可熄火
只有炸彈可擊退ogre
另外還有開箱子出現的loot die(3/6骰子)
基礎機率5% 最多2顆
任務結束結算用
*luck飾品可增加此機率與sack rat出現率
-鍛造系統-
fuse
http://imgur.com/pURYS8Y
5合1 合出下一階裝備
每樣佔20%機率
裝備不足可用代幣取代
例:
3斧(60%) 1弓(20%) 1盾(20%)
不同腳色的裝備則機率分開算
upgrade
http://imgur.com/uDGVa9J
解鎖武器特效
salvage
http://imgur.com/VgCyuBn
拆解裝備獲取代幣
pray
http://imgur.com/vb88sDx
放上相對應腳色飾品生產裝備
可選3類 遠程.隨機.近戰
offer
http://imgur.com/ujiYRnv
抽選全部特效
可選擇新或舊
invocate
http://imgur.com/KWECYkL
抽選特效機率
只保留最高值
-486小時心得-
算是個蠻有潛力的遊戲 難度偏高
其一是近戰為主多多少少會被打到
其二就算拿大範圍近戰武器 能打中的數量是有限的
除了少部分像盾牌這類
且第一個目標之後傷害會遞減 等於更吃團隊
然後應付ogre的走位
走到一半老鼠突然開始rush
地形運用等等
推.格擋.閃避這些你通通用的到
任務結束還有隊伍數據
輸出.受傷.特殊敵.近戰.遠程.擊殺
但我個人只會看一下受多少傷害
畢竟越吃團隊的遊戲越難用數據去決定好壞
扣分的點我想在於BOT跟戰利品系統了吧
目前版本BOT很容易被特殊敵人吸引走
偵測到特定怪就優先跑過去的設定
就算你倒在他們面前 救人也不是BOT的第一選項
http://i.imgur.com/pjnYn6J.jpg
再來是戰利品只看機率
要增加骰子機率只能拿書
算變相的增加難度
以3本tome來說就只剩1位玩家可以拿補藥 但這還好
grim是扣你生命最大值 2本就扣了66%左右
nightmare難度上去的cataclysm傷害是三級跳
吃到一下傷害 負擔就很大
裝備抗詛咒飾品的情況
http://imgur.com/FqUYQKg
http://imgur.com/PQyWHKW
那假如書都不拿的話呢?
骰子通常都在2~3點間跑
當然還是有機會能骰到高點數
nightmare約5.6點 cataclysm約4.5點是橘色裝備
國外玩家做的機率計算機
http://jameskvwhite.com/projects/vermintide/#
但重點是飾品也是隨機抽
而且會重複抽到
然後武器方面換特效組或洗特效機率
需要用到對應代幣
想要一把接近理想的武器 投入時間是必須的
遊戲後期就會比較偏農
那當然不想花太多時間農
也是能挑戰高難度
並不是拿著高檔貨 團隊跟技術就能變比較好
由於沒PVP模式 所以特殊敵人普遍強勢
只要不離隊友太遠 保持在隊伍附近基本上很安全
遊戲整體來說還算是個有趣的近戰FPS
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