Wargroove(戰律) - Steam

By Doris
at 2019-02-02T03:04
at 2019-02-02T03:04
Table of Contents
https://store.steampowered.com/app/607050/Wargroove/
大概是之前有買星露谷,回到家發現有收到折價券。
還在納悶是怎樣的遊戲時,看了一下PV就馬上刷下去了。
對於一個喜歡Advance War系列的玩家,這款遊戲根本完完全全正中紅心啊!
光是看到那個PV就找回了當年拿著DS和GBA打遊戲的感動。
尤其是任社那邊沒有再出AW新作的情況,看到這樣的作品真的進入了超HIGH的狀態
剛剛稍微摸了一下(大約打完第一章)
這款遊戲基本上就是Advance War類型的遊戲
對於沒玩過AW系列的人稍微講一下,AW就是那種四邊方格型的戰略遊戲
兩邊生兵、戰鬥、搶佔地盤、不同的指揮官會有不同的特技和指揮效果
加上天候、戰爭迷霧等等,讓回合戰略遊戲有著頗大變化與戰略性的遊戲。
這款是以AW為基底做出來的。
但是他們原創的部份更加深了戰略的深度。這邊來講一下Wargroove的原創部份:
單位暴擊:
每個單位會有特殊的暴擊發生方式(大約增加一半左右的攻擊力)
例如長槍兵只要兩兩站一起,就必定暴擊
劍兵只要相臨指揮官就必定暴擊
弓箭手如果沒有移動就攻擊就必定暴擊等等
這些增加攻擊力的方式,讓遊戲的戰略性提高很多,而且玩家會開始有陣型的思考模式
佔領系統:
和AW不一樣的是,這遊戲的佔領是用"打"的
已經被佔領的據點你要先把他打到HP歸零後,再派兵去佔領(只有步兵系的能佔領)
佔領時據點HP會回復到佔領單位的一半。
而據點是會反擊的,當然也有特別打據點用的單位就是。
每回合據點會自動回1點HP。
玩家的單位要補充兵員時,也要找據點去補充,花相對應的錢就可以吸收據點的HP去補
充單位,也就是補充兵員會造成據點弱化,補給上其實相當不易(?
指揮官系統:
Wargroove的指揮官是直接一個單位在場上戰鬥的(很強)
一般來說只要打爆對方指揮官或是佔領對方大本營就能勝利。
指揮官如果有戰鬥的話,會累積groove值,滿了之後就可以發動Wargroove,有點像是
AW的CO-OP技,每個指揮官的技能都不一樣,但範圍比較沒AW那麼廣就是了。
另外指揮官本身沒有指揮能力,所以不會讓場上或附近的兵變比較強。
當然劍兵站在指揮官旁就能暴擊就是了。
總之對於一個喜歡AW的玩家來說,看到這樣的遊戲出來一定是刷爆XD
如果你也和我一樣喜歡AW系列的話,不彷玩看看。
我覺得比一年前出的Tiny Metal,這款更符合我心中想要的遊戲。
--
喜歡奇幻的中古時代
老舊的打鐵舖、流浪的樂師、龍蛇混雜的酒吧、在民間口耳相傳的故事..
這些事物似乎都很值得細細品嘗
個人blog 工作、遊戲、桌遊、正太、貓 http://adamleejp.exblog.jp/
--
大概是之前有買星露谷,回到家發現有收到折價券。
還在納悶是怎樣的遊戲時,看了一下PV就馬上刷下去了。
對於一個喜歡Advance War系列的玩家,這款遊戲根本完完全全正中紅心啊!
光是看到那個PV就找回了當年拿著DS和GBA打遊戲的感動。
尤其是任社那邊沒有再出AW新作的情況,看到這樣的作品真的進入了超HIGH的狀態
剛剛稍微摸了一下(大約打完第一章)
這款遊戲基本上就是Advance War類型的遊戲
對於沒玩過AW系列的人稍微講一下,AW就是那種四邊方格型的戰略遊戲
兩邊生兵、戰鬥、搶佔地盤、不同的指揮官會有不同的特技和指揮效果
加上天候、戰爭迷霧等等,讓回合戰略遊戲有著頗大變化與戰略性的遊戲。
這款是以AW為基底做出來的。
但是他們原創的部份更加深了戰略的深度。這邊來講一下Wargroove的原創部份:
單位暴擊:
每個單位會有特殊的暴擊發生方式(大約增加一半左右的攻擊力)
例如長槍兵只要兩兩站一起,就必定暴擊
劍兵只要相臨指揮官就必定暴擊
弓箭手如果沒有移動就攻擊就必定暴擊等等
這些增加攻擊力的方式,讓遊戲的戰略性提高很多,而且玩家會開始有陣型的思考模式
佔領系統:
和AW不一樣的是,這遊戲的佔領是用"打"的
已經被佔領的據點你要先把他打到HP歸零後,再派兵去佔領(只有步兵系的能佔領)
佔領時據點HP會回復到佔領單位的一半。
而據點是會反擊的,當然也有特別打據點用的單位就是。
每回合據點會自動回1點HP。
玩家的單位要補充兵員時,也要找據點去補充,花相對應的錢就可以吸收據點的HP去補
充單位,也就是補充兵員會造成據點弱化,補給上其實相當不易(?
指揮官系統:
Wargroove的指揮官是直接一個單位在場上戰鬥的(很強)
一般來說只要打爆對方指揮官或是佔領對方大本營就能勝利。
指揮官如果有戰鬥的話,會累積groove值,滿了之後就可以發動Wargroove,有點像是
AW的CO-OP技,每個指揮官的技能都不一樣,但範圍比較沒AW那麼廣就是了。
另外指揮官本身沒有指揮能力,所以不會讓場上或附近的兵變比較強。
當然劍兵站在指揮官旁就能暴擊就是了。
總之對於一個喜歡AW的玩家來說,看到這樣的遊戲出來一定是刷爆XD
如果你也和我一樣喜歡AW系列的話,不彷玩看看。
我覺得比一年前出的Tiny Metal,這款更符合我心中想要的遊戲。
--
喜歡奇幻的中古時代
老舊的打鐵舖、流浪的樂師、龍蛇混雜的酒吧、在民間口耳相傳的故事..
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