http://www.nikkei.com/article/DGXNASDD190R2_Z10C13A9XX1000/?df=2
ゲーム機向けでも無料でネット配信し、ゲーム内の課金で設ける仕組みを採用する。
課金ユーザーは2万人程度だが、「通常のソフト販売で40万~50万本相当の売り上げが
あった」と開発者の安藤武博氏は言う。スマホで小さく産み出し、ゲーム機で大きく育
てる「インディーズ的」な新方程式だ。
課金用戶只有兩萬人
得到的收益卻等於一般遊戲賣40-50萬套
而且會繼續成長(幾個月前才說是30-40萬套...)
NBGI就是傳統遊戲公司轉課金系的始祖
SE也已經轉型變成手機大廠了
KONAMI已經很少在出傳統遊戲
SEGA宣言不會在傳統平台出新IP
CAPCOM比其他公司慢一步,但也把自己招牌也投入,連龍戰士6都變成手機遊戲
感覺未來業界都會朝這種方向前進的感覺...
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ゲーム機向けでも無料でネット配信し、ゲーム内の課金で設ける仕組みを採用する。
課金ユーザーは2万人程度だが、「通常のソフト販売で40万~50万本相当の売り上げが
あった」と開発者の安藤武博氏は言う。スマホで小さく産み出し、ゲーム機で大きく育
てる「インディーズ的」な新方程式だ。
課金用戶只有兩萬人
得到的收益卻等於一般遊戲賣40-50萬套
而且會繼續成長(幾個月前才說是30-40萬套...)
NBGI就是傳統遊戲公司轉課金系的始祖
SE也已經轉型變成手機大廠了
KONAMI已經很少在出傳統遊戲
SEGA宣言不會在傳統平台出新IP
CAPCOM比其他公司慢一步,但也把自己招牌也投入,連龍戰士6都變成手機遊戲
感覺未來業界都會朝這種方向前進的感覺...
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