Village(農村) - 桌遊

By Poppy
at 2012-04-09T23:42
at 2012-04-09T23:42
Table of Contents
最近買的新遊戲,遊戲背景還蠻好笑的
網路上找不到中文規則,這兩天就自己翻譯一下,分享給版友
(英文不是很好,可能有錯,有錯就請大家見諒)
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遊戲名稱 : Village(農莊)
遊戲人數 : 2 - 4 人
遊戲時間 : 75 Min+
需求語言 :完全不用
發行年份 :2011
遊戲簡介 :
在農村裡的生活是很艱難的 ,但這裡的生活也使居民壯大和繁榮。一位村民可能要成為一
名修道士。另一個可能會感到雄心勃勃,力爭在公職生涯。第三個位可能想尋求他的機運,
旅遊在遙遠的國度。
每個玩家都會進行一個家庭的生活,讓他們找到獲取名聲與榮耀的方式。有一件事,你一
定不要忘,但是時間不會為任何人停止,並隨著時間的推移人們會消失。你的一生要在農
村裡名流千史,紀錄起來,還是默默無名的過一生,快來玩這款農村
bgg參考網址 :
http://boardgamegeek.com/boardgame/104006/village
規則:
遊戲設定
1.主面板
a.農場 b.家族 c.工坊 d.市場 e.旅遊 f.議會 g.教會 h.村井 i.農村史 j.墓園
2.農場
每個玩家選擇一個自己喜歡顏色的農場,把它擺在自己前面
農場可以儲存貨物跟版塊,米倉最多只能庫存5袋米,外圍的沙漏表示家庭成員的壽命
3.每位玩家總共有11個家庭成員,先拿4個有貼”1”的家庭成員,這將是你家庭的第一代,
其他的家庭成員尚未出生,所以把它們放在另一邊
4.拿兩個圓餅指示物,一個放在農場橋右邊第1個沙漏上,另一個放在主面板左上的的計分
標誌0的位置
5.給每位玩家1塊錢,放在農場旁邊,剩餘的放在主面板旁當作供應區
6.將顧客版塊,洗牌後放置市場,依照玩家人數,放置位子會不同
7將起始玩家標示物,放置在議會第1格(紫色戒子)
8.把貨物板塊(馬,牛,犁車,水車)放置主面板旁,當作供應區
9.把4個黑色僧侶放入黑色袋子,並放到教會
10.年齡最大的玩家先開始,並且拿到一個起始玩家標示物
遊戲流程
1.按照設置卡上的設置,把粉,橘,綠,棕的影響力方塊數量,及所有的黑色方塊,放進綠色袋
子
再按設置卡的地點放置對應顆數
影響力方塊說明如下
橘色 技能 作用:工坊 旅遊
綠色 說服力 作用:市場 議會
棕色 信仰 作用:教會 旅遊
粉色 知識 作用:工坊 旅遊
黑色是瘟疫,會減少家庭成員的生活時間
玩家的回合
可以選擇一個行動空格拿取影響力方塊,如果是一般方塊(橘綠粉棕),你可以把它放回你的
農場,
如果是瘟疫(黑),立即將它返回供應區,並且將你家庭成員的生活時間往前兩格沙漏位置
然後執行,行動空格作用(你可以只拿影響力方塊,不執行行動格作用)
這邊有一個例外,如果有佔市場行動格,必須要執行
Example:玩家A選擇了農場行動格,拿取一個瘟疫(黑),立即把瘟疫返回供應區,
然後玩家A家庭成員壽命(沙漏格位置)順時鐘移動2格,然後執行農場功能
每當你執行一個動作,花費時間(每沙漏代表表示一個時間單位),您必須將您對您的生
活時間的標記
向前移動(順時針)適當數量的空格。
只要你的生活時間標誌移動到橋樑位置,你最老的家庭成員就會去世
行動格介紹
1.農莊
如果玩家有1個或多個家庭成員在農莊上,他們會進行農莊收成的動作,玩家可以從供應區
獲得2袋米
(如果農場沒有任何家庭成員,將不會有收穫)
假如玩家同時擁有一匹馬,一個犁車tile,改獲得3袋米
假如玩家同時擁有一匹牛,一個犁車tile,改獲得4袋米
假設你有多種上列組合,但你只能使用一種,農莊最多只能庫存5袋米
2.家庭
一個新的家庭成員出生(生小孩),從玩家的供應區拿一個數字號碼最小的家庭成員,放置農
莊
3.工坊
玩家可以在5種工坊生產1個貨物(拿取工坊,相對應的tile,放置農場裡),並獲得2塊錢
有以下兩種方式生產貨物
a.支付所需要的生活時間(訓練+生產),而且還需放置1個家庭成員在工坊(磨坊例外)
b.支付資源,或糧食(取決於貨物)
放置的家庭成員,在剩下的回合,會一直留在工坊裡(除非他死或返回農莊,通過家庭行動)
它可以再次生產貨物,仍需花費生產時間,不必花費訓練時間
PS放置在工坊的家庭成員,沒有限制數量,顏色,可以放在任何工坊(磨坊除外)
4.市場
這個行動格,所有玩家都可以参與,市場一定會被舉行
(玩家可能為了拿影響力資源,不想發動行動,市場是例外,一定會被發動)
如果市場是你發動的,那你可以第一位,選擇一位顧客(藍色框框裡的,其餘表示尚未到達市
場),滿足顧客的需求(貨物或糧食),完成後把該顧客的tile,拿回自己農莊,遊戲結束後,
會為你帶來聲望分
剩下的玩家,依順時鐘,決定順位,但是其他玩家執行市場的動作,必須花費1個綠色的影響力資源,
及1個生活時間,一輪過後還有顧客,你還可以執行市場動作(第一次是免費,第2次正常花費
1綠色影響力和1生活時間)
直到沒有顧客,或所有玩家pass後停止,停止後,把剩餘的顧客,往前移動至藍色框框
5.旅遊
這個行動格,可以讓玩家派一位家庭成員出外旅遊,並將這位家庭成員放置,到農莊可到達
的兩個相鄰的城市之一, 必且支付所需的生活時間,依照交通方式的不同,除了生活時間,
還會額外付出影響力方塊,在玩家到達過的城市,放置圓餅指示物,並且獲得3聲望分
如果旅遊地圖上已經有你的家庭成員, 你可以選擇下列2項之一
a.重新從農莊再派一位家庭成員到農莊可到達的兩個相鄰的城市之一
b.移動家庭成員到另一個城市,但並須支付旅費,並放置圓餅指示物,獲得城市的獎勵(影響
力方塊,錢或聲望), 已放置圓餅指示物的城市, 不能重複放置, 城市獎勵也只能領一次
城市裡的家庭成員數量,顏色沒有限制,遊戲結束後,依照走訪城市的數量還有額外的紅利
加分
6.議會
這個行動格,有以下3種行動方式
a.將一個農場的家庭成員,放置在議會的第一格 花費1個生活時間,和2個綠色影響力方塊
或捲軸
b.將你的家庭成員移動到議會下一格(必須有家庭成員在議會),然後付出所需資源(生活時
間,2個綠色影響力方塊或捲軸) 然後你可以執行,低於當前或你目前階段的家庭成員的
特權行動
c.如果你已經有家庭成員在議會了,你可以選擇不移動,這時候你可以免費執行低於當前或
你目前階段的家庭成員的特權行動
議會各階段
第1階段:獲得起始玩家標示物,下一回合的起始玩家
第2階段:獲得2個任意影響力方塊
第3階段:獲得任意1個貨品
第4階段:將1塊錢換成3聲望分
議會各階段,沒有家庭成員限制,遊戲結束後,留在議會的家庭成員,額外獲得對應的聲望分
7.教會
玩家可以從農場放1位家庭成員到教會的黑袋中,需支付3生活時間或1棕色影響力方塊
8.村井
可以用任意3種相同的影響力方塊,你可以做之前,任意一個行動格的動作(之前被人執行過
的行動格,也可以)
ps 村井的動作,是唯一能執行沒有影響力方塊的行動格
回合的結束+村民教會運動
只要場上補充的影響力方塊是空的(所有行動格空的),當回合結束
村民教會運動
每位玩家可以花1元,從教會黑袋中拿出自己的一位家庭成員,由起始玩家開始決定,
若無人花錢抽取,隨機從教會黑袋中,補滿4個家庭成員
從教會黑袋抽出4個家庭成員,放置在最右邊窗戶位置,每個玩家可以做1次,付糧食,
將家庭成員往左前進幾格窗戶的動作(可付多一些糧食,一次移動多格和多位家庭成員)
此時家庭成員最多者,得2聲望分,若平手,則比較誰的家庭成員,移動的比較前面
遊戲結束後,每個家庭成員佔的位子,會額外獲得相對應的聲望分
新的一回合開始
補充行動格的影響力方塊,由起始玩家先開始
補充 錢的作用
1.在議會換取聲望 2.在村民運動,將家庭成員從教會黑袋取出 3.可以當任1種影響力方塊
4.遊戲結束後,1塊錢/1分
補充 死掉的家庭成員有以下兩種選擇
a.留名在農村史
如果你的家庭成員在工作中死亡,且農村史還有適當的空格(對應工作顏色),可以把它放進
農村史裡,遊戲結束後,獲得聲望分
b.默默無名的死去
如果家庭成員在農村史裡,沒有空格,或被人佔滿,可以在墓園幫它安葬,它可以得到安息,
但得不到分數
遊戲結束
當農村史的空格被填滿,或墓園空格被填滿,所有其它玩家再執行1次最後的行動,村民教會
運動可能會被跳過
算分
旅遊(造訪城市數量/分數)(1=1vp,2=3vp,3=6vp,4=10vp,5=14vp,6=18vp)
議會(每個家庭成員對應議會階段/分數)(1=0vp,2=2vp,3=4vp,4=6vp)
教會(每個家庭成員對應位置/分數)(1=2vp,2=3vp,3=4vp,4=6vp)
農村史 依在上面家庭成員個數加分 3個4vp 4個7vp 5個12vp
顧客 顧客tile上的分數計分
錢 1塊錢1vp
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at 2012-04-12T05:41
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at 2012-04-13T03:10
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