※ 引述《KY1998 (KY1998)》之銘言:
: Alan Wake's American Nightmare
: http://www.youtube.com/watch?v=iZg1hJPEDeU&feature=player_embedded
: 搞不懂為啥不發光碟版...
我自己的解讀是
MS在測試純下載遊戲的可行性
在雲端越來越夯的現在
其實有從360一開始就接觸的話 會發現這過程是很漸進的:
50MB內的XBLA---100MB的XBLA---容量更大的XBLA---純下載初代XBOX遊戲
---出過實體片的隨選遊戲---沒有實體片的隨選遊戲(例如美版惡靈古堡合輯)
下一步就是要用純下載機制來推廣一線大作了吧
此外 這次改版 會發現下載遊戲的選項
似乎沒有分XBLA或隨選遊戲的類別了
我想下一世代應該就會全混在一起(PSN是早就沒有分了)
很多人對下載遊戲的印象還停留在「小」遊戲
我想這情況會慢慢消失吧
畢竟連隨選遊戲都有了 一點也不「小」
=================
然後在巴哈之類的地方 也常看到在戰說
微軟除了HALO GOW FORZA就沒有本家作品了(KINECT不意外地 一開始被無視)
但是 看到XBLA 可以看到不少有掛MS STUDIO商標、與其他小工作室合作的作品
所以我對「MS擺爛」之類的說法是不以為然的
這裡我的解讀也是MS也是在做嘗試
也就是線上推廣規模較小、教無知名度 但是內容較創新的新作
UBI也說過 下載平台要推廣全新作品 風險比較小(以FROM DUST作例子)
畢竟若不找出新方向 並不是每家廠商都可以像ACTVISION那樣子搞COD...
小廠會死更快 這種市場是不健全的
只是因為MS尚在摸索期 加上友機如密境之類的「傳統類型」大作連發
自然會產生一種落差
顯得MS這方面比較弱就是了
==================
反對純下載的人 最喜歡舉PSP GO作例子
我只能說 PSP GO是跑太快 但不代表它的方向是錯誤的
就好像DREAMCAST
在網路方面 也是跑得很快(像是解鎖DLC這東西 其實DC就有了)
只是當時的環境無法配合 所以無法取得巨大的成功
一直要到初代XBOX 網路寬頻技術進步了 才開始做出樣子
--
: Alan Wake's American Nightmare
: http://www.youtube.com/watch?v=iZg1hJPEDeU&feature=player_embedded
我自己的解讀是
MS在測試純下載遊戲的可行性
在雲端越來越夯的現在
其實有從360一開始就接觸的話 會發現這過程是很漸進的:
50MB內的XBLA---100MB的XBLA---容量更大的XBLA---純下載初代XBOX遊戲
---出過實體片的隨選遊戲---沒有實體片的隨選遊戲(例如美版惡靈古堡合輯)
下一步就是要用純下載機制來推廣一線大作了吧
此外 這次改版 會發現下載遊戲的選項
似乎沒有分XBLA或隨選遊戲的類別了
我想下一世代應該就會全混在一起(PSN是早就沒有分了)
很多人對下載遊戲的印象還停留在「小」遊戲
我想這情況會慢慢消失吧
畢竟連隨選遊戲都有了 一點也不「小」
=================
然後在巴哈之類的地方 也常看到在戰說
微軟除了HALO GOW FORZA就沒有本家作品了(KINECT不意外地 一開始被無視)
但是 看到XBLA 可以看到不少有掛MS STUDIO商標、與其他小工作室合作的作品
所以我對「MS擺爛」之類的說法是不以為然的
這裡我的解讀也是MS也是在做嘗試
也就是線上推廣規模較小、教無知名度 但是內容較創新的新作
UBI也說過 下載平台要推廣全新作品 風險比較小(以FROM DUST作例子)
畢竟若不找出新方向 並不是每家廠商都可以像ACTVISION那樣子搞COD...
小廠會死更快 這種市場是不健全的
只是因為MS尚在摸索期 加上友機如密境之類的「傳統類型」大作連發
自然會產生一種落差
顯得MS這方面比較弱就是了
==================
反對純下載的人 最喜歡舉PSP GO作例子
我只能說 PSP GO是跑太快 但不代表它的方向是錯誤的
就好像DREAMCAST
在網路方面 也是跑得很快(像是解鎖DLC這東西 其實DC就有了)
只是當時的環境無法配合 所以無法取得巨大的成功
一直要到初代XBOX 網路寬頻技術進步了 才開始做出樣子
--
All Comments