以下有Portal 2雷
Valve實在是一家好公司
小時候到現在 雖然我對A.C.G三界都是一知半解 遊戲自然也就玩得不多
但是我玩過並覺得會永遠記得它的
將近一半都是Valve的遊戲
我的第一款遊戲就是Valve的Counter-Strike 1.5
(我可以很榮耀的說我第一張圖就是cs_italy嗎XD)
為什麼我今天會這麼無聊貼這篇文章呢
其實是因為今天我看了The Final Hours Of Portal 2,
一本由業界人士所寫的電子書
但還沒看完 快兩百頁的書我只看一半而已orz
這本書揭露了Portal系列背後的各種秘辛
說的是諸位工作人員的來歷, Portal的改革歷史.
我個人覺得不說拖稿程度, Valve的領導人Gabe Newell真的很有腦袋
如果沒有這位領導人, 在關鍵時刻做出那些正確的決定,
我想, 今天我們也不會有Portal系列可以玩到.
Portal的一位核心人員在還未寫出這款遊戲前曾生過一場重病,
本來就覺得自己在Valve根本就沒做事的他更深覺得, 現在真的是該離開Valve的時候了.
但是這位工作人員去找Gabe開辭職會時
他只說了:「現在你在Valve的工作就是好好養病。你給我馬上回家,等你好一點時再回
來Valve。」
出了會議室,那個工作人員就和另一位好搭擋說:「我想我找到這輩子剩下的時間要待的
地方了。」
而Valve旗下的工作人員, 也都是真材實料,
書中提到, 他們之間不分年齡與國籍, 最低好像是16歲。
Valve就像是一個無分年級的遊樂場, 讓他們肆意遊玩
甚至有一章節的開頭便寫著「如果你的工作就是讓你自由做你想做的事,
這一切會是什麼樣的呢?」
Valve is Cool. 真的, 我只能這麼說.
這家公司的另一個特點是, 他們會聆聽。聆聽什麼?聽玩家的聲音。
在開發Portal 2前, Valve的另一批人馬做出了一款叫做「F-Stop」的遊戲,
內容大致了解後, 就會發現它根本就是Portal 2合作模式的原理念.
Gabe看到F-Stop, 馬上叫這批人馬去製作Portal 2.
而他們用F-Stop為原型, 去製作這次的企畫.
原先的Portal 2沒有傳送門(Portals), 也沒有GLaDOS, 只有Aperture Scinece 和 --
Cave Johnson的初次登場.
但是從書中透露的Portal 2被棄置的原案, 我們可以看到,
整款遊戲的開頭 -- 旅館屋的概念就是從那裏來的.
他們花了幾個月完成雛形, 但隨即在測試階段被三振出局,
測試玩家們說, 雖然這是個發想的勝利, 但是它不是Portal的續集.
後來, 整款遊戲被打掉重建, 用這次失敗換取而來的代價即是,
製作小組知道了, 他們要做的是忠於Portal原作的東西,
而不是和先前作品F-Stop雷同的遊戲,
而他們也了解到, 放棄以F-Stop為基礎來做Portal 2,
並不是強迫自己放棄整塊F-Stop. 它可以以一部分的形式存在於遊戲中.
看到這邊, 因為我自己做過遊戲, 所以我很了解那種感受,
花了好幾個月的力氣做出來的作品, 卻得在一夕之間毀掉它
那是一種無力感.
但是他們並沒有落入失敗的深淵; 最後, Portal 2誕生了.
今天我能玩到Portal 2, 誇張點的說, 真的是不虛此生
當然, 也要感謝有Valve這麼棒的公司,
讓我們能夠玩到這麼棒的遊戲.
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