Valve: Modders 'absolutely' need to be paid
http://www.pcgamer.com/valve-modders-absolutely-need-to-be-paid/
Evan Lahti 2017/02/10
Gabe Newell makes clear Valve's intention to bring back paid mods.
本文轉載不須告知且允許自行修正,中文利用 Google翻譯可能有誤僅供參考。
本文僅翻譯一小部分,並非全文。
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Valve:Modders 「必然地」需要付費支持。(Modder,模組開發者)
Gabe Newell 明確表示了 Valve的付費模組會回歸的意圖。
Valve之前允許Modders的付費模組計畫在 PC遊戲社群胎死腹中。
http://www.pcgamer.com/
valve-allows-mod-makers-to-sell-their-creations-on-steam/
以上古卷軸五這個遊戲為首,這個提案在2015年4月公布時,
Valve表示,造成的贊成與反對聲浪是一連串混亂無用的(a dump truck of feedback),
而這個計畫在四天後撤銷。
http://www.pcgamer.com/
valve-has-removed-paid-mods-functionality-from-steam-workshop/
對於某些人來說,付費模組開發者是模組開發靈魂(spirit of modding)的相反概念。
許多建議是對於Steam工作坊modders的贊助方案以取代傳統的定價。
而其他人,包含傑出的模組開發者自己,
一群創作者做了許多年喜愛的工作,這個部分的收入分享則是必須的。
http://www.pcgamer.com/im-a-modder-i-deserve-compensation/
Valve的Alden Kroll當時說:
「我們低估了之前成功的收益分享模式與Skyrim工作坊的額外付費模組差異。」
「我們非常了解我們的遊戲社群,但是踏入Skyrim長年已建立完善的老模組社群,
可能不是開始更迭的好地方。我們認為這使我們錯過了這種標記,
儘管我們相信這裡的某些地方有個特點。」
The gaming community needs to reward the people who are creating value.
—Gabe Newell
大約兩年後,Valve再次談起了有關付費模組開發者的問題。
星期四在PC Gamer與其他媒體出席的Valve圓桌會議採訪上,
Valve的Gabe Newell表示未來付費模組將在Steam上二度找到突破口。
GamesBeat的編輯,Jeff Grubb,詢問了有關這個主題的一個問題,
Newell廣泛地談到了Steam對於創作者的工作產生有用資訊的重要性。
http://venturebeat.com/category/games/
(註,中間略,太長不想翻了,跳最末段XD)
It makes sense to us.
Valve continues to pay modders, map makers, and modelers
whose work is selected for publication in Team Fortress 2, CS:GO, and Dota 2.
Newell並沒有詳細說明Valve未來會有什麼改變,
但這個最終二度嘗試綁定一個廣大遊戲且重度地改建的模組場景將會是令人驚奇的,
像Skyrim一樣。
「Skyrim給了我們大量的資訊。但有一小塊的部分是,
這個火爐很燙。或許我們把手指放上去前,應該再等一下。」
===============================================================================
以下為閒聊,付費模組會回來的,只是時間早晚的問題。
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http://www.pcgamer.com/valve-modders-absolutely-need-to-be-paid/
Evan Lahti 2017/02/10
Gabe Newell makes clear Valve's intention to bring back paid mods.
本文轉載不須告知且允許自行修正,中文利用 Google翻譯可能有誤僅供參考。
本文僅翻譯一小部分,並非全文。
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Valve:Modders 「必然地」需要付費支持。(Modder,模組開發者)
Gabe Newell 明確表示了 Valve的付費模組會回歸的意圖。
Valve之前允許Modders的付費模組計畫在 PC遊戲社群胎死腹中。
http://www.pcgamer.com/
valve-allows-mod-makers-to-sell-their-creations-on-steam/
以上古卷軸五這個遊戲為首,這個提案在2015年4月公布時,
Valve表示,造成的贊成與反對聲浪是一連串混亂無用的(a dump truck of feedback),
而這個計畫在四天後撤銷。
http://www.pcgamer.com/
valve-has-removed-paid-mods-functionality-from-steam-workshop/
對於某些人來說,付費模組開發者是模組開發靈魂(spirit of modding)的相反概念。
許多建議是對於Steam工作坊modders的贊助方案以取代傳統的定價。
而其他人,包含傑出的模組開發者自己,
一群創作者做了許多年喜愛的工作,這個部分的收入分享則是必須的。
http://www.pcgamer.com/im-a-modder-i-deserve-compensation/
Valve的Alden Kroll當時說:
「我們低估了之前成功的收益分享模式與Skyrim工作坊的額外付費模組差異。」
「我們非常了解我們的遊戲社群,但是踏入Skyrim長年已建立完善的老模組社群,
可能不是開始更迭的好地方。我們認為這使我們錯過了這種標記,
儘管我們相信這裡的某些地方有個特點。」
The gaming community needs to reward the people who are creating value.
—Gabe Newell
大約兩年後,Valve再次談起了有關付費模組開發者的問題。
星期四在PC Gamer與其他媒體出席的Valve圓桌會議採訪上,
Valve的Gabe Newell表示未來付費模組將在Steam上二度找到突破口。
GamesBeat的編輯,Jeff Grubb,詢問了有關這個主題的一個問題,
Newell廣泛地談到了Steam對於創作者的工作產生有用資訊的重要性。
http://venturebeat.com/category/games/
(註,中間略,太長不想翻了,跳最末段XD)
It makes sense to us.
Valve continues to pay modders, map makers, and modelers
whose work is selected for publication in Team Fortress 2, CS:GO, and Dota 2.
Newell並沒有詳細說明Valve未來會有什麼改變,
但這個最終二度嘗試綁定一個廣大遊戲且重度地改建的模組場景將會是令人驚奇的,
像Skyrim一樣。
「Skyrim給了我們大量的資訊。但有一小塊的部分是,
這個火爐很燙。或許我們把手指放上去前,應該再等一下。」
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以下為閒聊,付費模組會回來的,只是時間早晚的問題。
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